Cómo subir de nivel rápidamente en Age of Empires 2
...Hola cartel...
Haz buen uso de las teclas de acceso rápido: Hacer un buen uso de las teclas de acceso rápido puede ahorrarte mucho tiempo [... ] Es la tecla de acceso rápido para encontrar a los aldeanos inactivos en la aldea. Haga un buen uso de esta clave para evitar que los aldeanos se queden aturdidos. Las teclas de acceso rápido más utilizadas en las primeras etapas del juego son [H], [C], [C], [C], [C], [C], [C], [B] y [E], que Se utilizan para rodear a los aldeanos. También es mejor usar teclas de acceso rápido al construir una casa, usando la tecla Mayús o Ctrl para una construcción general continua. (Cuando estés construyendo una casa, presiona [B][E] y aparecerá un patrón de casa. Mantén presionada la tecla Mayús y haz clic derecho en el suelo y encontrarás muchas más casas y edificios).
Puedes hacer un buen uso de la alarma cuando el enemigo ataca [B]: Cuando presionas la alarma, los aldeanos pueden esconderse automáticamente en edificios como torres o centros urbanos para guarnecer, pero yo no. Lo recomiendo como webmaster, porque todos los aldeanos dejarán de trabajar cuando presione la alarma. Le recomiendo que use [G] para estacionarlos manualmente en el centro de la ciudad o en la torre, y luego use [W] para. Libéralos después de que el enemigo esté lejos.
Una vez que llegues a la era de los castillos, intenta construir un centro de la ciudad en un lugar lleno de gente, como cerca de un almacén de madera. De esta manera podrás recolectar recursos, proteger a los aldeanos y conseguir más aldeanos de inmediato. operación integral Tres ganancias.
Aprovecha bien el mercado: En la época de los castillos, si tienes 300 de madera pero no de piedra y quieres construir un centro urbano en un lugar lleno de gente, compra la piedra en el mercado. para que los aldeanos recolecten 100 piedras, si el oponente usa caballeros para acosarlos, ¡muchos aldeanos morirán!
Si tienes 300 de madera pero no de piedra y quieres construir un centro urbano en un lugar lleno de gente, compra las piedras en el mercado. No esperes a que los aldeanos recojan 100 piedras, en caso de que las tengas. El oponente usa caballeros para acosarte, eso sería la muerte de un grupo de aldeanos.
Cada carrera tiene características y tecnologías diferentes, por lo que lo mejor es entender las características de cada carrera y las tácticas adecuadas para ellas, de modo que cuando tu oponente elija una carrera que conoces bien, no te golpeado.
Esto también es cierto, porque el ejército en un lugar alto puede derrotar al ejército en un lugar bajo. Una vez probé que la caballería china en un lugar alto puede derrotar a los exploradores franceses en un lugar bajo. Es muy mágico, así que cuando tu ejército esté en desventaja numérica, puedes aprovechar las alturas y tener buenas posibilidades de ganar contra un ejército que te supera en número.
Haz buen uso de las armas de asedio: las máquinas de construcción actuales están llenas de salud, especialmente las murallas de las ciudades, que son súper duras y difíciles de romper sin armas de asedio. Las armas de asedio no solo pueden atacar ciudades, sino que también pueden usarse para golpear a las personas, como las catapultas, incluidas las Big Mac, que también pueden alcanzar el campo de visión K del enemigo, casi matándolos de un solo golpe.
Si has jugado "Age of Empires I", seguramente estarás familiarizado con los cuatro recursos principales de Age of Empires (madera, comida, oro y piedra). La utilización racional y el equilibrio de los recursos, es decir, la economía y el ejército, están relacionados con la vida y la muerte del país. Ésta es también la diferencia más esencial entre maestros y novicios. Por tanto, debemos entender cómo se obtiene y utiliza cada recurso.
También hay cuatro recursos en Age of Empires II (madera, comida, oro, piedra), cada uno de los cuales es crucial.
Madera
La materia prima más básica. Plantar, construir, pescar, entrenar arqueros, maravillas, barcos, maquinaria de asedio, etc., requieren grandes cantidades de madera, lo cual es especialmente importante en las primeras etapas del juego, cuando es necesario cortar grandes cantidades de madera.
Fuente
Para recolectar madera se requiere un almacén de madera o un campamento base.
Varios árboles, incluidos bosques de bambú, robles, palmeras, etc., la mayoría tienen 100 maderas y algunos tienen 125 maderas.
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Grano
Recurso extremadamente importante. Crear agricultores, entrenar ejércitos (excepto algunas armas), investigar tecnología, mejorar eras, etc., requiere mucha comida, lo que hace que la comida sea un recurso extremadamente importante en "Age of Empires". Las fuentes de alimento son también las más extensas y complejas.
Fuente
Alimentos silvestres, incluidos los siguientes alimentos (tenga en cuenta que no puede usar armas de guerra para atacar a animales salvajes, de lo contrario no podrá obtener alimentos. Animales que no se recolectan con el tiempo después de ser asesinado se descompondrá gradualmente)
Recolectar alimentos requiere un molino o base principal
Ovejas, comida 100, vida 7. La fuente de alimento más importante en la etapa inicial. Es necesario domarla, y cuando la oveja esté domada y esté a nuestra vista, podremos traerla de regreso.
Ciervo, Alimentación: 140, Salud: 5. Fuente importante de alimento en los primeros tiempos, pero no se pudo domesticar porque a veces estaban demasiado lejos para ser domesticados.
Jabalí, alimentación 340, salud 75. La mayor fuente de alimento en la etapa inicial es la garantía de una mejora rápida, pero el poder de ataque es muy fuerte y resistirá cuando sea atacado. Varias personas deben atacar al mismo tiempo.
El lobo no tiene comida. y 25 vidas. Los animales feroces que pueden oler el olor humano atacan activamente a los humanos, así que no los provoques.
Arbusto del valle, alimento 125. Una importante fuente de alimento en las primeras etapas.
Tierras de cultivo, alimentos 220. Después de investigar la tecnología de las tierras de cultivo, aumenta el rendimiento de las mismas. Construido y cultivado por agricultores. Es la fuente de alimento más estable y confiable.
Peces, hay muchos peces en las aguas, que es una de las fuentes importantes de alimento. Hay hasta 7 tipos: el marlín y el pez globo son 350 alimentos. El pez espada, la piraña y el atún son 225 alimentos. Los peces en las orillas del río se pueden pescar manualmente, mientras que en las zonas de aguas profundas se debe confiar en los barcos de pesca.
Piscifactoría, 700 alimentos. Construido a partir de barcos de pesca, es una fuente de grandes cantidades de alimentos. La desventaja es que la recolección de alimentos es demasiado lenta.
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Oro
La tecnología y el alma de las unidades de combate, casi todas las armas avanzadas y el desarrollo tecnológico requieren oro. Excepto para la actualización a la era feudal, que no requiere oro, la actualización en otras épocas requiere una gran cantidad de oro. La importancia del oro también radica en que, en comparación con la madera y los alimentos, el oro está menos distribuido. Por lo general, obtener el control del oro también otorga la iniciativa en la guerra.
Fuente
Para recolectar oro y piedra se requiere una fábrica minera o un campamento base.
Las minas de oro son la principal fuente de oro. 800 de oro por bloque
Reliquias, recolectadas por los monjes y colocadas en el monasterio, cada reliquia genera un oro aproximadamente cada dos segundos, no subestimes este poquito, a veces puede ser la clave de la victoria. Generalmente hay cinco ruinas en un mapa. Además, recolectar todas las reliquias y conservarlas por un tiempo también es una forma de ganar.
Barcos comerciales, úsalos para intercambiar oro con tus aliados. Ubicaciones comerciales:
Vagón comercial, igual que Barco comercial. Ubicación comercial: Mercado
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Piedra p>
En "Age of Empires I", la piedra no era importante, pero en "Age of Empires II", el estado de la piedra ha mejorado mucho. Esto se debe a que se necesitaron grandes cantidades de piedra para construir el castillo, la fortificación más grande. La investigación de determinadas tecnologías también requiere el uso de piedras.
Minas de piedras, 350 piedras cada una. La única fuente de piedra.
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En Además, además de los recursos anteriores, además de otros métodos, también se puede ajustar a través del comercio de mercado, recuerde. El condicionamiento es así.
Capítulo 1 Los primeros 2 minutos
Este artículo está dirigido principalmente a principiantes en "Age of Empires" y les enseña cómo quitarse el sombrero de novato. Entonces, ¿cómo te conviertes en novato? Comencemos con un experimento: un ataque a una familia de PC en el mapa del continente (europeo), en la dificultad más fácil, a velocidad normal. Mejora al castillo lo antes posible, ignorando todos los edificios militares todo el tiempo.
Si te tomó más de 22 minutos actualizar a Castle, entonces esta guía para principiantes es definitivamente para ti. Si te tomó entre 20 y 22 minutos actualizar, también puedes encontrar algunas cosas útiles aquí si actualizaste. Si te toma menos; más de 20 minutos, entonces ya no eres un novato y no es necesario leer esta guía para principiantes.
Bien, primero corrijamos algunos errores:
Los siete pecados capitales de "Century of Emperors":
Muy pocos aldeanos
En términos generales, digamos que su primer objetivo es aumentar la población a 30 (1 explorador, 29 aldeanos o barcos de pesca) lo más rápido posible, preferiblemente antes de desarrollar el ejército, investigar cualquier tecnología y ascender a una dinastía feudal. Después de actualizar a castillo, aumenta el número de aldeanos a al menos 40, o incluso a la mitad del límite de población total. Si tu oponente tiene 100 aldeanos y tú solo tienes 25, no podrás competir con ellos. Por supuesto, 29 aldeanos no es un número absoluto. A veces, mejorar tu feudo con menos aldeanos o desarrollar tu poder militar lo antes posible tendrá efectos inesperados, pero antes de considerar estos cambios, lo mejor es practicar. las habilidades básicas primero.
2. Olvídate de lo más importante: ¡comida, comida, comida!
El segundo gran error es hacer que tus primeros 8 aldeanos hagan algo más que recolectar comida o construir los edificios necesarios. El éxito final proviene de una ventaja económica inicial, por lo que nada es más importante que el número de aldeanos. Si tu oponente está entrenando a su decimoquinto aldeano y tú todavía estás entrenando a tu duodécimo aldeano, no pasará mucho tiempo antes de que él te ataque. La clave para entrenar a los aldeanos es la comida, lo que significa que dentro de los primeros dos minutos, asegúrate de acumular 50 unidades de comida para que puedas entrenar a los aldeanos sin interrupciones. Para hacer esto sin interrupción, debes tener a los primeros 6 (o preferiblemente 8) aldeanos recolectando comida al principio.
3. Haz cosas que no sean necesarias
De nada sirve recolectar oro en la Edad Media si no vas a atacar a otros desde el principio. Haz cuentas y verás: si recolectas oro, tendrás que desperdiciar 100 troncos para construir un campamento minero y movilizar a los aldeanos que podrían estar recolectando comida. Esto inevitablemente retrasará tu mejora; después de todo, todo lo que necesitas para pasar de la oscuridad al feudalismo es comida.
4. Explora al enemigo pero no los alrededores.
No pases los primeros 8 minutos explorando la ubicación del enemigo a menos que planees atacar el feudo. Tienes mucho que hacer en esos 8 minutos y debes explorar minuciosamente tu territorio. Si sólo encuentras 4 ovejas, o sólo una bolsa de oro, tu desarrollo futuro definitivamente se verá muy afectado.
5. Elige el recurso alimentario equivocado
Veamos qué tipo de elección de alimento es la más razonable:
1) La primera es la oveja, aunque las ovejas consumen más rápido;
2) Luego están los árboles frutales, que son más confiables y requieren poco control.
3) Lo siguiente es la caza a corta distancia o la pesca costera; Si aprendes a atraer jabalíes y luego matarlos, nunca vayas a cazar más allá de una pantalla, ya que la larga distancia te hará perder más de lo que ganas;
4) Los barcos de pesca también son una buena idea. Pero antes de esto, debes tener un suministro relativamente estable de ovejas o frutas. Por supuesto, esto solo se puede hacer en un mapa con agua. Otro punto, no dejes que tus barcos pesqueros pesquen desde la orilla, déjalos ir directamente a pescar peces de aguas profundas, así la cosecha será más rápida
5) Luego están las granjas, yo personalmente; Se recomienda no hacerlo antes de la época feudal. Construir una granja. La granja necesita 60 troncos de madera y el granjero no producirá alimentos durante mucho tiempo. Por supuesto, hubo algunas excepciones raciales: los alemanes y los chinos, cuyas granjas tenían ventajas inherentes sobre otras.
6. No aprender lecciones
Si no conoces las razones del fracaso, nunca progresarás. Si ayer te gané con el aggro del castillo, entonces tienes que pensar en cómo defenderte de ese aggro; si todavía puedo usar el mismo aggro hoy, entonces claramente no estás usando tu cerebro. No hay muchos cambios tácticos en Age of Empires. Siempre que tengas cuidado, podrás encontrar una manera de prevenir la mayoría de los ataques agresivos.
7. No sé usar las teclas de método abreviado.
Tampoco soy bueno en esto.
Requiere algo de trabajo, pero una vez que lo domines, tus ventajas serán cada vez más evidentes. ¿No sabes cuáles son las teclas de acceso directo? Ve a las "Opciones" del juego para encontrarlo.
Los primeros dos minutos
En capítulos posteriores, discutiremos opciones estratégicas para varios mapas, ataques rápidos a castillos feudales y otras estrategias que pueden llevarte al quinto lugar. Adopta un enfoque diferente. minutos después, pero pase lo que pase, durante los primeros dos minutos del juego siempre estás haciendo lo mismo.
Empecemos por el país vikingo
Personalmente, creo que el país vikingo es más fácil de aprender porque tiene estas ventajas: Fuerte fortaleza económica (puedes conseguir carretillas y carros de mano gratis). y tecnología de túmulos), por lo que su economía se desarrollará más rápido que la de otras naciones feudales y castillos. Los vikingos también tienen una infantería fuerte y todas las habilidades de arquero, también tienen dos unidades especiales (Unidades Únicas - UU), los acorazados líderes también les dan una ventaja en el mar. De esta forma, los vikingos se convirtieron en un pueblo apto para cualquier estrategia.
El proceso de los primeros dos minutos
Puede que te lleve 30 prácticas dominar estos dos minutos, pero una vez que lo hagas, los beneficios serán infinitos.
Empiezas con 200 alimentos y 3 aldeanos, y el Town Center (TC) te permite entrenar a un aldeano cada 25 segundos, por lo que después de 100 segundos has gastado toda la comida inicial y has entrenado a 4 aldeanos. Esto significa que a menos que recolectes 50 piezas de comida rápidamente, el TC dejará de funcionar después de 1 minuto y 40 segundos (tal vez 1 minuto y 45 segundos, dependiendo de la velocidad de la conexión de red, el comando se retrasará cuando la velocidad no sea la adecuada). bien). Ese es el primer desafío: recolecta 50 alimentos en 100 segundos.
Para lograr este objetivo, debes hacer lo siguiente. Primero, debes completar la construcción de una casa en 25 segundos; de lo contrario, el entrenamiento de tu quinto aldeano se retrasará. En segundo lugar, debes encontrar las 4 ovejas cerca del TC y también debes encontrar los árboles frutales circundantes. Por supuesto, también le convendría construir una segunda casa inmediatamente. Por lo general, mi secuencia de operaciones es la siguiente:
1) Presione la tecla "HCCCC", seleccione TC y ponga en cola a 4 aldeanos.
2) Haga doble clic en un aldeano (esto selecciona; todos los aldeanos) y haz que construyan una casa en el borde del mapa explorado. La razón para construir una casa en el borde del mapa detectado es que si las ovejas están en esa dirección, serán descubiertas inmediatamente;
3) Cuando tus tres aldeanos estén seleccionados, haz clic para construir una casa lejos de ti El aldeano cuyo lugar está más lejos le dice que construya otra casa cerca de él, por supuesto en el borde del mapa detectado, preferiblemente en una dirección diferente a la casa anterior. De esta manera, las posibilidades de encontrar la oveja serán mayores;
4) Justo cuando tus aldeanos comiencen a trabajar, selecciona tu explorador, usa Mayús+clic derecho para establecer la ruta y déjalo recorrer el TC. En el exterior del mapa detectado, nuevamente lo configuré en Ctrl+1 como primer grupo.
5) Lo que hagas a continuación depende de lo que hayas detectado primero. En resumen, cada vez que veas ovejas, llámalas al TC y haz que todos tus aldeanos las maten (excepto los que están en construcción).
a. Si aún no se encuentran las ovejas después de construir la primera casa, pregunta a los dos aldeanos que construyeron la casa para ti en la dirección opuesta a los exploradores (déjalos caminar como máximo a media pantalla de distancia). ) Busca ovejas;
b. Si construyes la segunda casa pero solo encuentras árboles frutales pero no ovejas, pide a todos los aldeanos que construyan un molino al lado de los árboles frutales. Recuerde, esta es una medida de emergencia si no se encuentran ovejas; tan pronto como se encuentren las ovejas, deje que los aldeanos las maten inmediatamente, incluso si el molino está a medio construir.
c. Está construida, pero no has encontrado árboles frutales ni ovejas, entonces pide a los aldeanos que construiste la segunda casa que busquen ovejas con los aldeanos que acabas de entrenar, y sigue buscando hasta que encuentres ovejas o árboles frutales. Ovejas o árboles frutales;
d. Si tu molino ha sido construido y aún no has encontrado las ovejas, haz que todos tus aldeanos recojan fruta (deberías tener 5 aldeanos en este punto).
6) Es muy importante que en aproximadamente un minuto tengas 5 aldeanos y todos estén recogiendo comida, o en camino a recoger comida.
Debido a que a cada aldeano le toma 30 segundos recolectar 10 unidades de comida, si desea recolectar 50 unidades de comida a la 1:40, entonces estos aldeanos deben comenzar a recolectar comida a la 1:10 o menos; p>
7) Para poder utilizar eficazmente las 100 unidades de alimento en las ovejas, debes tener cuatro aldeanos trabajando en una oveja. Pegue los puntos de recolección de TC a una oveja para que funcionen automáticamente una vez que estén entrenadas. Haga que ambos grupos de pastores sacrifiquen ovejas dentro del CT, pero mantenga los dos grupos de pastores separados entre sí y coloque una oveja de repuesto al lado de cada grupo de pastores. Esto reducirá el tiempo de reunión y los dos grupos no se robarán las ovejas entre sí.
Algunas situaciones externas
Algunas situaciones son completamente posibles. A veces, las ovejas o los árboles frutales están al fondo del bosque y aún no has encontrado el atajo, etc. (De hecho, los diseñadores del juego han hecho todo lo posible para evitar esta situación. En "Age of Empires", el El mapa aleatorio es más razonable que el mapa aleatorio de "Age of Empires". No entre en pánico, 1:40 es solo un objetivo, no un absoluto. Estar 15 segundos atrás no es gran cosa. La clave es tener confianza. Una vez que se encuentre la fuente del asunto, deje que los aldeanos actúen de inmediato. Practica más hasta que puedas hacerlo 2/3 del tiempo. Después de cada práctica, no elijas "Reiniciar", porque la asignación de recursos en el mapa será la misma que antes, lo que te lo pondrá mucho más fácil. Deberías volver al menú principal.
Espera, ¿cuándo estudiaremos el telar?
Después de investigar el telar, la defensa de los aldeanos aumentará y su salud (punto de vida----HP) también aumentará de 25 a 40. Tus aldeanos podrán defenderse solos de los ataques de los lobos. Mucha gente opta por investigar el telar en el minuto 1:40, que es después de entrenar al séptimo aldeano. Este es un buen hábito, pero recomiendo no hacerlo cuando practiques, ya que te hará muy dependiente (no importa si tienes 50 alimentos en el minuto 1:40, puedes investigar el telar de todos modos), por lo que tu comienzo será retrasarse. Haz lo que te digo para que investigar el telar en el minuto 1:40 no sea algo "imprescindible" como los demás, sino simplemente una "opción", ya que puedes empezar a entrenar a otro aldeano.
Los lobos siempre estarán lejos de tu TC inicialmente, y su nivel de actividad (es decir, la posibilidad de atacarte) cambiará a medida que aumente la dificultad.
Al principio, los lobos siempre están lejos de tu TC y su nivel de actividad (es decir, la posibilidad de atacarte) cambiará a medida que aumenta la dificultad, por lo que tengo las siguientes sugerencias para los telares: p>
1) Si estás usando la versión china, entonces a los 0:25 segundos, es cuando se entrena al primer aldeano.
2) Si no tienes suficiente comida para entrenar a los aldeanos; inmediatamente, solo investiga el telar;
3) Si quieres construir un astillero en la edad oscura, investiga el telar en 1;40;
4) Si vas a construir una estructura cerca del territorio enemigo en la Edad Media, investiga el Telar en 1;40;
5) Si vas a construir una estructura cerca del territorio enemigo en la Edad Media Para construir una estructura cerca en el territorio de un enemigo, solo investiga el Telar en el minuto 1:40;
6) Si quieres construir una estructura cerca del territorio de un enemigo durante la Edad Media, solo en el minuto 1:
p>5) Si la dificultad del juego es MÁS DIFÍCIL, investiga el telar en el minuto 1:40.
6) De lo contrario, investiga el telar después de haber entrenado al último aldeano en la Edad Media, a menos que ya tengas suficiente comida. para mejorar tu feudo. Si es así, deja el Telar para la Edad Feudal e investígalo cuando construyas los edificios necesarios para mejorar tu castillo.
Capítulo 2 Eligiendo tu estrategia
No importa qué estrategia elijas, los primeros dos minutos del juego son siempre los mismos, cuando pones toda tu energía en recolectar comida para poder Puede entrenar al siguiente aldeano inmediatamente. Pero pasados esos dos minutos, lo que hagas dependerá de la estrategia que elijas. Antes de cada partido decido dos cosas: ¿cuándo atacar? ¿Utilizar la pesca para acelerar mi economía?
La cuestión de la pesca siempre está determinada por el terreno; en los mapas Árabe, Selva Negra y Fiebre del Oro no se puede pescar (en los mapas de Tierras Altas y Río se puede pescar o no).
En general, las estrategias que utilizan barcos pesqueros mejorarán los feudos mucho más lentamente, los castillos un poco más lento, pero los imperios mucho más rápido que las estrategias sin barcos pesqueros. Esto se debe a que casi todos los aldeanos recolectan madera, oro y piedra, dejando el trabajo de recolectar alimentos a los barcos de pesca.
En cambio, la cuestión de cuándo atacar es muy complicada. El contraataque feudal es un truco que a otros no se les ocurre, pero es mejor no usarlo antes de quitarse el sombrero de "novato". Los asedios tempranos pueden ser mortales para tus oponentes, pero estás sacrificando el desarrollo económico, por lo que si fallas, estás en un gran problema. Si nunca has sido atacado, entonces es una buena opción seguir desarrollando la economía y hacer crecer rápidamente el imperio, pero desafortunadamente, en la vida real, no hay muchas situaciones en las que el imperio no sea atacado primero.
En este capítulo, enumeraré varios planes de batalla diferentes y analizaré las ventajas y desventajas de cada plan. Cada estrategia se analiza en los capítulos siguientes. Por supuesto, estas estrategias no son absolutas y puedes modificarlas según tus propias necesidades. La clave es hacerlas adecuadas para ti.
Asedio temprano
Objetivo
Cuando haya un cierto número de aldeanos (sin barcos de pesca), mejora rápidamente el castillo, con el propósito de reunir rápidamente un Fuerza pequeña. Ejército a gran escala, debilita el desarrollo económico del oponente.
Unidades militares
12 arqueros (ballesteros mejorados), protegiendo dos carros (arietes) como primera oleada de ataque. Entrena más arqueros y carros como una segunda oleada de ataques. Es muy importante empezar a entrenar arqueros inmediatamente después de mejorar tu castillo. (Uno de mis internautas sugirió que lo más temido de este tipo de ataque es encontrarse con caballería, por lo que sería más seguro mezclar algunos lanceros y lanceros en el ejército).
Pros y contras
Si el oponente sólo se centra en el desarrollo e ignora los asuntos militares, entonces esta estrategia definitivamente tendrá éxito. Este es un gran problema si el enemigo ya tiene un ejército cuando atacas. Al usar esta estrategia, debes explorar bien el mapa y asegurarte de tener una segunda oleada de tropas lista. Al mismo tiempo, no olvides desarrollar la economía y esforzarte por convertirte en un imperio antes que tus oponentes.
Datos parciales
Entrena a 29 aldeanos en la edad oscura y mejora el feudo en 15 ~ 16 minutos. Desarrolla tu ejército mientras mejoras el castillo y llega al castillo en unos 19 minutos. Luego construye tanques, etc., y comienza el ataque entre 23 y 25 minutos.
Asedio posterior
Objetivos
Usar barcos de pesca para desarrollar la economía, reunir más tropas para atacar al enemigo durante el asedio y esforzarse por dañar gravemente al enemigo. antes de ascender al imperio.
Unidades militares
Cualquier unidad servirá, preferiblemente una combinación de unidades. Necesitas algunos soldados de asalto para lidiar con los muros y edificios enemigos, por lo que debes enviar tropas para proteger a estos soldados de asalto. (También tienes que enviar tropas para proteger a las tropas que protegen a los soldados de asalto :-)). Se utilizan más comúnmente un gran grupo de caballería y algunos arqueros (principalmente contra lanceros); un gran grupo de arqueros y algunos jinetes (principalmente contra un gran grupo de infantería y lanceros, etc.);
Pros y contras
Si tu oponente no construye un TC inmediatamente después de mejorar el castillo, es probable que tu estrategia tenga éxito. También es importante continuar reconociendo la situación del enemigo debido al tiempo de ataque tardío para garantizar que se detecte la ubicación del nuevo TC del enemigo. Otra debilidad de esta estrategia es el miedo a los ataques de los acorazados de la Edad de los Castillos o la Edad Feudal.
Algunos datos
Entrena a 32 aldeanos y algunos barcos de pesca (7~10) en la Edad Oscura, y luego continúa construyendo barcos de pesca (15~20). El feudo se mejora entre 16 y 18 minutos, y el castillo se mejora entre 20 y 22 minutos. Luego, alrededor del minuto 26, entrenas a tu ejército y lanzas tu ataque.
Ataque al Imperio Temprano
Objetivos
Usa barcos de pesca para crear más aldeanos en la Edad Media. Avanza hasta la última etapa feudal y sigue saltando castillos para hacer avanzar el imperio. Mejora el imperio cerca del castillo 25~27 y usa la catapulta para lanzar un ataque rápido. El propósito de esto es evitar que tu oponente mejore tu imperio.
Unidades militares
15 poderosos ballesteros (en su mayoría entrenados en la época feudal y de castillos), 2 catapultas como primera oleada de ataque. y continuar entrenando tropas de seguimiento. Envía a 5 aldeanos al frente para construir el TC y el castillo. Sería una buena idea entrenar más caballería, infantería y lanceros para proteger las catapultas.
Pros y contras
Los primeros ataques del Imperio son muy poderosos si no te atacan en 25 minutos. De manera similar, debido a la insuficiencia de tropas en la etapa inicial, es fácil ser atacado por otros en la etapa inicial.
Algunas estadísticas
Entrena a 36 aldeanos y más de 10 barcos de pesca en la Edad Media. Comienza a entrenar arqueros inmediatamente después de mejorar tu castillo. Comienza la Edad de los Castillos con 650 unidades de piedra.
Elige tu estrategia
En general, cada Age of Empires tiene estrategias diferentes. No existe una estrategia absolutamente buena ni una estrategia absolutamente inútil. La clave es hacer las correcciones apropiadas basadas en las acciones del enemigo al ejecutar tu estrategia. Te recomiendo que juegues algunos juegos de cada una de estas estrategias para tener una idea de la atmósfera del mundo real. Una vez que domines estas estrategias, podrás perfeccionar tus propias estrategias o incluso crear las tuyas propias.
Si sabes qué estrategias están usando tus oponentes, tendrás una gran ventaja. Por lo general, si sé que mi oponente no va a levantar el castillo en 20 minutos (lo cual es cierto para muchos novatos), entonces la carrera por el castillo funcionará fácilmente (esta es la estrategia que uso más).
Capítulo 3: Ataque temprano al castillo (estrategia terrestre)
Este capítulo sigue al primero, lo que significa que has pasado bien los dos primeros minutos del juego. Las estrategias de este capítulo son tan simples que puedes usarlas en cualquier mapa excepto en las islas, y ni siquiera necesitas trucos más difíciles como atraer jabalíes. Es mejor seguir las instrucciones del Capítulo 1 para determinar cuándo actualizar su telar. Nuevamente, en este capítulo todavía usamos al pueblo vikingo.
Agrupar aldeanos
Normalmente agrupo a los aldeanos en grupos y cada grupo tiene un atajo. Cuando comenzó el juego, puse a los exploradores como el primer grupo. (Es mejor separar las agrupaciones militares y las agrupaciones económicas, como una empezando por 1 y la otra empezando por 9). En total, dividí a los aldeanos en 7 u 8 grupos. En esta estrategia, configuro a los aldeanos del 1.º al 8.º como grupo 9, a los siguientes 7 aldeanos como grupo 8, a los siguientes 7 aldeanos como grupo 7 y a los últimos 7 aldeanos como grupo 9. Para el grupo 6. Por lo tanto, un dios son 29 aldeanos y un explorador.
Detalles de la estrategia
Edad Oscura
Grupo Número de personas Tarea
#9 8 Responsable del suministro inicial de alimentos. Primero cría ovejas y luego planta árboles frutales. Construye las dos primeras casas.
#8 7 Empiece a cortar troncos y construya molinos y casas según sea necesario. Cuando haya suficiente madera, construya un almacén de madera. Construye cuarteles y casas mientras mejoras tu feudo. Antes de mejorar el feudo, si ya tienes suficiente madera para construir los dos edificios necesarios en la era del feudo (probablemente alrededor de 350 madera), haz que construyan inmediatamente una mina cerca de la mina de oro y comiencen a excavar en busca de oro.
#7 7 El segundo grupo de aldeanos es responsable del suministro de alimentos. Mueva el grupo 9 a los árboles frutales y luego ponga al grupo 7 a cargo de sacrificar las ovejas. Si las ovejas han terminado de comer, haz que construyan un molino cerca de un banco de peces o una manada de ciervos en la orilla y comiencen a recolectar comida.
#6 7 El tercer grupo es responsable del suministro de alimentos de los aldeanos. Déjalos ir a donde haya mucha comida.
Mantén tu TC entrenando a los aldeanos a menos que quieras mejorar el telar. Coloque puntos de reunión de CT sobre comida o madera y haga que los aldeanos trabajen en ellos tan pronto como estén capacitados. El Grupo 8 fue responsable de la construcción de todos los edificios excepto las dos primeras casas, que fueron construidas por el Grupo 9. En Dark Ages necesitas 5 casas por ****, no construyas casas adicionales hasta que mejores tu feudo. (En el proceso de mejorar el feudo, necesitas construir una casa)
Nota: En el proceso de mejorar el feudo, tu octavo grupo de aldeanos tendrá que hacer algunos arreglos para excavar en busca de oro, porque Del feudo al castillo, debes tener 200 de oro.
Era del feudo
Tareas grupales
El grupo 8 continúa excavando en busca de oro
Los grupos 6, 7 y 9 le pidieron a un aldeano que Otro construyó una herrería. (Mientras tanto), otros continuaron recolectando alimentos.
Los dos grupos de alimentos restantes. Si se comen los árboles frutales, los ciervos y los peces costeros, busque collares para caballos y comience a plantar. Si no hay suficiente madera, haz que actúen como leñadores temporales.
Después de unos 15 minutos podrás ascender al nivel Feudal y empezar a construir el castillo un minuto después. No entrenes a ningún aldeano cuando seas feudal y no investigues más que collares para caballos (si tienes suficiente comida y no necesitas cultivar, no investigues collares para caballos). Una vez que se completen los dos edificios necesarios, comience a levantar el castillo.
Para comenzar a fortificar el castillo, entrena a 5 arqueros. Cuando llegues al castillo, tendrás cientos de alimentos, así que no olvides recogerlos. En este momento, la comida en la naturaleza debería haberse agotado, así que deje que los aldeanos cultiven (teóricamente, donde debería agotarse la comida, deje que los aldeanos cultiven en el lugar. Si no hay suficiente madera, déjelos cortar temporalmente (Pero una vez que tengas la madera, deja que la cultiven).
En la sociedad feudal tardía, envía algunos aldeanos (preferiblemente tres) a permanecer cerca del campamento enemigo. Ten cuidado de permanecer oculto y evitar la vista del enemigo.
Era de los Castillos
Haz que tus aldeanos de primera línea construyan un almacén de asedio y, si hay suficiente madera, construyen allí un campo de tiro con arco y un centro de operaciones. Investiga el arado pesado de inmediato y, si tienes suficientes suministros, entrena a algunos aldeanos. Entrena a todos los aldeanos para que cultiven. Por supuesto, tu campamento de tiro con arco debe estar entrenando arqueros constantemente.
Reúne a todos los arqueros recién entrenados en la posición delantera. Comienza cuando tengas 2 soldados de asalto y unos 10 arqueros. Mientras sales, comienza a mejorar a tus arqueros. Por supuesto, si descubres que tu oponente ha llegado al castillo, puedes enviar algunos lanceros para proteger el carro y evitar incursiones de la caballería.
Cuando los primeros ejércitos entren en batalla, investiga mejoras de armadura. También aumenta el número de aldeanos a 40. Deje que la mayoría de los aldeanos trabajen en la agricultura, dejando que un pequeño número comience a cavar rocas. Esté preparado para fuerzas atacantes posteriores. Si es posible, construye una universidad y mejora la balística.
Una vez que tengas 650 piedras, construye un castillo cerca del enemigo y, si el juego no termina, mejora el imperio.
Como víctima
¿Qué debes hacer si te atacan así? Para cuando lleguen los enemigos (alrededor de las 24:00), será mejor que hayas ascendido al castillo. Construya inmediatamente dos establos y entrene a tres jinetes en cada uno (manténgalos estacionados dentro de los establos y no salga). Si no falta comida, mejora el ataque cuerpo a cuerpo en la herrería. Cuando llegue el enemigo, libera a tu caballería y haz que ataquen primero a los arqueros y luego a los cargadores.
Si no tienes suficientes monedas de oro, no construyas establos, construye dos o tres campos de tiro con arco y entrena a diez o más lanzadores de lanzas (súbditos) para enfrentarte a los arqueros enemigos mientras luchas contra los aldeanos. Salió del TC para ocuparse del carro.
Variaciones
Cuando atacas según esta estrategia, puedes probar algunas variaciones:
Usa la caballería como unidad atacante al principio del juego. Construye dos establos (uno fue necesario durante la época feudal y el otro se construyó durante la construcción del castillo). Una vez en los terrenos del castillo, entrena a tres soldados de caballería en cada uno de los dos establos. Si es posible, aumenta tu ataque cuerpo a cuerpo. En grupos de dos, envía la caballería a la posición del oponente. Evita los TC del oponente y persigue a los leñadores y mineros del oponente. Sigue explorando el mapa para ver dónde está el nuevo TC del oponente.
Por supuesto, también puedes enviar algo de infantería, todo depende de tus propias preferencias y experiencia.
Eso es ~