Los minijuegos promueven las relaciones interpersonales
Las relaciones interpersonales son las conexiones psicológicas directas que se establecen entre las personas durante las interacciones. A continuación te dejo un pequeño juego que he recopilado para fomentar las relaciones interpersonales.
Los minijuegos favorecen las relaciones interpersonales: El mago se convierte en piedra
Objetivo de la actividad:
Romper la distancia en las relaciones interpersonales mediante el contacto físico inicial
A través de las actividades, los estudiantes pueden aumentar su familiaridad e integrarse al curso en un corto período de tiempo
Equipo de actividad:
Se pueden utilizar espacios planos interiores o exteriores
Entre 16 y 50 personas, el número de personas no debe ser demasiado pequeño
2 a 5 pelotas de seguridad suaves (o de lana) (la pelota es un poco más pequeña que una pelota de fútbol y se puede sostener en una mano)
Reglas de la actividad:
1. Al principio, el entrenador o un alumno puede ofrecerse como voluntario para actuar como "mago" y recibir una pelota para lanzar un hechizo.
2. El mago lanza un hechizo Cuando todos los compañeros comienzan a moverse y evitar. Durante la actividad, mientras el mago toque la bola con la bola, esta se convertirá en piedra.
3. Para evitar ser atacado por la magia, debes buscar otro compañero y mantener las manos en su lugar. El coro de una canción puede formar un escudo protector, pero si la canción se repite será ineficaz y se convertirá en piedra
4. Durante la marcha, excepto para evitar ataques, no enganches de la mano a otras personas.
5. Durante el proceso, no estás permitido correr, solo puedes caminar rápidamente para evitar colisiones. y cae.
6. Después de unos minutos de la actividad, el mago puede cambiar el método y sacar a los alumnos tocados, el mismo se convierte en mago, y se le entrega una pelota para realizar las tareas.
>Intercambio de actividades:
Las actividades breves de preparación generalmente no se comparten y el tiempo no debe ser demasiado largo. El objetivo principal es permitir que los estudiantes se emocionen y participen en las actividades. Minijuegos para promover las relaciones interpersonales: un yuan, dos yuanes
Adecuado para: más de 10 personas
Requisitos del lugar: ninguno
Naturaleza del juego: rompehielos p >
Tiempo de juego: 10 minutos
Operaciones del juego:
1. Según las diferentes proporciones de estudiantes masculinos y femeninos, por ejemplo, si la proporción de niños es mucho mayor que el de las niñas, las niñas valdrán 2 yuanes ?y los niños pagarán ?1 yuan?; si la proporción de niñas es mucho mayor que la de los niños, las niñas pagarán ?1 yuan, mientras que los niños pagarán ?2 yuanes. .
2. Según la cantidad de dinero mencionada por el entrenador, todos los estudiantes formarán los números correspondientes. Aquellos que no formen los números requeridos serán eliminados. Por ejemplo, si el entrenador dice 7 yuanes, todos los estudiantes formarán un grupo. El valor nominal total de todos en este grupo debe ser 7 yuanes. Los estudiantes que no formen un grupo serán eliminados.
3. Las personas restantes continúan combinándose hasta que haya 4-5 personas. El juego termina y se pueden otorgar premios a las personas restantes. Pequeños juegos favorecen las relaciones interpersonales: promoción
Jugar algunos pequeños juegos entre compañeros después del trabajo no sólo ayuda a la comunicación emocional entre compañeros, sino que también ayuda a activar el ambiente de la oficina y potenciar la motivación laboral de todos.
Reglas y procedimientos del juego
1. Deja que todos se agachen y hagan el papel de huevos.
2. Encuentra a los compañeros de cada uno para jugar juegos de adivinanzas, o cualquier otro juego que pueda determinar el resultado. Depende de los propios miembros. El ganador se convierte en una gallina y puede ponerse de pie.
3. Luego las gallinas y las gallinas adivinan el juego, el ganador evoluciona a fénix, el perdedor degenera en huevo, los huevos y los huevos adivinan el juego, el ganador puede volver a evolucionar a gallina. .
4. Continúa el juego y comprueba quién es el último en convertirse en fénix.
Discusión relacionada
¿Cuál es el propósito de este juego?
Resumen
1. En realidad, este es un juego grande con juegos pequeños. El juego puede hacer que todos disfruten del juego durante el juego de adivinanzas. Por lo tanto, este juego es un juego típico que puede ajustar la atmósfera, permitiendo que todos se familiaricen entre sí y se comuniquen mejor durante el juego.
2. Los juegos pueden ayudar a los directivos a convertir la oficina en un lugar más activo y libre, ayudando a los miembros a mostrar su creatividad y entusiasmo, porque un buen ambiente puede dar a las personas buen humor y las buenas emociones son la fuente. de trabajo duro.
Número de participantes: Todos los participantes
Tiempo: 15 minutos
Lugar: sin límite
Accesorios: ninguno
Aplicación: (1) Familiaridad mutua al inicio de la comunicación
(2) Se utiliza para crear un ambiente de oficina feliz y relajado