¿Qué cursos se requieren generalmente para aprender deportes electrónicos?
Educación de ingreso
1 Formación militar, asuntos internos y aprendizaje institucional
2 Calidad profesional - Educación de ingreso
La primera etapa p >
3 Montaje y mantenimiento de ordenadores
4 Ofimática
5 Depuración de periféricos y equipos de deportes electrónicos
6 Entrenamiento de etiqueta de los atletas de deportes electrónicos
7 Procesamiento de imágenes de juegos en Photoshop
8 Técnicas y formación en juegos de deportes electrónicos
9 Introducción a los deportes electrónicos
10 Emprendimiento y orientación laboral-carrera Comprensión Educativa
Segunda Etapa de Estudio
1 Curso de Cuaderno
2 Teoría y Práctica de Proyectos MOBA E-Sports
3 Capacitación guiada del proyecto Hero Alliance
4 Capacitación guiada del proyecto CS:GO
5 Historia del desarrollo de los deportes electrónicos
6 Capacitación guiada del proyecto King of Glory p>
7 Capacitación guiada por el proyecto PlayerUnknown's Battlegrounds
8 Calidad profesional (2)
9 Orientación sobre emprendimiento y empleo (2)
10 etapas de práctica Entrenamiento
p>La tercera etapa de la escolarización
1 Análisis y orientación de Honor of Kings
2 Análisis y orientación del proyecto PlayerUnknown's Battlegrounds
3 Análisis y orientación de la revisión de la competencia de League of Legends
4 Gestión y operación de clubes de deportes electrónicos
5 Editor de medios de deportes electrónicos
6 Calidad profesional (3)
7 Orientación para la Creación de Empleo (2)
8 Etapas de la Formación Práctica
Cuarta Etapa de Estudio
1 Explicación Funcional de la E- Jugadores Deportivos
2 E-Sports Explicación de las funciones de un líder de equipo
3 Explicación de las funciones de un entrenador de e-sports
4 Explicación de las funciones de un analista de deportes electrónicos
5 Entrenamiento de proyectos de deportes electrónicos MOBA
6 Entrenamiento de proyectos de deportes electrónicos Categoría FPS
7 Psicología de los deportes electrónicos (Primaria )
8 Práctica de Observación de E-Sports Club
9 Calidad Profesional (4)
10 Orientación al Emprendimiento y Empleo (Cuarto Periodo
Quinto período
1 Revisión y análisis (avanzado)
2 Comunicación del equipo (avanzado)
3 Estadísticas de información y análisis de datos
4 Psicología de los deportes electrónicos (avanzado)
5 Sistema táctico de juegos de deportes electrónicos (avanzado)
6 Puntos calientes de actualidad de los deportes electrónicos
7 Excelente profesor cursos de orientación de experiencias
8 Observación y práctica de clubes de e-sports
9 Calidad profesional (5)
10 Orientación al emprendimiento y empleo (V)
Sexto Periodo de Estudios
1 Introducción a los Nuevos Medios y la Retransmisión en Vivo Online
2 Comunicación y Relaciones Públicas Artes del Lenguaje
3 Formación de calidad de anclaje p>
4 Capacitación en simulación de transmisión en vivo
5 Puntos calientes de actualidad de deportes electrónicos
6 Capacitación en habilidades de transmisión
7 Capacitación en interpretación de eventos (orientación del maestro )
8 Calidad profesional (6)
9 Emprendimiento y orientación laboral (6)
10 Prácticas en el puesto de trabajo