Cómo operar PES 2010 en PC
Configuración de teclas
L1: Q R1: E
L2: Z R2: C
△: W
□:A
X: Las teclas del teclado son suficientes
Movimiento del jugador: teclas de dirección, L3 (joystick izquierdo), las mismas operaciones generales que las teclas de dirección, L1 no será Se describirá más adelante, y la operación general de cambiar el cursor no se describirá más adelante. Capturas de pantalla del juego
Dirección R1+, acelerar y mover Iniciar, pausar e ingresar al menú de opciones del juego L2+R1, la formación de todo el equipo gradualmente. sube (***nivel 5) L2+R2, la formación de todo el equipo retrocede gradualmente (* **Nivel 5) L2+╳, activa ╳tácticas de almacenamiento L2+○, activa ○tácticas de almacenamiento L2+△, activa △tácticas de almacenamiento L2+□ , activar □tácticas de almacenamiento L2, activar tácticas semiautomáticas R1+R2, cancelar la acción actual
(2) Estado del balón (ofensa)
L1+tecla de dirección cuando el propio equipo controla el balón: regate a velocidad ultrabaja L3: igual que la tecla de dirección pantalla de cálculo del juego en tiempo real
╳: pase corto en el suelo ○: pase largo en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), pase bajo de arco alto ○+○: pase largo con fuerza acumulada en la dirección que mira al oponente (nuestro lado) Fuera de la parte superior de el arco en el área penal del oponente), cruce desde abajo con un arco bajo ○+○+○: mirando en la dirección de la fuerza acumulativa, pase el balón desde lo alto del área penal del oponente, cerca del suelo a gran velocidad y pase desde abajo △: pase en profundidad (determinado por el momento de presionar el botón) Fuerza) □: disparo en el medio de la portería (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio) Dirección +╳: pase corto hacia adentro la dirección designada ○+ dirección: pase largo en el aire en la dirección designada (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro del arco de nuestra propia área penal), arco alto más pase de fondo del arco (dentro de la parte superior del arco del área de penalización del oponente) Preste atención al punto de ubicación de las teclas de dirección: + punto hacia adelante en la dirección ofensiva, punto hacia atrás + punto hacia atrás en la dirección ofensiva; Se acumula potencia en la dirección designada y el pase largo en el aire (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del equipo contrario), la dirección designada es un pase bajo de arco bajo desde abajo Fuera de la parte superior del arco en el área penal), pase desde atrás R2+○: Pase largo en arco alto (dentro de la parte superior del arco en el área penal del oponente) Dirección +△: Pasar un pase en profundidad en la dirección designada □+ Dirección: Disparar hacia adentro la dirección designada (mitad del oponente), Big Foot Clearance (mitad propia) L1+L1: Ciclismo L1+L1 → Diagonalmente hacia adelante 45 grados: Cruza la pelota y luego da un paso lateral mientras corres. Suelta la dirección y presiona R1: Antes de la parada de emergencia +. R1: Regatear el balón a alta velocidad (durante la aceleración) Haga doble clic en la dirección hacia adelante para avanzar el balón) R1+Atrás: Girar 180 grados R1+Izquierda/Derecha: Acelerar y cambiar de dirección Cuando el balón está estacionario R1+L1: Mover el balón un paso adelante para pases largos y tiros R1 Al driblar el balón a alta velocidad R2+Izquierda/Derecha: Aceleración de zancada y cambio de dirección +L1+╳: Dirección inicial uno-dos +L1+╳→△: Dirección uno-dos en la suelo +L1+╳→L1+△: Uno-dos en el aire╳→R2: Después de pasar el balón, el jugador que pasa avanza (asegúrese de presionar R2 antes de que el jugador receptor atrape el balón) ○→╳: Fingir pase largo ╳→ ╳: Pase corto falso △→╳: Balón falso □→ Dirección +╳: Tiro falso y remate Presione □ y presione R2 después de que aparezca la barra de potencia: controle el tiro (aumente la precisión: debilite la potencia) Presione □ y presione △ después de Aparece la barra de potencia: aumenta el tiro (aumenta la potencia: debilita el arco) → R1: tiro de arco bajo (mitad oponente) Pulsa R3: mirando en la dirección para cargar un pase corto Atrás+Frente de la tecla de dirección: recoge el balón (. solo lo pueden hacer jugadores específicos) L1+Presione R3: Mirando en la dirección para cargar un pase largo Dirección R3+Presione R3: Cargue un pase corto en la dirección especificada Presione L1+R3 y dirección: cargar el pase largo en la dirección especificada. dirección especificada R2+R2: pisar la bicicleta (cruzar una vez, activado por el pie afilado) R2+R2 → 45 grados en diagonal hacia adelante: cruzar la pelota y luego en diagonal hacia los lados pasar la pelota en dirección + R2: velocidad media Después de driblar la pelota y para detenerlo, presiona la tecla de dirección dos veces, pisa la pelota y tira de ella
(2) Acciones especiales
★En la interfaz de selección de juego
La pelota se detiene En este caso, presione la tecla de dirección dos veces para lanzar y luego tire
, y luego presione rápidamente hacia adelante para cruzar la entrepierna (presionar en la dirección diagonal de 45 grados es una acción falsa en forma de V) ★ Cuando la pelota esté parada, presione en la dirección de 90 grados, antes de tocar la pelota, luego presione rápidamente en la dirección opuesta de 90 grados, a caballo Matthews Fake Acción 1 (la precisión de driblar el balón debe ser superior a 70) ★ Cuando el balón esté detenido, presione la dirección de 90 grados en el momento de tocar el balón, luego presione rápidamente. la dirección inversa de 45 grados Matthews Fake Acción 2 (Conducir la pelota La precisión debe ser superior a 70) ★Presione la tecla de dirección hacia adelante, luego presione la tecla de dirección diagonal, circule la cadera y luego golpee la pelota más allá de las personas (la precisión). (la precisión de driblar el balón debe ser superior a 80) ★Presione la tecla de dirección hacia adelante, luego presione la tecla de dirección de 90 grados, circule la cadera y luego mueva el balón Pasando a las personas (la precisión de driblar el balón debe ser superior a 80) ★ Al driblar el balón desde el ala, presione la dirección hacia adelante, pise el balón y corra hacia adelante rápidamente (la precisión de driblar el balón debe ser superior a 70) ★ Al driblar el balón, presione la dirección hacia adelante dos veces y empuje el balón hacia adelante. (La precisión de driblar el balón debe ser superior a 70) ★ Presione en la dirección opuesta a la dirección del jugador y luego presione la dirección de 45 grados del pie que está en contacto con el balón y tire del balón para girar (la precisión de driblar la pelota debe estar por encima de 80) ★ Presione la dirección opuesta a la dirección del jugador, y luego presione la dirección de 90 grados, golpee la pelota y gire (la precisión de driblar la pelota debe estar por encima de 80). grados, 180 grados o 225 grados con la dirección hacia adelante para hacer que Cruyff gire (muy pocos jugadores pueden hacerlo cuando dribla el balón en diagonal, presiona y mantén presionado L1, luego presiona R1 + la tecla de dirección diagonal inversa. Cuando Crochet gire para driblar, suelte la dirección, luego presione R1 + dirección de 90 grados, el talón golpea la pelota y gira (algunos jugadores pueden hacerlo) L1 + R1 + dirección de 90 grados Inicie un tirón horizontal y luego presione L1 dos veces Al pedalear la bicicleta para driblar. el balón, presione la ranura de fuerza y luego presione R1 + R2 para agregar dirección. El hombre y el balón están separados por R2 (no en el estado de driblar el balón). Cuando el oponente taclea el balón, salte y suelte la dirección. , presione R2 (estado de conducción), mire hacia la dirección de la meta después de una parada de emergencia ★ 45 grados hacia adelante en diagonal + 45 grados en diagonal hacia adelante en la dirección opuesta, con ambos pies (la precisión del regate del balón debe ser superior a 70) ★ 45 grados en diagonal. adelante en la dirección opuesta + dirección favorable del pie Diagonalmente adelante 45 grados, cola de vaca (solo ciertas personas pueden hacerlo) ★ Presione la dirección opuesta una vez, tire la pelota hacia sus pies y deténgala en la dirección vertical dos veces (en relación con la dirección del jugador que dribla el balón), finta la parte superior del cuerpo L1+○, pase en arco alto al jugador en el espacio (aleatorio) L1+○+○, pase en arco bajo al jugador en el espacio (aleatorio) L1+○+○+ ○, pase terrestre al jugador en el espacio (aleatorio) L1+△, pase aéreo desde detrás de la pelota L1+□, tiro de arco alto (mitad del oponente) L1+L2+R1, lanzarse R3 izquierda/derecha+R3 izquierda/derecha, girar 1/2 vuelta con la misma tecla de dirección que □+╳+izquierda/derecha, giro Marsella.
(3) Tiro libre
Después de recibir una falta y soltar el balón, presione +○: globo alto, pase largo a baja velocidad +○: pase largo a baja velocidad○+ Izquierda/derecha: Pase largo girando hacia la izquierda/derecha□: Tiro (mitad del oponente) Arriba+□: Tiro más fuerte (mitad del oponente) □+△: Tiro potente (mitad del oponente) □+╳: Tiro reducido (mitad del oponente) Abajo+□: Más suave tiro (mitad del oponente) □+Izquierda/Derecha: Tiro en arco izquierdo/derecho╳: Pase corto en el suelo (con visualización de fuerza) Pulsación larga L1+R1: Doble tiro libre Presione L1 y otras teclas de tiro son cuando la persona más cercana al el balón toca el balón (es decir, L1+╳ significa un tiro, L1+□ tiro directo, L1+O colgar directamente) Presione L1 o R1 después de que aparezca la barra de energía para cambiar la dirección del tiro (usado para confundir al oponente durante una batalla)
(3) Nuestro propio saque de posicionamiento
1. Saque de esquina izquierda/derecha: Ajusta el ángulo: L3: Misma interfaz de juego que las teclas de dirección
○: Pase largo de arco alto hacia arriba+○: Pase largo de arco bajo hacia abajo+○: Pase largo de arco bajo rotación izquierda/derecha al volar ╳: Pase terrestre corto (con visualización de fuerza) 2. Teclas de dirección de saque propias: ajustan la posición del jugador receptor L3: Igual que las teclas de dirección ╳: Saque de banda corta ○: Saque de banda de larga distancia △: Saque de banda penetrante 3. Saque en propia meta izquierda/derecha: Ajusta el ángulo L3 es igual que la tecla de dirección ╳: pase corto al suelo, ○: gran tiro 4. Dirección del tiro penal propio +□: disparar en la dirección especificada (dirección y □ El momento de presionar el botón determina la dirección y la intensidad del tiro penal)
(4) Responder al pase
1. Responder a las teclas de dirección del pase terrestre: control del balón a corta distancia R2: descarga suave del balón En la dirección del balón, dejar que el giro de la pelota en la dirección de la pelota + R1 (antes de atrapar la pelota): falla la pelota y gira en la dirección de la pelota + R2 Al girar para detener la pelota y atraparla, mantenga presionado R1. : Dirección del pase de un tiro + ╳: Especificar Pase de un tiro en la dirección ○: pase largo directo en dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en el área penal del propio equipo) Dirección de pase bajo con arco alto directo +○: pase largo directo en la dirección especificada (Fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente) Despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal) Pase directo con arco alto y arco hacia abajo: Tiro directo a la portería (campo contrario) Despeje directo con el pie grande (nuestro propio campo) Dirección +□: Tiro directo en la dirección designada (campo contrario) Directo despeje del pie grande (propia mitad) □+╳: Finta directa y remate en la dirección predeterminada □+╳+Izquierda/derecha: Finta directa y remate en la dirección especificada 2. En el momento de recibir el balón en el aire , presione la dirección de la trayectoria de la pelota antes de recibirla y gire para soltarla (refiriéndose a presionar en la dirección en que rueda la pelota. Use las teclas de dirección opuesta para atrapar la pelota y recogerla para pasar). Teclas de dirección: use el pecho o levante una distancia corta. Controle el balón con los pies ╳: pase de cabeza directo en la dirección hacia la dirección +╳: pase de cabeza directo en la dirección especificada ○: pase largo directo hacia la dirección (. fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) Despeje directo con el pie grande (el arco de la propia área penal Dentro de la parte superior) Pase inferior directo de arco alto hacia abajo Dirección +○: Pase largo directo en la dirección designada. (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) Despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en el área penal del propio equipo) Pase directo de arco alto más arco inferior □: Tiro de volea directo al centro del portería (campo contrario) Despeje directo del pie grande (campo propio) Dirección +□: Tiro de volea directo en la dirección designada (campo contrario) Despeje directo del pie grande (campo propio) R1: Usar el pecho O detener el balón con la cabeza Dirección R1+: usa el pecho o levanta los pies para cambiar la dirección del balón en la distancia larga. Dirección R2+: usa el pecho o levanta los pies para cambiar la dirección del balón en la distancia media. pies para cambiar la dirección del balón. R2+ dirección Usa el pecho o levanta los pies para cambiar la dirección del balón 3. Cuando nuestro portero recibe el balón (agarra el balón con la mano) Teclas de dirección: Mover. el portero (en el área penal) L3, igual que las teclas de dirección ○: patada hacia adelante □: patada hacia adelante ╳: lanzamiento con la mano Presione R1 cuando se suelta el balón: poner el balón en el suelo 4. Sin el balón (defensa ) Cuando el oponente tiene el balón ╳: Acércate al jugador contrario para robarle el balón □: Los jugadores cercanos de nuestro propio equipo participan en la defensa PES2010 DEMO_WECN&WSI PATCH V0.1
>△: Ataques del portero (propia mitad) L1+R3 El cursor cambia al portero (presione dos veces para cambiar al personal de campo) Dirección +○: Entrada R1+Dirección +○: Entrada voladora R2+Dirección: El centro de gravedad bajo se mueve hacia defender 5. Balón en vuelo o en área no tripulada (el último toque del balón es el oponente) ○: Dirección de entrada + ○: Dirección de entrada R1 + ○: Entrada voladora 6. Tecla de dirección de tiro libre del oponente: Mover al jugador ( hay un límite en la distancia desde el jugador del tiro penal) Y no debe ser miembro de la pared) L3: Igual que las teclas de dirección L1: Sustitución □: La pared salta entera (propia mitad) △: El portero se mueve hacia la pared ╳: La pared no salta (propia mitad) ○: Personas La pared corre hacia adelante para bloquear el tiro y despega (propia mitad) ○+╳: corre hacia adelante y no salta (propia mitad) L2+ arriba o abajo : aumenta o disminuye el número de personas en la pared (las personas recién agregadas se pueden reducir nuevamente) 7. Teclas de dirección del tiro de esquina del oponente: mueve a los jugadores (hay un límite en la distancia desde el jugador del tiro penal) L3: Igual que el Teclas de dirección Cuando el balón está volando, R2+ Teclas de dirección: mover al jugador defensivo L1: Sustitución 8. Teclas de dirección del tiro penal del oponente +□: Atajar
.