Gatito persiguiendo la pelota (Programación Scratch)
1. Haz clic en la bandera verde para iniciar el juego
2. La pelota se mueve con el ratón
3. El gatito se mueve en la dirección del ratón y persigue la pelota
4. Después de atrapar la pelota, el gatito hace un sonido de "maullido" y el juego termina
Establece un fondo
Cuando el verde Se hace clic en la bandera, muévase a la posición (x: -202, y: -129), repita la ejecución para seguir el movimiento del mouse
1. Cuando se haga clic en la bandera verde, muévase a la (x: 190 , y: 144), repite la ejecución (avanzar 5 pasos hacia la pelota) )
2. Cuando el gatito toque la pelota, emitirá un sonido y el juego terminará
Aquí usamos seguir el mouse y movernos hacia el mouse, que puede ser controlado libremente por el mouse. Por supuesto, se puede configurar para que sea controlado por el teclado.