Guía Gráfica Escuela de Terror Little Nightmares 2 Capítulo 2
Little Nightmares 2 Capítulo 2: School of Horror con imágenes y textos. Creo que muchos amigos no tienen clara esta parte. A continuación, el editor les presentará Little Nightmares 2 Capítulo 2: School of Horror Friends. Quienes estén interesados pueden conocer la guía gráfica para despejar el nivel.
Proceso completo de limpieza de nivel con guía gráfica: 2 Escuela de Terror
Deriva hasta la costa, luego ingresa a la ciudad y ve completamente a la derecha (hay una ventana en el medio a la que no puedes saltar, Xiao Liu te ayudará a llegar allí) Vamos solos) y luego vamos a un televisor.
Salta desde el televisor de la derecha a la cuerda en el aire, agarra la cuerda, balancea hacia adelante y hacia atrás para patear el televisor de la izquierda hacia abajo y levántate rápidamente con el televisor caído.
El televisor en la plataforma superior también fue empujado hacia abajo, enviando a Xiao Liu a la plataforma superior.
Vuelve, sigue las escaleras para encontrarte con Xiaoliu, salta directamente a la sección, Xiaoliu nos detendrá.
Sigue el mapa y atraviesa la rendija de la puerta de madera para llegar a un televisor. Después de acercarte al televisor, utiliza las teclas de dirección para ajustar la señal. Cuando la señal sea correcta, la cámara hará zoom y. Aparecerá un mensaje mono en el televisor. El pasillo de la pesadilla. Avanza por el pasillo. Al final del pasillo, el protagonista será expulsado del televisor.
Continúa caminando hacia la derecha, salta por la ventana y los dos trabajan juntos para abrir la caja y entrar al patio a través del agujero en la cerca de alambre de púas. Hay una cuerda blanca detrás de la portería en el patio y puedes subir al edificio a lo largo de la cuerda.
Después de bajar el interruptor en la habitación, puedes ver una luz proveniente de detrás del cuadro a la derecha, lo que indica que hay una ventana detrás del cuadro. No puedes alcanzarla saltando. a la izquierda y al frente que estábamos mirando antes (la puerta tiene una ligera Coge una pequeña lata de gas de la luz), regresa y rompe la pintura, luego entra a la siguiente habitación a través del agujero en la parte trasera.
Hay una puerta de sótano obvia frente a la silla. Salta sobre la puerta constantemente. Presta atención al ritmo y necesitas que dos personas despeguen y caigan al mismo tiempo. el siguiente piso.
Ve por el mapa hasta la ubicación en la imagen. Después de pisar el suelo a la izquierda de la bola en la imagen, se lanzará un cubo por el medio del pasillo. Ten cuidado al avanzar. ambos lados o saltar por el suelo. Luego salta sobre la pantalla de la lámpara delantera y continúa avanzando.
En el pasillo del medio, usa el gabinete para ir a la habitación con un patito a la derecha. Debes agacharte, de lo contrario el mecanismo te matará.
Si pasas por el tercer gabinete como se muestra en la imagen, serás golpeado (la trama lo requiere, es inevitable). Una gran cantidad de estudiantes aparecen de repente en el pasillo. Presionan Mono debajo. el gabinete y secuestrar a Xiao Liu.
Después de salir del armario, estábamos solos. Cogimos el martillo y golpeamos la cabeza del niño contra la puerta.
Avanza, atrae al niño que tienes delante y usa la trampa del cubo para enviarlo a casa. Luego continúa hacia adelante, salta de la silla del frente derecho a la ventana, atraviesa el pasillo y entra al salón de clases.
Arrastrándose hacia adelante, cuando la maestra de cuello largo golpea la pizarra, significa que se dará la vuelta. En este momento, tenemos que escondernos detrás de la silla y avanzar cuando la maestra escribe en la pizarra.
Después de llegar a la habitación de la derecha, sube al gabinete del lado derecho de la habitación para obtener la llave. El gabinete colapsará cuando subamos. Ten cuidado de saltar a tiempo para evitarlo. gabinete para evitar morir aplastado. Cuando el gabinete se derrumbe, las llaves caerán al suelo, pero el maestro escuchará el sonido y vendrá. Después de recoger la llave, ingresa al cuadro en el frente izquierdo y escóndete. Después de que el maestro salga, escapa por el pequeño agujero detrás de la puerta. Presta atención para escapar por detrás del podio en el punto ciego del maestro y regresa por el mismo camino.
Cuando salgamos, el profesor nos descubrirá. Corremos de regreso al ascensor, usamos la llave para abrir la puerta del ascensor y entramos al piso superior.
Volviendo hacia la derecha, nos encontraremos con un estudiante que está escribiendo y dibujando en la pizarra y en el suelo. Como el estudiante está encadenado, podemos llamar su atención primero y dejar que nos atrape. de la caída, rápidamente tomó la tubería de acero y lo envió de regreso al manantial. Luego usamos tubos de acero para destruir las puertas de madera y seguir adelante.
Al caminar por el malecón, inevitablemente arrojaremos dos botellas y latas de gasolina a la habitación de abajo. El maestro de cuello largo levantará la cabeza para comprobar la situación y entrará rápidamente en la caja de almacenamiento para esconderse.
Sube por la cuerda hasta el piso superior, luego empuja hacia abajo la tabla de madera, sigue el puente y entra rápidamente a la biblioteca por la pequeña ventana sin que te atrapen.
Luego la profesora también entrará a la biblioteca. Después de aterrizar, empuja la escalera mecánica hacia la derecha y sube.
Cuando pasemos por la estantería, inevitablemente provocaremos la caída de dos libros, lo que alertará al profesor. Rápidamente corremos hacia la derecha y subimos a la estantería de la derecha, y luego realizamos un movimiento de Rey. Qin caminando alrededor del pilar.
Espera a que el profesor se vaya y luego salta a la habitación de la derecha, arrastra la caja del libro hasta la puerta, salta de la caja del libro, agarra la manija y abre la puerta.
Al ir a la derecha, encontramos que la puerta de la habitación estaba cerrada, así que subimos las escaleras y nos dirigimos a la derecha. Después de ensamblar las piezas de ajedrez blancas, nos subimos a las piezas de ajedrez y saltamos. la manija de la puerta para abrir la puerta.
Podemos encontrar un tablero de ajedrez en la habitación, y hay una pieza de ajedrez en el lado izquierdo del tablero. No te preocupes y continúa hacia la derecha. Saque el dibujo del ojo y busque una imagen. Tomamos el ajedrez rey de la derecha y luego colocamos las piezas de ajedrez de la izquierda y las piezas de ajedrez exteriores en el tablero de ajedrez de acuerdo con la imagen del tablero. Entonces me di cuenta de que se encendía la lámpara del escritorio de la derecha.
Ve a la mesa de la derecha y tira de la lámpara. El gabinete de enfrente se abrirá. Toma la llave de la silla en la habitación secreta. Vuelve abajo y usa la llave para abrir la puerta. bien. Entra a la cocina.