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Cómo crear tu propio juego

Para crear un juego, debes completar los siguientes pasos

1. Etapa de preparación 1. Primero, debemos entender qué juego queremos hacer. 2. ¿Es un juego pequeño, un juego independiente simple o un juego móvil relativamente grande, un juego de cliente, etc.? 3. Los juegos de diferentes tamaños requieren diferentes preparativos. 4. Los minijuegos sencillos pueden ser completados sólo por unas pocas personas, o incluso por una persona con altas habilidades técnicas. 5. Los juegos a gran escala, como los juegos móviles y los juegos en línea, requieren procesos de preparación complejos. 6. No sólo es necesario establecer un proyecto y contratar un equipo de producción, sino que también es necesario buscar apoyo financiero. 7. Los juegos a gran escala deben tener un prototipo determinado en la etapa de preparación. 8. Incluyendo la jugabilidad básica, el diseño artístico, la estructura de la trama, etc., todo debe planificarse con anticipación.

2. Etapa de producción 1. Después de realizar los preparativos preliminares, debe comenzar la producción. 2. Los juegos pequeños se pueden producir directamente mediante software de programación, mientras que los juegos grandes requieren motores de juego. 3. Actualmente existen muchos motores de juegos de código abierto, incluidos Urho3D, O3DE, Irrlicht, GamePlay3D, etc. 4. Después de seleccionar el motor, ingresa oficialmente a la etapa de producción. 5. Aquí tenemos que llevar el juego al 90%, o incluso al 99%. 6. Las herramientas que deben utilizarse incluyen software de diseño de interfaz de usuario: PS, AI, DW, etc. 7. Software de efectos especiales: 3dsMax, AI, etc., así como software de diseño de personajes, escenas y otros. 8. También necesita un software de programación, que a menudo se denomina software de programación: Unity, DirectX, etc. 3. Postproducción 1. Una vez completada la producción, es necesario realizar pruebas. 2. La prueba incluye pruebas de juego, depuración y otros aspectos para resolver algunos problemas existentes en el juego. 3. Si ocurren problemas graves durante la fase de prueba, es posible que tengamos que empezar de nuevo y rehacer parte del contenido. 4. Una vez completado el procesamiento, es el momento de la promoción de posproducción, distribución, etc. Si el juego se va a utilizar durante mucho tiempo, también será necesario realizar actualizaciones, mantenimiento, etc.