Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - ¿Cómo comprueba Apex Battleship su propio poder de combate? ¿Cómo comprueba Apex Battleship su estrategia de batalla?

¿Cómo comprueba Apex Battleship su propio poder de combate? ¿Cómo comprueba Apex Battleship su estrategia de batalla?

1. Número total de batallas: refleja el número total de batallas en las que ha participado el jugador.

2. Número total de victorias: el número de juegos que ha ganado el jugador.

3. Número total de fallos: el número de veces que falló el jugador.

4. Número total de barcos destruidos: el número total de acorazados de los jugadores asesinados por el oponente.

5. Daño total: el número acumulado de muertes del jugador.

6. Destruidos en un solo juego: El número máximo de acorazados destruidos por un jugador en un solo juego refleja el nivel más alto de capacidad de combate del jugador.

7. Número promedio de acorazados destruidos por juego: el número promedio de acorazados destruidos por juego en múltiples juegos refleja el nivel básico del jugador.

8. Tasa de victorias: los datos más intuitivos que reflejan la habilidad del jugador. Por debajo de 50 indica que el nivel del jugador es bajo, 50-55 es el nivel promedio del jugador, 55-60 indica que el nivel del jugador es. en el medio superior, y por encima de 60 indica que el nivel del jugador está por encima del promedio. El nivel es muy alto.

9. Daño único: refleja la producción de daño más alta del jugador en una sola batalla. El daño en un solo juego que excede el promedio puede significar que este jugador ha incurrido en un comportamiento de infanticidio, mientras que los valores más bajos significan que este jugador. Utiliza acorazados de bajo nivel con más frecuencia.

10. Lo mejor del juego: Es un valor importante para juzgar la contribución del jugador al equipo en la batalla. Está determinado por la cantidad de buques de guerra enemigos destruidos y el valor del daño del jugador en cada uno. batalla. Cuanto mayores sean los mejores tiempos en el juego, significa que el jugador ha sido la persona principal en muchas batallas.

11. Tasa de acierto: un indicador que refleja la tasa de éxito del ataque de un jugador. El uso de la puntería automática puede aumentar eficazmente este valor. 12. Mérito militar: se determina en función del nivel de calidad del jugador en cada batalla y el nivel de rendimiento del jugador en la batalla. Cuanto mayor sea el nivel de calidad de una sola partida, mayor será el nivel de rendimiento y más méritos militares se obtendrán. La eficiencia del jugador en el juego se puede determinar en función de los méritos militares totales del jugador y el número total de batallas.

13. Puntos de experiencia: los jugadores obtendrán puntos de experiencia relativos al final de cada batalla independientemente de si ganan o pierden. La experiencia obtenida por el bando ganador es mucho mayor que la del bando perdedor. Los puntos de experiencia están directamente relacionados con la mejora del puerto militar, lo que afecta el desbloqueo de modelos de buques de guerra, armas y equipos.

14. Bonificación por lo mejor del juego: El jugador que gane lo mejor del juego en cada batalla recibirá una determinada proporción de puntos de experiencia y plata.

15. Bonificación de equipo: los jugadores que formen equipos para batallas iguales también recibirán una cierta proporción de puntos de experiencia y plata después de cada batalla. La proporción de bonificación se ve afectada por la cantidad de personas en el equipo.