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Problemas con la versión internacional de Perfect World

¡Depende de qué profesión juegues! Cada profesión tiene sus propias características y diferentes estrategias. ¡Y hay tantas estrategias que ni siquiera puedo terminarlas todas a la vez!

Primero, ¡déjame darte algunas formas de sumar puntos profesionales! En cuanto a materiales y actualizaciones, ¡espera hasta empezar a jugar!

1. Beneficios de la inversión de puntos

En un mundo perfecto, se pueden obtener cinco puntos por cada nivel y los jugadores pueden asignarlos libremente en cuatro categorías: aptitud física, fuerza y ​​poder espiritual. y agilidad.

Físico: Aumenta la vida y la velocidad de recuperación de vida, y aumenta ligeramente la defensa física y mágica. La velocidad de recuperación de vida se reduce a 25 durante el combate, y la velocidad de recuperación de vida se duplica durante la meditación.

Fuerza: Aumenta tu poder de ataque físico cercano y tu poder de defensa física.

Poder espiritual: aumenta tu propia velocidad de recuperación de Qi y Qi, así como el poder de ataque con hechizos. Durante el combate, la velocidad de recuperación de Qi se reduce a 25, y durante la meditación, la velocidad de recuperación de Qi se duplica.

Agilidad: aumenta tu poder de ataque físico de largo alcance, tu tasa de acierto, tu tasa de esquiva, tu tasa de golpe crítico físico y tu tasa de golpe crítico con hechizos.

Beneficio de inversión en puntos físicos:

Artes marciales: por cada punto adicional de constitución, HP aumenta en 10 puntos, aumento de defensa física: 0,1 defensa física del equipo, aumento de defensa contra hechizos: 0,05 Preparación Defensa mágica, la velocidad de recuperación de la salud aumenta.

Mago: Por cada punto adicional de condición física, el HP aumenta en 7 puntos. Crecimiento de defensa física: 0,1 para defensa física equipada, crecimiento de defensa contra hechizos: 0,05 para defensa mágica preparada, tasa de recuperación de vida aumentada.

Yu Ling: Por cada punto adicional de aptitud física, el HP aumenta en 7 puntos. Crecimiento de defensa física: 0,1 para defensa física equipada, crecimiento de defensa contra hechizos: 0,05 para defensa mágica preparada, tasa de recuperación de vida aumentada.

Yumang: Por cada punto adicional de aptitud física, HP aumenta en 9 puntos, aumento de defensa física: 0,1 para la defensa física del equipo, aumento de defensa contra hechizos: 0,05 para preparar la defensa mágica, aumenta la velocidad de recuperación de vida.

Monstruo: Por cada punto adicional de condición física, el HP aumenta en 12 puntos. Crecimiento de defensa física: 0,1 para defensa física equipada, crecimiento de defensa contra hechizos: 0,05 para defensa mágica preparada, tasa de recuperación de vida aumentada.

Elfo: Por cada punto adicional de condición física, el HP aumenta en 8 puntos. Crecimiento de defensa física: 0,1 para defensa física equipada, crecimiento de defensa contra hechizos: 0,05 para defensa mágica preparada, tasa de recuperación de vida aumentada.

Efectividad de invertir puntos en fuerza:

Artes marciales: por cada punto adicional de fuerza, crecimiento de la defensa física: aumenta la defensa física del equipo en 0,1, crecimiento del poder de ataque: 1×(cuerpo a cuerpo). nivel de anillo de arma)

Mago: Por cada punto adicional de fuerza, la defensa física aumenta: la defensa física del equipo aumenta en 0.1, el poder de ataque aumenta: 1×(nivel de anillo de arma cuerpo a cuerpo)

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Yu Ling: cada Aumenta un poco la fuerza, crecimiento de la defensa física: aumenta la defensa física del equipo en 0,1, aumento del poder de ataque: 1 × (nivel del anillo del arma cuerpo a cuerpo)

Yumang: cada cada vez que aumentas un poco la fuerza, aumentas la defensa física del equipo en 0.1, aumento del poder de ataque: 1×(nivel del anillo del arma cuerpo a cuerpo)

Monstruo: por cada punto adicional de fuerza, crecimiento de la defensa física: aumenta la defensa física del equipo en 0.1, aumento del poder de ataque: 1×(Nivel de anillo de arma cuerpo a cuerpo) Nivel)

Elfo: Por cada punto adicional de fuerza, la defensa física aumenta: la defensa física del equipo aumenta en 0.1, el poder de ataque aumenta: 1×(nivel de anillo de arma cuerpo a cuerpo)

Poder espiritual Beneficios de invertir puntos:

Artes marciales: Por cada punto adicional de poder espiritual, MP aumenta en 7 puntos, aumento de defensa contra hechizos: 0.05 Equipado con defensa contra hechizos, la velocidad de recuperación de Qi aumenta.

Mago: Por cada punto adicional de poder espiritual, el MP aumenta en 10 puntos, la defensa contra hechizos aumenta: 0,05 equipado con defensa contra hechizos y la velocidad de recuperación de Qi aumenta.

Yu Ling: Por cada punto adicional de poder espiritual, el MP aumenta en 10 puntos. Crecimiento de defensa contra hechizos: 0,05 Equipado con defensa contra hechizos, la velocidad de recuperación de Qi aumenta.

Yumang: Por cada punto adicional de poder espiritual, el MP aumenta en 8 puntos. Aumento de la defensa contra hechizos: 0,05.

Monstruo: Por cada punto adicional de poder espiritual, el MP aumenta en 5 puntos. Crecimiento de defensa contra hechizos: 0,05 Equipado con defensa contra hechizos, la velocidad de recuperación de Qi aumenta.

Elfo: Por cada punto adicional de poder espiritual, el MP aumenta en 9 puntos. Crecimiento de defensa contra hechizos: 0,05 Equipado con defensa contra hechizos, la velocidad de recuperación de Qi aumenta.

Beneficio de la inversión en puntos de agilidad:

Artes marciales: por cada punto de agilidad añadido, la precisión aumenta en 10 puntos y la esquiva aumenta en 10 puntos. Aumento del poder de ataque: 1 × (nivel del anillo del arma de alcance), cada 20 puntos de agilidad aumentada aumenta la tasa de golpe crítico en 1.

Mago: Por cada punto de agilidad, la precisión aumenta en 10 puntos y la esquiva aumenta en 2 puntos. Aumento del poder de ataque: 1 × (nivel del anillo del arma de alcance), cada 20 puntos de agilidad aumentada aumenta la tasa de golpe crítico en 1.

Yu Ling: Por cada punto de agilidad añadido, la precisión aumenta en 5 puntos y el grado de esquiva aumenta en 2 puntos. El poder de ataque aumenta: 1×(nivel del anillo del arma de alcance), por cada 2 puntos. de 0 agilidad agregada, la fatalidad aumenta en 1 Tasa de un golpe.

Yumang: Por cada punto de agilidad añadido, la precisión aumenta en 9 puntos, la tasa de esquiva aumenta en 6 puntos, el poder de ataque aumenta: 1×(nivel del anillo del arma de alcance), y por cada 20 puntos de agilidad aumentó, la mortalidad aumenta en 1 Tasa de un golpe.

Monstruo: Por cada punto de agilidad, la precisión aumenta en 8 puntos y la esquiva aumenta en 8 puntos. Aumento del poder de ataque: 1 × (nivel del anillo del arma de alcance), cada 20 puntos de agilidad aumentada aumenta la tasa de golpe crítico en 1.

Elfo: Por cada punto de agilidad, la precisión aumenta en 6 puntos y la esquiva aumenta en 6 puntos. Aumento del poder de ataque: 1x (nivel del anillo del arma de alcance), por cada 20 puntos de agilidad, golpe crítico. aumenta en 1 Tasa.

2. Cómo sumar puntos a cada profesión

Cómo sumar puntos a las artes marciales:

Las artes marciales son la profesión con más ramas en "Perfecto" Mundo ". Según las diferentes armas que se tienen, se divide en artes marciales tipo hacha y martillo, artes marciales tipo pistola, artes marciales tipo espada y artes marciales tipo boxeo. Los diferentes tipos requieren diferentes métodos para sumar puntos, por lo que el método para sumar Los puntos en artes marciales son los más complicados entre las profesiones de "Perfect World".

1. Especialización en puntos del sistema de hacha y martillo: suma puntos por fuerza, agilidad y constitución en una proporción de 3:1:1, pero no por poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★★

Habilidad PK: ★★★★

Requisitos de grupo: ★★★★★

Habilidades operativas: ★

Integralidad: ★★★★★

Ventajas: alto volumen de sangre, gran capacidad de supervivencia, alto poder de ataque, alta defensa física, supervivencia Tiene fuertes habilidades y No depende mucho del equipo. Utiliza principalmente armas de hacha y martillo, tiene muchas habilidades de ataque grupal y es rápido para agrupar monstruos.

Desventajas: Todas las habilidades se utilizan para derrotar monstruos, lo que cuesta energía y medicina azul.

2. Especializarse en puntos de artes marciales de boxeo: agregar puntos por agilidad, fuerza y ​​físico en una proporción de 3:1:1, pero no por poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★

Habilidad PK: ★

Requisitos de grupo: ★★

Habilidades operativas: ★★

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Integralidad:★

Ventajas: volumen sanguíneo promedio, gran capacidad de supervivencia, velocidad de ataque rápida y velocidad de nivelación rápida en la etapa inicial. Alta tasa de golpes críticos y tasa de esquiva. Si agregas un guante que aumenta la velocidad de ataque, su potencia de ataque normal acumulada será mayor que la de otros métodos de artes marciales que suman puntos, lo cual es extremadamente útil cuando luchas contra BOSS en la siguiente mazmorra.

Desventajas: no se puede usar equipo pesado del mismo nivel, solo se puede usar equipo liviano, baja defensa física, bajo poder de ataque, velocidad de nivelación lenta en la etapa posterior y alta dependencia del equipo.

3. El método de sumar puntos para los tres cultivos de espada, pistola y guante: fuerza, agilidad y físico se agregan en una proporción de 2:2:1, pero no se agrega poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★

Habilidad PK: ★

Requisitos de grupo: ★★★

Habilidades operativas: ★★

Integralidad:★

Ventajas: volumen de sangre promedio, gran capacidad de supervivencia, alto ataque, alto índice de golpes críticos y índice de esquiva, se pueden usar espadas, pistolas y se pueden usar armas basadas en guantes. con equipo pesado o liviano.

Desventajas: Método demasiado mediocre para sumar puntos, atributos no sobresalientes en todos los aspectos y poco competitivo en PK.

4. El método de sumar puntos por ataque alto: agregue puntos por fuerza y ​​agilidad en una proporción de 4:1, pero no por constitución y poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento individual: ★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos del grupo: ★★★

Habilidades de operación: ★★★★

Integralidad: ★★★★

Ventajas: Alto poder de ataque, usa principalmente armas de hacha y martillo, pero también puede usar pistolas y espadas de bajo nivel. Un rendimiento de ataque físico extremadamente alto lo convierte en el luchador principal de la mazmorra.

Desventajas: bajo volumen de sangre, baja capacidad de supervivencia, altos requisitos de posicionamiento al formar un equipo y jugar en una mazmorra. Intenta atacar al mismo monstruo que el escudo humano principal para evitar atraer el odio del monstruo.

5. Todas las armas de ataque físico se pueden usar para sumar puntos: la fuerza y ​​la agilidad se agregan en una proporción de 3:2, y la fuerza física y el poder espiritual no se agregan.

Habilidad de entrenamiento individual: ★★

Habilidad PK: ★★

Requisitos del grupo: ★★

Habilidades operativas: ★★★ ★★

Integralidad:★

Ventajas: alto poder de ataque, alta tasa de golpes críticos y alta tasa de esquiva. Puede usar armas de hacha y martillo de alta potencia, o el uso de. Las armas de arco y flecha altamente ágiles de Mango y el uso extensivo de armas físicas dan a este tipo de artes marciales con puntos añadidos una mayor probabilidad de supervivencia.

Desventajas: bajo volumen de sangre, escasa capacidad de supervivencia, alta dependencia del equipo y requisitos extremadamente altos en las habilidades operativas de los jugadores. Es mejor practicar con otras profesiones de alta defensa (monstruos, magos) al subir de nivel. . u otras artes marciales).

Cómo agregar puntos al mago:

1. El método para agregar puntos a todo el elenco: la fuerza y ​​el poder espiritual deben agregarse de acuerdo con los requisitos de magia y equipo. Los puntos restantes se suman todos a la constitución física, pero no a la agilidad.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★★

Habilidad PK: ★★★★★

Requisitos de grupo: ★★★★★

Habilidades operativas:★

Integralidad: ★★★★★

Ventajas: alto volumen de sangre, gran capacidad de supervivencia, nivelación de monstruos de primera clase en la etapa posterior, sangre espesa Atrae muchos monstruos y sube de nivel rápidamente. La siguiente mazmorra es el principal escudo humano contra los monstruos mágicos. Llevar una pluma de sangre durante el grupo P puede representar una gran amenaza para el oponente. No depende mucho del equipamiento.

Desventajas: Bajo poder de ataque Cuando no hay un ataque grupal en la etapa inicial, será lento derrotar a los monstruos. La defensa física es baja y los monstruos y artes marciales atacados por objetos físicos serán muy pasivos cuando se acerquen.

2. Método de adición de puntos totalmente espirituales: los puntos de fuerza se agregan de acuerdo con el equipo mágico y el equipo. Los puntos restantes se agregan al poder espiritual, y no se agregan la aptitud física ni la agilidad.

Habilidad de entrenamiento en solitario:★

Habilidad PK: ★★★★

Requisitos de grupo:★

Habilidades operativas: ★★★ ★★

Integralidad:★

Ventajas: Poder de ataque extremadamente alto, combinado con el Prajna Heart Sutra del mago (acumula toda la vitalidad en el cuerpo, elimina la necesidad de cantar todos los hechizos durante un período de tiempo y se restaura) valor de Chi), frente al oponente, puede lanzar instantáneamente poderosos ataques mágicos

Desventajas: bajo volumen de sangre, capacidad de supervivencia extremadamente débil, nivelación lenta, extremadamente dependiente del equipo y sobre la operación del jugador Las habilidades requeridas son extremadamente altas.

3. El método de sumar puntos para el cuerpo principal y los espíritus auxiliares: los puntos por fuerza se suman de acuerdo con el equipo mágico y los puntos restantes se suman a la constitución física y al poder espiritual. la proporción de 3:1, y la agilidad no se añade.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★

Habilidad PK: ★★★★

Requisitos de grupo: ★★★★

Habilidades operativas: ★★

Integralidad: ★★★★

Ventajas: más sangre, gran capacidad de supervivencia, baja dependencia del equipo,

Desventajas: bajo poder de ataque y habilidades mediocres.

4. El método de agregar puntos al espíritu principal y al cuerpo auxiliar: los puntos necesarios para agregar fuerza se basan en el equipo mágico, y los puntos restantes se agregan al poder espiritual y la constitución física. en una proporción de 3:1, pero no se añade agilidad.

Habilidad de entrenamiento individual: ★★

Habilidad PK: ★★

Requisitos del grupo: ★★

Habilidades operativas: ★★★ ★

Integralidad: ★★

Ventajas: Alto poder de ataque.

Desventajas: bajo volumen de sangre, débil capacidad de supervivencia, alta dependencia del equipo y solo puede depender principalmente de ataques furtivos para ganar en PK. Este tipo de mago que suma puntos es muy raro en la nivelación de equipos y en las mazmorras. En la mazmorra, este tipo de mago con puntos añadidos tiene muy poca salud para resistir a los monstruos mágicos. Como atacante, su capacidad para atraer el odio conlleva grandes riesgos para su seguridad, por lo que este tipo de mago con puntos añadidos no tiene mucho espacio. para sobrevivir en el calabozo.

5. Cómo sumar puntos por usar equipo ligero: se debe agregar fuerza y ​​agilidad de acuerdo con el equipo ligero del mismo nivel, se debe agregar poder espiritual de acuerdo con el mismo nivel de armas mágicas. y los puntos restantes se suman a la constitución física.

Habilidad de entrenamiento individual: ★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos de grupo: ★★★★

Habilidades de operación :★★

Integralidad: ★★★

Ventajas: defensa física mejorada, que mejora en gran medida el espacio de supervivencia del mago en la copia, especialmente en comparación con él mismo en mazmorras de bajo nivel. , los monstruos mágicos y los monstruos físicos y los magos tienen una gran resistencia. El equipo de golpe crítico definitivo, junto con su propia bonificación de agilidad, aporta una tasa de golpe crítico muy alta. La esquiva, la defensa y la defensa mágica son relativamente promedio y tienen una ventaja sobre los jugadores profesionales basados ​​en la física, especialmente los jugadores de monstruos, durante el PK.

Desventajas: Bajo poder de ataque.

6. Cómo sumar puntos al usar equipo pesado: la fuerza debe agregarse de acuerdo con el mismo nivel de equipo pesado, el poder espiritual debe agregarse de acuerdo con el mismo nivel de arma mágica y el resto. Se añaden puntos a la constitución.

Habilidad de entrenamiento individual: ★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos de grupo: ★★★★

Habilidades de operación :★★

Integralidad:★

Ventajas: alto volumen de sangre, gran capacidad de supervivencia, alta defensa física, combinada con la habilidad de escudo terrestre del mago, se convierte en una alternativa a la alta defensa física. mago. Al subir de nivel, puedes elegir monstruos del departamento de física, que son más rápidos.

Desventajas: Bajo poder de ataque y baja defensa mágica. Los magos y Yulings que encuentran ataques mágicos durante PK tienen pocas posibilidades de ganar.

Cómo sumar puntos para Yu Ling:

1. Se suman todos los puntos: la fuerza y ​​el poder espiritual se suman de acuerdo con el equipo mágico y el equipo del mismo nivel. Se añaden a la constitución física, agilidad No se añade.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★

Habilidad PK: ★★★★★

Requisitos de grupo: ★★★★★

Habilidades operativas: ★

Integralidad: ★★★

Ventajas: gran cantidad de sangre, gran capacidad de supervivencia, baja dependencia del equipo, velocidad de nivelación lenta en la etapa inicial, la nivelación La velocidad es muy rápida después de un ataque grupal. Los monstruos de madera venenosos pueden atraer a dos o treinta a la vez. Subir de nivel dos o tres espíritus de plumas juntos puede compensar el poder de ataque débil y subir de nivel más rápido. Junto con las habilidades para aumentar la sangre de Yu Ling, es la profesión más problemática para otros jugadores profesionales durante PK. En las batallas de la ciudad, Yuling es el que más necesita este tipo de método para sumar puntos, y su alta capacidad de supervivencia se convierte en la clave para derrotar la ciudad. Cuando luchas contra un BOSS con habilidades de ataque grupal, su alto volumen de sangre puede evitar que el BOSS lo mate instantáneamente, lo que permite aumentar la sangre en un relevo, que es la clave para la supervivencia de todo el equipo.

Desventajas: Bajo poder de ataque, pequeña ganancia de HP.

2. Método de adición de puntos totalmente espirituales: los puntos de fuerza se agregan de acuerdo con el equipo mágico del mismo nivel. Todos los puntos restantes se agregan al poder espiritual, y no se agregan la aptitud física ni la agilidad.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★

Habilidad PK: ★★★★★

Requisitos del grupo: ★

Habilidades operativas: ★ ★★★★

Integralidad: ★★

Ventajas: alto poder de ataque, alta defensa contra hechizos y nivelación rápida en la etapa inicial. Aumentar la cantidad de sangre. El valor exasperante es alto, la vida y la velocidad de recuperación exasperante son rápidas y se guarda la medicina de maná.

Desventajas: bajo volumen de sangre, capacidad de supervivencia extremadamente débil y resistencia extremadamente baja a los monstruos físicos y a los jugadores físicos. Hay una gran dependencia del equipo. En la etapa posterior, debido a que la vitalidad es demasiado baja, es fácil morir durante la nivelación. Es mejor cooperar con otras profesiones para subir de nivel. Al formar equipo con otros para subir de nivel o descargar una mazmorra, los requisitos de habilidades y posicionamiento para mejorar la salud son altos. Los ataques furtivos son la mejor opción para Quanling Yuling durante las batallas de PK y de la ciudad. Una vez que no puede matar al oponente instantáneamente, el oponente lo matará fácilmente.

3. El método de sumar puntos para el cuerpo principal y el espíritu auxiliar: los puntos por fuerza se suman de acuerdo con el equipo mágico del mismo nivel. Los puntos restantes se suman a la constitución física y al poder espiritual. en una proporción de 3:1, y la agilidad no se añade.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos de grupo: ★★★★

Habilidades operativas: ★★

Integralidad: ★★★★★

Ventajas: gran cantidad de sangre, gran capacidad de supervivencia, baja dependencia del equipo. Fácil de empezar. Subir de nivel por tu cuenta sigue siendo relativamente rápido.

Desventajas: bajo poder de ataque y poca ganancia de sangre. Si te encuentras con otras profesiones que suman puntos BT durante PK, casi no tienes posibilidades de ganar.

4. El método de agregar puntos al espíritu principal y al cuerpo auxiliar: la fuerza se agrega de acuerdo con el equipo mágico del mismo nivel. Los puntos restantes se agregan al poder espiritual y la constitución física a un nivel. proporción de 3:1, y la agilidad no se agrega.

Habilidad de entrenamiento individual: ★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos del grupo: ★★★

Habilidades de operación: ★★★

Integración: ★★★★

Ventajas: Alto poder de ataque, gran ganancia de sangre.

Desventajas: menor volumen de sangre, poca capacidad de supervivencia, alta dependencia del equipo y más fácil de morir durante la nivelación. Es mejor usarlo con otras profesiones: monstruos, artes marciales, magos o plumas principales. Es necesario para subir de nivel. Al formar un equipo de nivel rojo y bajar a una mazmorra, los requisitos de habilidades y posicionamiento son más altos. Cuando te encuentras con otras profesiones que suman puntos BT durante PK, casi no hay posibilidades de ganar.

Métodos para sumar puntos a Yumang:

1. Método para sumar puntos a todo el cuerpo: los puntos por fuerza y ​​​​agilidad se suman de acuerdo con el equipo ligero del mismo nivel, y todos los puntos restantes se suman a la aptitud física y al poder espiritual. No se agregan.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★

Habilidad PK: ★★★★

Requisitos de grupo: ★★★★

Habilidades operativas: ★

Integralidad: ★★★

Ventajas: alto volumen de sangre, gran capacidad de supervivencia y baja dependencia del equipo. Los requisitos técnicos operativos no son elevados. Hay más monstruos que atraer durante la nivelación, por lo que no es fácil morir. Su alto volumen de sangre durante la PK es un dolor de cabeza para Yumang, que utiliza otros métodos para sumar puntos. La capacidad de supervivencia en el grupo P y en las batallas urbanas también es muy fuerte.

Desventajas: bajo poder de ataque, baja tasa de golpes críticos y baja tasa de esquiva. Al subir de nivel, puedes cooperar con Yuling, de alto ataque, y puedes ayudar al grupo de monstruos mientras aumentas tu sangre.

2. Método de suma de puntos de agilidad total: la fuerza se agrega de acuerdo con el equipo ligero del mismo nivel. Los puntos restantes se suman a la agilidad, y no se agregan la aptitud física ni el poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento individual: ★

Habilidad PK: ★★

Requisitos del grupo: ★★★★

Habilidades operativas: ★★ ★★★

Integralidad: ★★

Ventajas: Alto poder de ataque, alta tasa de golpes críticos y alta tasa de esquiva. Esto convierte a Quanmin Yumang en un maestro de los ataques furtivos. en el aire, aprovechando el caos para atacar o cooperando con otros jugadores para permitir que otros jugadores atraigan la potencia de fuego del enemigo mientras ataca por detrás, lo que convierte a Yumang en un asesino en el grupo P y en las batallas de la ciudad.

Desventajas: volumen sanguíneo bajo, capacidad de supervivencia extremadamente débil y alta dependencia del equipo. Los jugadores deben tener habilidades operativas extremadamente altas. Es fácil morir al subir de nivel, por lo que es mejor cooperar con otras profesiones o con Yumang, que principalmente mejora la condición física. Debido al bajo volumen de sangre, las habilidades de posicionamiento y operación son extremadamente exigentes al descargar la mazmorra. Debes atacar al mismo monstruo que tu escudo humano y tener cuidado de no atraer el odio del monstruo.

La alta tasa de golpes críticos y la tasa de esquiva de los jugadores de Yumang que usan este método de sumar puntos no tienen ventajas obvias en comparación con otros jugadores de Yumang que principalmente agregan aptitud física, pero su volumen de sangre extremadamente bajo se convierte en su principal ventaja. Lesiones mortales,

3. Método de puntos auxiliares de agilidad del cuerpo principal: los puntos de fuerza se suman según el equipo ligero del mismo nivel, y los puntos restantes se suman a la constitución y la agilidad en una proporción de 3: 1, pero no se agrega poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★

Habilidad PK: ★★★★

Requisitos de grupo: ★★★

Operación Habilidades: ★★

Integralidad: ★★★★

Ventajas: alto volumen de sangre, gran capacidad de supervivencia, baja dependencia del equipo, fácil de comenzar.

Desventajas: bajo poder de ataque, baja tasa de golpes críticos, baja tasa de esquiva, velocidad media de nivelación.

4. Método de sumar puntos al cuerpo principal de agilidad y auxiliar - La fuerza se suma según el equipo ligero del mismo nivel. Los puntos restantes se suman a la agilidad y la constitución en una proporción de 3:1. , pero no se agrega poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★★

Habilidad PK: ★★★★★

Requisitos de grupo: ★★★★★

Habilidades operativas: ★★★

Convencionalidad: ★★★★★

Ventajas: alto poder de ataque, alta tasa de golpes críticos y tasa de esquiva, dependencia del equipo El grado es no es alto y es más fácil comenzar.

Desventajas: bajo volumen sanguíneo y escasa capacidad de supervivencia.

5. El método de sumar puntos por agilidad y espíritu principales: agregar puntos por fuerza según el equipo ligero del mismo nivel, agregar puntos por poder espiritual según las necesidades personales, agregar otros puntos por agilidad, y no añadir puntos a la constitución.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★

Habilidad PK: ★★

Requisitos de grupo: ★★

Habilidades operativas: ★★★ ★★

Integralidad:★

Ventajas: La velocidad de recuperación de la vida y la energía exasperante se acelera, ahorra medicina de maná al subir de nivel y puedes usar equipo mágico correspondiente a tu nivel espiritual. poder, mejorar la propia defensa contra hechizos hasta cierto punto. Cuando se encuentre con monstruos de hechizos, la capacidad de supervivencia mejorará hasta cierto punto. Cuando se haga PK con profesiones de hechizos: mago, espíritu de plumas, duende, su defensa también mejorará en consecuencia.

Desventajas: bajo volumen de sangre y poca capacidad de supervivencia. Es mejor cooperar con otras profesiones: monstruos, artes marciales, magos o el cuerpo principal Yumang para subir de nivel.

6. Cómo sumar puntos al cuerpo y espíritu principales: la fuerza y ​​​​la agilidad se agregan según el equipo ligero del mismo nivel, el poder espiritual se agrega según las necesidades personales y se agregan otros puntos. la constitución.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos de grupo: ★★

Habilidades operativas: ★ ★

Integralidad: ★

Ventajas: La velocidad de recuperación de la vida y el Qi se acelera, ahorra medicina de maná al subir de nivel y puedes usar equipo mágico correspondiente a tu poder espiritual. Mejorar la propia defensa contra hechizos hasta cierto punto. Cuando se encuentre con monstruos de hechizos, la capacidad de supervivencia mejorará hasta cierto punto. Cuando se haga PK con profesiones de hechizos (mago, espíritu de plumas, duende), su defensa también mejorará en consecuencia.

Desventajas: Además de ahorrar algo de medicina azul y un pequeño aumento en la defensa contra hechizos, el poder espiritual no le sirve de nada a Yumang. También reduce los puntos agregados al físico, reduce el volumen de sangre y reduce. la propia supervivencia.

Varias formas de sumar puntos a los monstruos:

El método para sumar puntos a los monstruos es relativamente simple El alto volumen de sangre de esta profesión determina que sea un escudo humano natural, lo cual. lo hace bueno para sumar puntos. Énfasis en el "enfoque completo" para la presión arterial alta.

1. Se suman todos los puntos - La fuerza y ​​la agilidad se suman según los puntos necesarios para recargar equipos del mismo nivel. Todos los puntos restantes se suman a la constitución física, pero no al poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★

Habilidad PK: ★★★★★

Requisitos de grupo: ★★★★★

Habilidades operativas:★

Integralidad: ★★★★★

Ventajas: sangre espesa, gran capacidad de supervivencia. No depende mucho del equipamiento. La cantidad de monstruos en el grupo de nivelación es grande. Si te unes a una profesión de alto ataque, la velocidad de nivelación será muy rápida. Muy popular al descargar una copia. Su alto volumen de sangre durante la PK es un dolor de cabeza para los jugadores de otras profesiones. Durante una guerra en la ciudad, todos los monstruos son la fuerza principal que tira del carro de asedio. Cómo proteger a los monstruos que tiran de los carros se convierte en la clave en la batalla de asedio (mientras los monstruos que tiran de los carros sigan allí, el asedio seguirá vigente). llevado a cabo. Si todas las bestias mueren, significa que el asedio ha terminado y el próximo ataque solo se puede reorganizar).

Desventajas: bajo poder de ataque y lenta velocidad de entrenamiento en solitario. Es mejor cooperar con otras profesiones con alto poder de ataque: artes marciales, mago, Yumang y Yuling para subir de nivel.

Muchos jugadores de monstruos creen que incluso si todos los puntos se suman a la fuerza, su poder de ataque sigue siendo difícil de comparar con las artes marciales, que también son profesiones físicas. Es mejor renunciar a la "fuerza" por completo. y sume todos los puntos a En términos de "físico", la profesión de "escudo grueso de carne y hueso" del monstruo se puede poner en pleno juego.

2. Método de sumar puntos para la fuerza completa: los puntos de agilidad se agregan de acuerdo con los requisitos para reinstalar equipos del mismo nivel. Todos los puntos restantes se suman a la fuerza, y la fuerza física y el poder espiritual no se suman. .

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos de grupo: ★

Habilidades operativas: ★★ ★

Integralidad: ★

Ventajas: alto poder de ataque, velocidad rápida de entrenamiento en solitario y velocidad rápida al jugar copias de bajo nivel.

Desventajas: bajo volumen de sangre, escasa capacidad de supervivencia y alta dependencia del equipo Al formar un equipo y jugar en una mazmorra, casi no hay necesidad de este tipo de monstruo con puntos añadidos.

3. Método de sumar puntos por la fuerza auxiliar del cuerpo principal: los puntos de agilidad se suman de acuerdo con el equipo pesado del mismo nivel, y los puntos restantes se suman a la constitución física y la fuerza en una proporción de 3:1, pero no se añade poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★

Habilidad PK: ★★★★

Requisitos de grupo: ★★★

Operación Habilidades: ★★

Integralidad: ★★★★

Ventajas: alto volumen de sangre, gran capacidad de supervivencia, baja dependencia del equipo. Subir de nivel es más rápido y puedes derrotar monstruos más rápido cuando juegas mazmorras de bajo nivel.

Desventajas: Bajo poder de ataque.

4. Cómo sumar puntos al cuerpo auxiliar principal: los puntos de agilidad se suman de acuerdo con el equipo pesado del mismo nivel, y los puntos restantes se suman a la fuerza y ​​el físico en una proporción de 3:1. , pero no se agrega poder espiritual.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos de grupo: ★★

Habilidades de operación: ★★★

Integración: ★★

Ventajas: Alto poder de ataque, alta dependencia del equipo.

Desventajas: volumen sanguíneo bajo y capacidad de supervivencia de copia débil.

Métodos para sumar puntos a las hadas:

1. Método para sumar puntos a todo el grupo - La fuerza y ​​el poder espiritual se suman de acuerdo con los puntos requeridos para el equipo mágico y el equipo de las hadas. Mismo nivel. Todos los puntos restantes se suman a la constitución física, y no se suma la agilidad.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★

Habilidad PK: ★★★★

Requisitos de grupo: ★★★

Habilidades de operación : ★★

Integralidad: ★★★

Ventajas: gran cantidad de HP, gran capacidad de supervivencia, baja dependencia del equipo.

Desventajas: bajo poder de ataque, velocidad de nivelación lenta, alta dependencia de mascotas con alto poder de ataque durante la nivelación.

2. Método de suma de puntos totalmente espirituales: los puntos de fuerza se agregan de acuerdo con el equipo mágico y el equipo del mismo nivel. Todos los puntos restantes se agregan al poder espiritual, y no se agregan la aptitud física ni la agilidad. .

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★

Habilidad PK: ★★

Requisitos de grupo: ★★

Habilidades operativas: ★★ ★★★

Integración:★

Ventajas: alto poder de ataque, alto valor de Qi, vida rápida y velocidad de recuperación de Qi, combinado con las habilidades proporcionales de recuperación de Qi de las hadas. ¡No es necesario tomar pastillas azules para subir de nivel y ahorrar dinero!

Desventajas: bajo volumen de sangre, capacidad de supervivencia extremadamente débil, alta dependencia del equipo y alta dependencia de mascotas con alta defensa.

3. El método de sumar puntos para el cuerpo principal y los espíritus auxiliares: los puntos de poder se agregan de acuerdo con el equipo mágico del mismo nivel, el poder espiritual se agrega de acuerdo con el límite superior máximo del retorno de maná de las habilidades auxiliares divinas, y todos los puntos restantes se agregan al sistema.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos de grupo: ★★★★

Habilidades operativas: ★★

Convencionalidad: ★★★★★

Ventajas: gran cantidad de sangre, gran capacidad de supervivencia, adaptable a la mayoría de situaciones, combinado con nivelación La capacidad del duende para restaurar Qi Ahorra proporcionalmente medicina de maná y dinero.

Desventajas: Bajo poder de ataque, gran dependencia de mascotas de alto ataque. El rendimiento de varios atributos es mediocre. Cuando se encuentra con otros jugadores que suman puntos de tipo BT, la posibilidad de ganar es muy pequeña.

4. El método de sumar puntos al espíritu principal y al cuerpo auxiliar: la fuerza se agrega de acuerdo con los puntos requeridos para el equipo mágico del mismo nivel. Los puntos restantes se suman al poder espiritual y la constitución física en. una proporción de 3:1, y no se añade agilidad.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★★

Habilidad PK: ★★★

Requisitos de grupo: ★★

Habilidades de operación: ★★★★

Integralidad: ★★★★

Ventajas: Alto poder de ataque, combinado con mascotas de alta defensa, subiendo de nivel rápidamente.

Desventajas: bajo volumen de sangre, escasa capacidad de supervivencia, alta dependencia del equipo y alta dependencia de mascotas con alta defensa.

5. y se debe agregar agilidad de acuerdo con el equipo pesado del mismo nivel, se debe agregar poder espiritual de acuerdo con el mismo nivel de armas mágicas y todos los puntos restantes se agregan a la constitución física.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★★

Habilidad PK: ★★★★★

Requisitos de grupo: ★★★★

Habilidades operativas: ★★★★

Convencionalidad: ★★

Ventajas: Gran cantidad de sangre, puede usar equipo pesado y equipo mágico del mismo nivel, tanto defensa física como defensa mágica No está mal. Durante PK, los jugadores en el sistema mágico deben usar equipo mágico y los jugadores en el sistema físico deben usar equipo pesado. Este tipo de hada que agrega puntos mágicos es el mayor dolor de cabeza para los jugadores físicos (monstruos y artes marciales). con la habilidad de las espinas del hada, para que los jugadores de física (monstruos y jugadores de artes marciales) no se atrevan a avanzar.

Desventajas: bajo poder de ataque, alta dependencia de equipos mágicos y equipos pesados. Tanto el equipo mágico como el equipo pesado deben estar equipados con suficientes gemas de alto nivel correspondientes.

6. método de sumar puntos por equipo pesado y espíritu parcial: agregue puntos por fuerza y ​​agilidad de acuerdo con los requisitos para equipo pesado del mismo nivel, y los puntos restantes se agregan al poder espiritual y físico en una proporción de 3:1.

Habilidad de entrenamiento en solitario: ★★

Habilidad PK: ★★★★

Requisitos de grupo: ★★★

Habilidades de operación: ★★★★★

Integralidad:★

Ventajas: alto poder de ataque, puede usar equipo pesado y equipo mágico del mismo nivel, la defensa física y la defensa contra hechizos no son bajas.

Desventajas: menor volumen de sangre, escasa capacidad de supervivencia y mayor dependencia del equipo que el método de recarga fuera del cuerpo y de suma de puntos, y también requiere mayores habilidades operativas por parte del jugador.

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