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Rise 2: Dark Waters: pase de mago y consejos para aprender habilidades

Acabo de usar un mago para limpiar el nivel. Según el registro de archivo, el tiempo de limpieza es de 40,5 horas, considerando la gran cantidad de S/L, debería ser de unas 50 horas.

Pasó el nivel 29 y completó todas las tareas excepto la tarea de teletransportación de piedra y la tarea de conflicto del campamento.

Me gustaría resumir mi propia experiencia y sugerencias para el aprendizaje de habilidades en la ruta del mago para referencia futura. Todos son bienvenidos a discutir y hacer correcciones.

En la ruta del mago, no puedes aprender magia en la etapa inicial. Es lo mismo para todos. Para ahorrar LP y aprender magia, el combate cuerpo a cuerpo será más difícil en la etapa inicial. La distribución de habilidades no es buena (hablaré sobre cómo aprenderlas mejor más adelante), por ejemplo, en la etapa inicial, es mejor aprender algunas habilidades cuerpo a cuerpo, luego la magia tardará en formarse en el mediano plazo. y será más difícil; pero una vez que se forma la magia, la magia de ataque alcanza un nivel relativamente alto y se pueden convocar esqueletos, es mucho más fácil que el tipo guerrero. Los esqueletos al frente están restringidos. Básicamente puede nivelar la mayoría de las batallas.

Si quieres convertirte en mago, la clave es unirte voluntariamente al monasterio en lugar de ser reclutado, por lo que debes evitar los siguientes lugares en la etapa inicial:

1. entrada principal de Harbour City;

2. Hay un hombre llamado Stan vigilando el monasterio y la granja de abajo. No te arrestará, pero si lo ves, no entres más;

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3. Cerca del campamento de excavación del monasterio del pantano;

4. Cuando se completó la misión de matar lobos en la granja del medio, alguien se acercó y dijo que la gente de Order vendría a inspeccionar. Esta vez, deberás seguirlo obedientemente hasta el granero para dormir hasta el amanecer.

Presta atención a esto, el camino del mago siempre estará abierto para ti (Y por supuesto el camino del ladrón...)

¡Para poder ganar al máximo! experiencia, se recomienda combinar la misión de ladrón y la misión del puerto en la etapa inicial. Haz todo lo que puedas antes de unirte al monasterio.

En primer lugar, deja que Jan tome el camino hacia el pantano y Harbour City. Debido a la experiencia, todos los monstruos cercanos se sentirán atraídos hacia él en el camino para que los mate. También puedes atraer a los cuerpos del pantano en la entrada de la cueva del pantano, pero olvídate del demonio que está dentro, porque pueden correr más rápido que tú. Además, no te metas con la gente del monasterio cerca del pantano, ya que hay tareas relacionadas más adelante.

Entonces puedes considerar comenzar la misión Ladrón primero. Por supuesto, también puedes ir a Harbour City para hacer las misiones y luego salir después de tener la llave del pasaje secreto. Sin embargo, la ropa de trabajo vendida por los ladrones debería ser la mejor ropa en la etapa inicial. Ten en cuenta que hay varios lugares en el pantano donde puedes cavar y normalmente hay palas cerca, así que no te los pierdas. Si te resulta difícil completar la misión de la arena, puedes ir primero a Harbour City.

Después de conocer a Don, Fincher a tu lado te dará la tarea de llevar a los ladrones a masacrar el campamento del monasterio. Aquí tienes la oportunidad de ganar experiencia. ¡Mata a todos los monstruos cerca del pantano! el punto más lejano del sur. Los chicos no saldrán en la intersección en dirección a la costa oeste. No te acerques al Ogro en la montaña desde el norte, él matará a tus chicos al instante.

Fincher luego te dará la tarea de explorar el templo del este. Los monstruos allí son más poderosos, así que ve primero a Harbour City.

Ten cuidado al entrar a Harbour City por la puerta trasera. Hay 7 tareas seleccionadas en el campamento en Harbour City. Si completas 4 de ellas, podrás unirte al monasterio, por lo que podrás elegir ayudar a los ladrones 3 veces. Puedes aprender Robar 2 ayudando a Delgado, y puedes aprender Abrir cerraduras 2 ayudando a Cid. Como hice la misión del puerto primero, no estoy seguro de si Swamp puede aprender el nivel 2 de estas habilidades. Puedes obtener dos datos de chantaje ayudando a Weasel, lo cual es de poca utilidad. No parece haber ningún beneficio en ayudar a Toni. Ayudar a Lukor y Romanov te permitirá conseguir un poco más de dinero (alrededor de 100-200). Puedes conseguir mucho más dinero (unos 400) vendiendo el cuenco dorado a Scordo.

Antes de elegir un campamento (ayudando 4 veces), ve a Scordo para conseguir la llave del pasadizo secreto. Si has aprendido a robar, simplemente róbala. Si no, simplemente aplástalo. pero él es más poderoso. Luego sal y completa todas las misiones rebeldes que no hiciste antes.

Después de ayudar a Order 4 veces, Carlos te pedirá que vayas, le des la llave del pasadizo secreto, arrestes a Scordo, consigas una carta de recomendación y luego podrás ir al monasterio.

Si quieres ser un mago, asegúrate de decirle a Pollas que quieres ser un mago cuando ingreses por primera vez. Si has completado todas las tareas de Thieves and Harbour antes, deberías estar en el nivel 10 o superior al ingresar al monasterio. Las tareas en el monasterio serán muy fáciles.

Aquí hay algunas sugerencias para el aprendizaje de habilidades:

En primer lugar, habilidades laborales:

Abrir bloqueo de nivel 2 es imprescindible y aprenderlo tan pronto como Es posible que sea una fuente importante de economía inicial y también puede abrir muchas cosas buenas (como la poción de Fuerza 5 en la caja del alquimista del puerto). En el nivel 3, tienes que aprenderlo de Patty en el Capítulo 2 de todos modos. En el Capítulo 2, puedes obtener la runa de desbloqueo (en el Gnomo al lado de Gyrger en la Península Oriental), o no tienes que aprenderlo. Sin embargo, antes de obtener la runa para abrir cerraduras, encontrarás al menos una docena de cajas de nivel 3 durante el proceso de exploración. Si no quieres escribirlas una por una y meterte en problemas más tarde, también puedes aprender. él.

Pick Pocket puede mejorar las limitaciones financieras iniciales hasta cierto punto, principalmente porque muchas cosas que requieren dinero para comprarse para las tareas pueden ser robadas directamente. Además, podrás robarle la llave del pasadizo secreto a Scordo. Pero como no te faltará dinero después de sobrevivir a la etapa inicial, no importa si no aprendes. Si quieres aprender, hazlo lo antes posible; de ​​lo contrario, será inútil si lo haces demasiado tarde. El campamento monástico parece que sólo puede aprender el nivel 2.

Se recomienda aprender Sneak y aprenderlo lo antes posible (de hecho, esta es la primera habilidad que aprendí). Se utiliza para robar cosas por la noche o para atacar furtivamente a monstruos dormidos. Aunque hay un anillo, hay muchos mejores. Por supuesto, puedes usarlo temporalmente cuando quieras usarlo, pero es demasiado problemático.

Se recomienda aprender Acrobacia. Hasta ahora, sólo se ha descubierto que el Capítulo 2, Patty, es enseñable. En la etapa posterior, todavía hay muchas oportunidades para saltar desde lugares altos. Aunque hay un anillo, es lo mismo que escabullirse.

La Alquimia (Alquimia) se debe aprender, y se debe aprender en el nivel 3. Las pociones que añaden atributos son muy importantes. Hay alrededor de 20 coronas de héroe en todo el juego, lo que equivale a 100 puntos LP. Sin embargo, puedes esperar hasta comprar la fórmula avanzada en el Capítulo 2 antes de aprenderla, porque en el Capítulo 1, solo la fórmula que agrega agilidad es fácil de conseguir (una caja en el monasterio), y es inútil para los magos.

No necesitas aprender a despellejar (Gut Animal), no vale la pena.

Se recomienda aprender Minería (Prospect). El mago aún encontrará muchas situaciones que requerirán combate cuerpo a cuerpo, especialmente antes de que pueda reclutar al hermano esqueleto. Para los magos con la armadura más débil, básicamente tienen que sostener un escudo para estar seguros, por lo que solo pueden usar espadas de una mano (también puedes practicar el manejo de hachas hasta el nivel 6, pero es un desperdicio y no hay buenas opciones). ejes antes del Capítulo 4) ). La mejor espada de una mano de todo el juego parece ser la espada de obsidiana que hiciste tú mismo. Es bastante difícil conseguir 8 piezas de obsidiana con solo levantarla. Además, las pepitas de oro y las piedras preciosas obtenidas de la minería también son materiales para la confección de anillos.

Para Herrería, se recomienda aprender el nivel 2. Los anillos con 20 valores mágicos y 8 defensas físicas hechos en el nivel 2 son bastante buenos. Los anillos recogidos antes de la mitad del período tienen básicamente 10 valores mágicos. y 5 defensa física La que plantaste no es tan buena como el anillo que puedes hacer en las primeras etapas. Ni siquiera vi anillos decentes en todo el juego, y los que recogí más tarde eran de la misma calidad que los que hice. Sólo puedes aprender 10 puntos mágicos con 10 LP, pero vale la pena reemplazarlos con estos anillos. No es necesario aprenderlo en el nivel 3. Hay demasiadas buenas espadas a dos manos en el juego. El mago (no estoy seguro si hay otras rutas) puede obtener un collar súper poderoso (20 de defensa física, 10 de defensa mágica) al final del Capítulo 2, y solo puedes usar un collar, por lo que los collares que haces se convierten en basura.