Introducción a las reglas de la cima
1. Juega a las cartas
Spade 4 juega las cartas primero y luego juega las cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj. El juego termina cuando un grupo determinado se queda sin cartas.
2. Tipo de carta
Par de cinco rojos: la carta más grande (5 corazones + 5 diamantes)
Par de cuatro rojos: tipo de carta especial, que se puede activar Explotar (recuperar las tres bombas jugadas por el oponente. 4 Corazones + 4 Diamantes)
Reyes Dobles: Rey Grande y Rey Pequeño
Cohete: Cuatro cartas con el mismo tarjetas de valor (por ejemplo, cuatro 6).
Bomba: tres cartas del mismo valor (como tres 6).
Carta única: una sola carta (como por ejemplo 5 de corazones).
Par de cartas: dos cartas del mismo valor (como por ejemplo 4 de tréboles + 4 de diamantes).
Escalera única: tres o más cartas individuales consecutivas (como: 456 o 78910JQK). Excluye 2, 3 y dobles reyes.
Doble escalera: tres o más pares de cartas consecutivos (como: 445566, 7788991010JJ). Excluye 2, 3 y dobles reyes.
3. El tamaño del tipo de carta
El cinco rojo es el mejor y puedes jugar cualquier otra carta. (Cuatro de 5555 no tendrán este efecto especial. Al igual que los cohetes ordinarios, 6666 puede encargarse de ello)
El rey doble ocupa el segundo lugar después del cinco rojo.
A los Rockets les siguen los Red Five y el Double King, clasificados en orden por tamaño de tarjeta: 3333>2222>AAAA>KKKK>QQQQ, siendo 4444 la más pequeña entre las bombas.
Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando sean todas bombas, se comparará el valor de las cartas.
A excepción de los cohetes y las bombas, el resto de cartas deben ser del mismo tipo y tener el mismo número total de cartas para comparar. El mismo tipo de cartas se comparan según el valor de las cartas.
El orden es Rey Grande > Rey Pequeño 3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>, independientemente del palo.
Las tarjetas seriales se comparan según la puntuación de la tarjeta más alta.
6. Reglas de puntuación
Si hay tarjetas grabadas será el grupo A, si no hay tarjetas grabadas será el grupo B
1. Una persona del grupo A terminará las cartas primero, cuando una persona del grupo B finalmente jugará sus cartas. El grupo A gana
Puntuación: puntuación inferior × 1
Cuando todos en el grupo A juegan sus cartas primero y nadie en el grupo B juega sus cartas. El grupo A gana (aniquilación total)
Puntuación: puntuación inferior × 2
Cuando una persona del grupo A se queda sin cartas primero y una o más personas del grupo A se quedan sin cartas. las cartas duran. Empate
Esto no es un ejemplo
(Si hay un puntapié, gana el primer grupo en jugar, no hay empate)
2. :
p>(Jugando con tres personas) El que tenga la carta oculta llevará la puntuación de las otras dos personas
(Jugando con cuatro personas) Si el grupo A atrapa un corazón , A llevará la puntuación de una persona del grupo B, y si atrapa un diamante, A llevará la puntuación de otra persona del grupo B.
(Juegan cinco personas) El grupo A atrapa al rey grande y lleva la puntuación de las dos personas del grupo B, y atrapa al rey pequeño y lleva la puntuación de la otra persona del grupo B.
(Jugando con seis personas) El rey grande del grupo A llevará las puntuaciones de las dos personas del grupo B, y el rey pequeño llevará las puntuaciones de las otras dos personas del grupo B.
Cuando una de las partes muestra (saca) una carta (amigo y enemigo están claramente definidos), la puntuación es ×2
(Si hay una patada, la puntuación es ×2 × 2. Si el oponente devuelve el golpe, la puntuación es ×2 ×2×2) Patea dos veces como máximo.