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¿Cuáles son las especialidades de cada país en Age of Empires 2?

1. China

Con 3 aldeanos más, el centro de la ciudad puede sustentar a 10 personas (5 más que otras razas) pero 150 menos de alimentos.

Coste de desarrollo tecnológico -10 (Edad Feudal) -15 (Edad de los Castillos) -20 (Edad Imperial).

La salud de los blasters chinos es 50 más larga.

Armas especiales: Ballesta Zhuge

2. Gran Bretaña

Centro de la ciudad cuesta -50, arqueros de infantería (excepto lanzadores) alcance 1 (época de los castillos) 2 (Era de Reyes), Ayuno de Pastor 25.

Armas especiales: arqueros largos

3, teutónicos

Distancia de curación de los monjes ×2, número de personas estacionadas en la torre defensiva ×2, potencia de fuego estacionada ×2, Hoyo de tiro mejorado gratis, costo de tierras de cultivo -33, campo de tiro en el centro de la ciudad 5, poder de ataque 2.

Armas especiales: guerreros teutónicos

4. Frank

Costo del castillo -25, vida del caballero 25, mejora gratuita de tierras de cultivo.

Armas especiales: Guerrero que lanza hachas

5, Bizancio

Valor de salud de construcción, Edad Oscura 10, Edad Feudal 20, Edad de los Castillos 30, Edad Imperial 40, Soldados camellos, lanzadores de lanzas, soldados con lanzas precio -25, poder de ataque de barcos que escupen fuego 20, actualización a la Era Imperial cuesta -33.

Armas especiales: Información de expansión de caballería blindada

Sobre las armas top de cada país

1. Ranger:

Nivel máximo: España.

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Defectos: Teutónico (menos velocidad), Bizantino (menos linaje, menos 1 nivel de ataque), Celta (menos linaje, menos 1 nivel de defensa)

Destacados de: Hunos (velocidad de entrenamiento 20) Persia (2 ataques a tiradores) Francia (12 HP más)

2 Campeón:

Nivel máximo: España, Gran Bretaña, Teutónicos, Sarracenos, Turquía,. China, Mongolia

Defectos: Francia (menos guardias), Bizantino (menos 1 nivel de ataque), Goryeo (menos 1 nivel de ataque)

Sí Único: Celta (15 movimientos más rápidos) ), Vikingo (20 HP más), Gótico (1 defensa menos, más barato, entrenamiento más rápido), Japonés (25 ataques más rápidos), Azteca (4 ataques más, 15 entrenamientos más rápidos))

3.

Nivel máximo: Vikingo, Bizantino, China, Goryeo, Japón

Defectos: Mongolia (menos 1 defensa), Azteca (menos anillos, menos 1 defensa)

Distintivos: Británico (menos anillos, más 3 de alcance, 20 entrenamientos más rápidos), Saracen (2 ataques contra edificios), Maya (30 más baratos)

Hay que destacar. Aunque el de AZ es el peor entre los mejores arcos, cuando AZ se enfrenta a una gran cantidad de mosquetes, la ballesta es su mejor opción.

4. Mosquetes:

Nivel completo; gótico, teutónico, sarraceno, bizantino, persa, goryeo, japonés

Defectos: Francia (menos 1 defensa)

Distintivo: España (velocidad de ataque más rápida 15, característica especial de la versión C) Turquía (más HP 25, velocidad de entrenamiento 20)

Artillería:

Esos. con técnicos de asedio: Francia, Teutónico, Gótico, Sarraceno, Goryeo

Aquellos sin técnicos de asedio: gótico, bizantino, Persia

Distintivo: España (sin técnico de asedio, velocidad de ataque 15 más rápida, Características de la versión C) Turquía (sin técnico de asedio, 2 rangos más, 25 HP más, 20 velocidades de entrenamiento más rápidas)

4. Mongolia también es muy poderosa Las catapultas de caballería y arqueros no son tan buenas. No son tan buenos. Los bizantinos no tienen ninguna ventaja excepto su sangre espesa. Los escoceses tampoco son tan buenos. La infantería no es tan buena.

5. Los guardias góticos están bien contra los arqueros, pero no son una amenaza. Los samuráis japoneses tienen muy poca sangre y no son una amenaza.

6. Los monjes pueden derrotar fácilmente a los elefantes de guerra persas. Los mamelucos sarracenos son muy rápidos, pero otros no son tan buenos. Los ataques furtivos están bien, y los mosqueteros turcos están bien, pero no hubo ventaja. Caballería Ni los mayas ni los aztecas tenían caballería y no tenían ninguna ventaja.