Guía de la historia 6 de los colonos
1. No tengas prisa a la hora de dar dinero. Después de subir de nivel, espera a que el tiempo llegue a 0 y luego envíalo allí. Será aburrido durante el período.
Usa al héroe para ir a la ciudad a comprar ovejas. de lobos, mata a uno y luego corre hacia un lado. Asesinado después de recuperar sangre. Este grupo de lobos es parte de la tarea y no se regenerará. Al mismo tiempo, crea 3 ropas (de venado), 1 ropa de oveja y un redil.
2. Después de enviar dinero, se le pedirá que envíe lana. Puedes completar la misión de matar lobos sin enviar tropas allí, simplemente comprar 5 ovejas y regresar. Espere hasta que el tiempo 0 casi termine antes de enviarlo. Durante este período, los arqueros se produjeron con fiereza.
3. Manda pescado y carne, jaja, esto mola. Envíe tropas inmediatamente para ocupar el caladero. Con 2 Arqueros X Infantería. Usa al héroe para liderar tropas para capturar el caladero, luego mejora inmediatamente el puesto de avanzada capturado y construye dos caladeros. El héroe corre alrededor de los soldados enemigos, dejando que los arqueros los ataquen lentamente y luego envía los peces lo más rápido posible.
De esta manera el enemigo no puede enviar peces. Pasaron unos minutos. El enemigo no envió pescado. . Aprobado. .
Si ocupas el caladero durante mucho tiempo y no lo entregas. . . El Príncipe Rojo enviará los peces, aunque no ocupe el caladero. . . . . .
Si aún no lo entiendes, puedes ir a /f?z=0amp; ct=318767104amp; lm=11amp; rs4=0amp; palabra= B9A4C8CBCEEFD3EFamp;pn=150 Buscar