Tutorial de números aleatorios de Pokémon Crystal Diamond Bright Pearl Cómo calcular el número de fotogramas de los huevos Flash
Tutorial sobre números aleatorios de Pokémon Cristal, Diamante, Perla Brillante. Podemos usar ciertos métodos para calcular el número de cuadros del huevo flash. Aquí hay un tutorial detallado para que los jugadores lo consulten.
Tutorial de números aleatorios
Trabajo de preparación
Preparar una tarjeta de captura
Project_Xs (requiere entorno python3.9.6 o superior, pip para personas en el continente, es mejor especificar fuentes nacionales. Después de instalar python3, vaya al directorio raíz del proyecto y ejecute pip install -r require.txt (Proyecto
PokeFinder, proyecto
). están listos para juntarse y poner huevos. Dos Pokémon necesitan hechizos flash. Si no hay un amuleto flash, la nacionalidad de los dos Pokémon debería ser diferente
Registra la bicicleta en las teclas de acceso directo
Prepara algunos sprays plateados
Tú Puedes usar la transmisión de habilidad secreta voladora.
Proceso
Vuela a Random Town, ingresa a la sala de almacenamiento y párate en el espacio debajo del que puedes hablar con la anciana (es Se recomienda usar las llaves cruzadas después de entrar por la puerta) Y frente a la anciana
Párate en esta posición
Usa "Silver Spray"
Camina hacia arriba y baja 21 pasos (usa las teclas cruzadas para operar, sube un paso primero) ve un paso más)
Habla con la anciana y coloca el Pokémon que necesita nacer (si ya tienes uno antes , no importa si no tienes un talismán flash, necesitas un Pokémon exótico. Si tienes un talismán flash, no importa si usas el talismán)
Vuela a. tu propia puerta
Sube al segundo piso, muévete un espacio hacia la izquierda y luego muévete hacia arriba y hacia abajo hasta que se acabe el spray y aparecerá un mensaje
Si el personaje está boca arriba, toca el botón hacia abajo de la tecla en cruz para que el personaje esté boca abajo
Presiona la tecla + para abrir el menú contextual y usar un elemento que no se puede usar en interiores, como un bicicleta y luego haga clic en A para que la interfaz permanezca en "Depende de la ocasión".
Abra el software Project_Xs (python ./src/player_blink_gui.py o busque ./src/player_blink_gui.py, haga clic con el botón derecho y seleccione Python para abrir), seleccione config_room.json, si está conectado directamente a la tarjeta de captura, debe desmarcar "Monitor Window" (si ya tiene un software que muestra la imagen de la tarjeta de captura, debe marcar "Ventana de monitor", y luego a la izquierda escriba el nombre del formulario), luego haga clic en Vista previa, ajuste el XY a la derecha para alinear el marco azul con el ojo derecho del personaje (el ojo en el lado izquierdo de la pantalla). El marco azul es demasiado pequeño para cubrir todo el ojo, ajuste W y H. Después del ajuste, si descubre que no hay un marco rojo, puede reducir el Umbral hasta que aparezcan dos marcos rojo y azul. (Le daré un parámetro de muestra para una tarjeta de captura de conexión directa. Puede seguir esto: p>
Espere y preste atención al Progreso en la parte superior izquierda. Cuando se alcance 40/40, la colección se completará ( la espera demora aproximadamente 4 minutos)
Después de completar, complete la SEMILLA en S[0-1] Calcular (huevo Gen8) en PokeFinder para obtener el valor de Avances (PokeFinder debe prestar atención a si el los padres son monstruos salvajes y llevan accesorios, y la compatibilidad y la proporción de género también deben completarse correctamente. Busque un amigo en el perfil para ver el TID y el SID, y seleccione Shiny Charm (sí), de lo contrario no se encontrará)
Presiona A para finalizar el cuadro de diálogo "Depende de la ocasión"
Usa la ilustración para pasar el marco, abre la ilustración y agrega alrededor de 135, haz clic en el botón derecho Probablemente agregue alrededor de 150 ( no es muy preciso, pruébelo usted mismo). Una vez completada la operación, utilice el método anterior para abrir el cuadro de diálogo "Depende de la ocasión", haga clic en Reidentificar el software para revisar, la revisión solo necesita recopilarse 6 veces (si el número en la parte superior izquierda no se mueve , espera pacientemente, se hará en un abrir y cerrar de ojos) puede moverse).
Si la calibración aún está demasiado lejos del valor de Avances calculado, repita este paso.
Cuando el valor de los Avances del Software alcance el valor de los Avances calculado, utilice el método anterior para abrir el cuadro de diálogo "Depende de la ocasión", luego mantenga presionada la tecla de flecha y espere el valor de los Avances. Cuando sean iguales, presione la tecla A (es posible que necesite ajustar el tiempo ligeramente. Mi experiencia es esperar hasta que el valor de Avances del software sea igual al valor de Avances calculado + 1 antes de presionar A)
Ve al almacén a buscar los huevos
p>Si no es un huevo flash, o el abuelo no te dio un huevo, luego de confirmar que no hay problema con los pasos anteriores, haz clic en más lento al presionar A en el último paso