Guía de regates de Pro Evolution Soccer 2010
He hecho esta pregunta antes, te la copio, ahora soy muy competente, o(∩_∩)o
Teclado
Dispara A
Pase largo D
Pase corto X
Pase directo W
Acelerar el regate E
Este es el básico
Gracias por adoptar
Asa del teclado
Asa correspondiente al teclado W 1
D 2
X 3
A 4
E R1
C R2
Q L1
Z L2
★Habilidades prácticas y operaciones y análisis de acciones:
1. Pase lateral de balón (nueva acción): simplemente use las teclas de dirección para realizar una acción de pase de balón horizontal, lo cual es muy práctico. Método de operación: Al driblar el balón normalmente, realice un cambio de dirección vertical. (Cualquier jugador puede hacerlo, pero los jugadores con habilidades promedio deben pisar el balón antes de poder moverlo lateralmente. Los jugadores con buenas habilidades pueden mover el balón directamente hacia los lados sin pisarlo primero, y la velocidad de respuesta es más rápida. Rápido.
2. HEEL-TO-HEEL (nueva acción): Es decir, el método innovador de "empujar la pelota hacia atrás con el talón delantero y luego lanzarla hacia adelante". Cualquier jugador puede ganar puntos. Método de operación: Mueva el joystick izquierdo hacia adelante dos veces (haga doble clic en la tecla de dirección de avance).
3. Tira hacia atrás y golpea la pelota para cambiar su dirección verticalmente (nueva acción): primero presiona R2 para detener la pelota, primero mueve el joystick izquierdo hacia atrás y luego. Muévete verticalmente hacia la izquierda o hacia la derecha. Cambia de dirección y muévete rápidamente. (Sólo unos pocos jugadores estrella pueden realizar movimientos únicos, como Henry, Ibrahimovic, etc.).
De manera similar, para esta acción, si mueves el joystick izquierdo primero hacia atrás y luego en diagonal hacia adelante, puedes hacer un "retroceso y golpear la pelota en diagonal sobre alguien".
4. Avance falso (nueva acción): cuando se dribla el balón normalmente, el joystick izquierdo se mueve rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha o hacia la derecha y hacia la izquierda dos veces (la izquierda y la derecha se ven desde la perspectiva del jugador que dribla el balón). en el juego). Con la misma operación, algunas estrellas también pueden crear su propio pase falso único. (Actualizado el 20 de septiembre)
5. Golpear el balón con el talón para cambiar la dirección vertical: al driblar el balón normalmente, suelte la dirección y luego presione la tecla del acelerador + dirección vertical al mismo tiempo. (Solo unos pocos jugadores estrella pueden realizar movimientos únicos, como Henry, Ibrahimovic, etc., pero Messi no)
6 Slalom de Marsella: el joystick izquierdo se mueve de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. un círculo en medio círculo. (Esto sólo lo pueden hacer jugadores con alta capacidad técnica, como Messi, Henry, Torres, etc.)
7 Pase de cola de toro: Primero presione el pie contrario 45 grados hacia adelante, y luego rápidamente. Presione el pie favorable. La dirección es de 45 grados hacia adelante. (Solo ciertos jugadores como Ronaldinho e Ibrahimovic pueden hacer esto)
8 Movimientos de dos pies: primero incline hacia adelante 45 grados en la dirección del pie delantero y luego incline rápidamente hacia adelante 45 grados en la dirección. del pie opuesto.
(La precisión del regate del balón debe ser superior a 70 para poder hacerlo)
9. Escoger el balón con el dedo del pie: joystick izquierdo hacia atrás, la velocidad debe ser rápida y el jugador usará el punta del pie para recoger la pelota hacia adelante.
10. Tiro en falso: Primero pulsa el botón de tiro (A) y luego el botón de pase corto (X).
11. Transmisión falsa 1: Presione primero la tecla de transmisión corta (X) y luego la tecla de transmisión corta (X); Tecla (X);
12. Detener la pelota y luego tirar: Presione C para detener la pelota. En el estado de detener la pelota, primero mueva el joystick izquierdo hacia atrás.
13. Tira hacia atrás para pasar por la entrepierna: Cuando el balón esté detenido, primero mueve el joystick izquierdo hacia atrás y luego avanza rápidamente para pasar por la entrepierna.
14. Tiro horizontal en pasos lentos: Primero presione y mantenga presionado C sin soltarlo, luego presione en dirección izquierda o derecha para tirar lentamente la pelota hacia los lados.
15. Camina la pelota después de andar en bicicleta: haz doble clic en Q y presiona la tecla del acelerador E. (Esta acción es especialmente efectiva cuando se atraviesa el fondo desde el ala para deshacerse de la defensa).
16 Pedalea rápidamente la bicicleta y luego camina hacia la pelota: después de hacer doble clic en C, presiona el botón. tecla del acelerador E. (Esta acción es más rápida cuando andas en bicicleta)
17 Da un paso hacia la pelota cuando la pelota está parada: Presiona R1 L1 cuando la pelota está parada, puedes dar un paso fuera de la pelota mientras. Aún así, lo cual es conveniente para pases largos, dispara.
18. Flip: Q Z E (pero nueve de cada diez, recibirás una tarjeta amarilla)
Las operaciones anteriores se pueden combinar con las "habilidades prácticas" especialmente diseñadas por WSI. moderador del foro: vídeo de operación de acción "Poema de despedida" para verlo y agradecer a "Poesía de despedida" por su arduo trabajo.
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★ Habilidades prácticas para pasar:
1 El "paso subterráneo" fácil de usar: actualmente el más obvio. Se siente como si PES2010 hiciera un pase desde abajo y alcanzara el cabezazo en el medio. La tasa de éxito es mucho mayor que la del juego anterior. Simplemente use el botón de pase largo (D) para pasar el balón y la calidad será buena.
2. Excelente "pase de una patada": en comparación con el juego anterior, PES2010 siente que los pases no responden tan bien, pero sí son más realistas. Después de atrapar el balón en el fútbol real, en la mayoría de los casos es necesario ajustar el cuerpo y el ritmo para completar el siguiente paso, como pasar bien el balón. De hecho, todavía es posible pasar el balón con una patada en este juego y la acción es genial. Simplemente presione el botón de pase con anticipación antes de atrapar el balón.
3. "Pase manual" mejorado: "En este juego, la función de "pase manual" del joystick derecho es más prominente y la tecla W está relativamente debilitada. Cuando se usa la tecla W para hacer un tiro pase directo, a menudo ocurren problemas cuando el jugador receptor corre lentamente y no puede alcanzar la posición correcta, cuando usa el joystick derecho para "pasar el balón manualmente", el miembro del equipo receptor se mueve de manera muy activa y es más fácil controlar libremente la carrera. Posición, especialmente el "pase al suelo manual" del joystick derecho ", a menudo puedes jugar un hermoso "pase recto y pase diagonal" y, a veces, realizar directamente un solo tiro. Se recomienda practicar más. (Actualizado el 20 de septiembre) p>
4. Utilice hábilmente el joystick derecho para "pasar el balón manualmente" Realice el pase sin mirar el balón (SIN MIRAR EL PASO) para confundir al oponente. Por ejemplo: cuando el joystick izquierdo especifica al jugador que debe driblar. balón en una dirección, puede usar directamente el joystick derecho para "pasar manualmente" en la otra dirección)
En comparación con el uso de la tecla de pase corto (X) para lograr "pasar sin mirar". en la pelota", las ventajas de usar el joystick derecho para "pasar manualmente" son:
① Dado que el joystick derecho se puede usar para "pasar manualmente" la pelota acumulando fuerza y especificando libremente la dirección, puedes controlar más libremente la fuerza y la dirección al pasar la pelota en otra dirección con el joystick derecho
② No es necesario volver a ajustar la dirección del joystick izquierdo, solo usa el joystick derecho para "manualmente "Pasar" el balón en la otra dirección. Los dos se realizan al mismo tiempo, lo que hace que la operación sea más rápida.
★ Habilidades prácticas de posicionamiento:
Al realizar un saque de larga distancia o saque de meta, presione D. Es un pase largo que se puede pasar a un jugador más alejado.
Al ejecutar un tiro libre: presione D. D. Golpea directamente la portería con un balón raso,. que puede pasar debajo de la pared.
★ Cambios en el tiro penal:
1 Al ejecutar un tiro penal, puedes controlar a tu portero hacia la izquierda y hacia la derecha dentro de un rango determinado.
Esto es muy útil y puede crear hasta cierto punto presión psicológica sobre el tiro penal del oponente.
2. Método de penalti de PES2010: Personalmente, creo que primero debes presionar el botón de disparo (puede cargar, pero la barra de carga no es visible) y luego presionar ligeramente el botón de dirección (nota: el momento de presionar el botón de dirección La longitud determina el grado de desviación de dirección, así que no mantenga presionada la tecla de dirección, de lo contrario será fácil fallar)
3. Juegos regulares: en los juegos de 90 minutos y en los juegos de tiempo extra, si se lanza un tiro penal, la perspectiva cambia de la perspectiva original del pateador a la perspectiva normal de la transmisión televisiva, a la que personalmente creo que no estoy muy acostumbrado. Pero, afortunadamente, la perspectiva del pateador original sigue siendo la misma en la tanda de penaltis.
★ Solución para que la pantalla del juego sea demasiado brillante:
Después de presionar pausa en el juego, ve a "Configuración del sistema" - "Ajuste de color" en las opciones del menú y ajusta el último elemento El valor de brillo es: "-2",
Además, los otros tres elementos también se pueden ajustar a "-1", para que la imagen general se vea mucho mejor y la luz en el El área frente al área restringida no será tan deslumbrante
Nuestro propio tiro libre
Al soltar el balón después de recibir una falta, presione directamente X o D para ejecutar rápidamente el tiro libre.
Izquierda/derecha, ajusta el ángulo
D, pase largo
Arriba D, pase largo a baja velocidad
Abajo D, pase largo al suelo
D izquierda/derecha, a pase largo con giro izquierda/derecha
A, tiro (mitad contraria)
Arriba A, más fuerte tiro (tiempo contrario)
A W, disparo potente (tiempo contrario)
A /Derecha, tiro en arco izquierda/derecha
X, pase corto al suelo (con visualización de fuerza)
Presione prolongadamente Q E, doble tiro libre
Presione Q y otras teclas de tiro son para que las personas cercanas al balón toquen el balón (es decir, Q Se usa para confundir al oponente durante una batalla)
Tiro de esquina propio
Izquierda/derecha, ajustar el ángulo,
D, pase largo en arco alto,
Arriba D, pase largo con un arco bajo,
Abajo D, pase largo cerca del suelo,
Cuando la pelota vuela, gira izquierda/derecha, izquierda/derecha
X, pase corto al suelo (con visualización de fuerza)
Saque de balón de nuestro propio equipo
Teclas de dirección, ajustan la posición del jugador que recibe
X, saque de banda de corta distancia
D, saque de banda de larga distancia
W, saque de banda penetrante de corta distancia
Saque en propia meta
Izquierda/Derecha, ajusta el ángulo,
A, dispara en la dirección designada (la dirección y el momento de presionar A determinan la dirección y la intensidad del tiro penal)
Recibir el pase raso
Teclas de dirección, control del balón a corta distancia
C, descargar el balón suavemente
Sigue la dirección de la pelota y deja que gire
Sigue la dirección de la pelota + Q (antes de atrapar la pelota), falla la pelota y gira
Seguir la dirección del balón + Z, date la vuelta y detén el balón
Mantén presionado E al atrapar el balón, filtra el balón
X, pasa el balón con una patada
Dirección X, especifique Pase el balón con una patada en la dirección
D pase largo directo en la dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), despeje directo con el pie grande. (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), y pase bajo directo con arco alto p>
Dirección D, pase largo directo en la dirección especificada (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente) , despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), arco directo alto y arco bajo el balón
A, tiro directo a portería (campo contrario), tiro directo con el pie grande despeje (mitad propia)
Dirección A, tiro directo en la dirección designada (mitad contraria), despeje directo con el pie grande (mitad propia)
A
Antes de atrapar la pelota, presione en la dirección de la pelota y gírese para dejar pasar la pelota (refiriéndose a presionar en la dirección en que rueda la pelota).
Atrapa la pelota en la dirección opuesta para levantarla.
Teclas de dirección, usa el pecho o levanta los pies para controlar el balón en una distancia corta
X mirando en la dirección para cabecear el balón directamente
Dirección X , cabecear el balón directamente en la dirección especificada
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D, pase largo directo en dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), despeje directo con el pie grande (dentro la parte superior del arco de nuestra área penal), pase bajo directo de arco alto
Dirección D, pase largo directo en la dirección designada (nuestro lado y el otro lado
Fuera de la parte superior del arco en el área penal) Despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en nuestra propia área penal) Centro directo con un arco alto y arco bajo el arco
A, directo tiro de volea al centro de la portería (campo contrario) Despeje directo con el pie grande (campo propio)
Dirección A, tiro de volea directo en la dirección designada (campo contrario) Despeje directo con el pie grande (campo propio) )
Dirección E, usa el pecho desde una distancia larga O levanta el pie para cambiar de dirección y jugar la pelota
Dirección C, usa el pecho o levanta el pie para cambiar de dirección jugar el balón en la media distancia
Cuando el portero de tu propio equipo recibe el balón (agarra el balón con la mano)
Teclas de dirección, mueve al portero (en el área penal) )
D patada hacia adelante
Una patada hacia adelante
X lanzar la pelota
Al soltar la dirección, presione E para poner la pelota en el suelo
Sin balón (defensa)
Cuando el oponente tiene el balón
X Acércate al jugador líder del oponente y roba el balón
Nuestros propios jugadores cerca de A participan en la defensa
Ataques del portero W (propio campo)
Entrada en dirección D
E vuela la pala hacia D
Dirección C. Mueve el centro de gravedad para defender
Tiro libre del oponente
Teclas de dirección, mueve jugadores (hay un límite de distancia del jugador del tiro libre y no debe ser miembro de la barrera)
Sustitución Q
La pared A se despegará (su propia mitad)
El portero W se mueve hacia la pared
La pared X se no saltar (propia mitad)
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D pared corre hacia adelante para bloquear el tiro y salta (propia mitad)
D X corre hacia adelante y no salta (propia mitad)
Z Arriba o abajo, aumenta o disminuye el número de personas en la pared (las personas recién agregadas se pueden restar nuevamente)
Tiro penal del oponente
Dirección tecla A para guardar
Para más detalles, ver más abajo Conexión········
Podemos agregar QQ para discutir la transmisión en vivo 2010 764586064