Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - ¿Qué cursos se requieren generalmente para aprender deportes electrónicos?

¿Qué cursos se requieren generalmente para aprender deportes electrónicos?

Educación de ingreso

1 Formación militar, asuntos internos y aprendizaje institucional

2 Calidad profesional - Educación de ingreso

La primera etapa

3 Montaje y mantenimiento de ordenadores

4 Ofimática

5 Depuración de periféricos y equipos de deportes electrónicos

6 Entrenamiento de etiqueta de los atletas de deportes electrónicos

7 Procesamiento de imágenes de juegos en Photoshop

8 Técnicas y formación en juegos de deportes electrónicos

9 Introducción a los deportes electrónicos

10 Emprendimiento y orientación laboral-carrera Comprensión Educativa

Segunda Etapa de Estudio

1 Curso de Cuaderno

2 Teoría y Práctica de Proyectos MOBA E-Sports

3 Capacitación guiada del proyecto Hero Alliance

4 Capacitación guiada del proyecto CS:GO

5 Historia del desarrollo de los deportes electrónicos

6 Capacitación guiada del proyecto King of Glory

7 Capacitación guiada por el proyecto PlayerUnknown's Battlegrounds

8 Calidad profesional (2)

9 Orientación sobre emprendimiento y empleo (2)

10 etapas de práctica Entrenamiento

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La tercera etapa de la escolarización

1 Análisis y orientación de Honor of Kings

2 Análisis y orientación del proyecto PlayerUnknown's Battlegrounds

3 Análisis y orientación de la revisión de la competencia de League of Legends

4 Gestión y operación de clubes de deportes electrónicos

5 Editor de medios de deportes electrónicos

6 Calidad profesional (3)

7 Orientación para la Creación de Empleo (2)

8 Etapas de la Formación Práctica

Cuarta Etapa de Estudio

1 Explicación Funcional de la E- Jugadores Deportivos

2 E-Sports Explicación de las funciones de un líder de equipo

3 Explicación de las funciones de un entrenador de e-sports

4 Explicación de las funciones de un analista de deportes electrónicos

5 Entrenamiento de proyectos de deportes electrónicos MOBA

6 Entrenamiento de proyectos de deportes electrónicos Categoría FPS

7 Psicología de los deportes electrónicos (Primaria )

8 Práctica de Observación de E-Sports Club

9 Calidad Profesional (4)

10 Orientación al Emprendimiento y Empleo (Cuarto Periodo

Quinto período

1 Revisión y análisis (avanzado)

2 Comunicación del equipo (avanzado)

3 Estadísticas de información y análisis de datos

4 Psicología de los deportes electrónicos (avanzado)

5 Sistema táctico de juegos de deportes electrónicos (avanzado)

6 Puntos calientes de actualidad de los deportes electrónicos

7 Excelente profesor cursos de orientación de experiencias

8 Observación y práctica de clubes de e-sports

9 Calidad profesional (5)

10 Orientación al emprendimiento y empleo (V)

Sexto Periodo de Estudios

1 Introducción a los Nuevos Medios y la Retransmisión en Vivo Online

2 Comunicación y Relaciones Públicas Artes del Lenguaje

3 Formación de calidad de anclaje

4 Capacitación en simulación de transmisión en vivo

5 Puntos calientes de actualidad de deportes electrónicos

6 Capacitación en habilidades de transmisión

7 Capacitación en interpretación de eventos (orientación del maestro )

8 Calidad profesional (6)

9 Emprendimiento y orientación laboral (6)

10 Prácticas en el puesto de trabajo