Guía para principiantes de Overwatch: introducción al héroe, especialidades y relaciones de restricción (Parte 1 del resultado)
Un breve resumen de las características de los héroes de salida. Los héroes de salida generalmente tienen una gran capacidad de matar o capacidad o funcionalidad de salida. Tienen la capacidad más fuerte para destruir enemigos entre las tres posiciones (excepto por algunas excepciones). Si está en manos de un maestro, tendrá una gran capacidad de transporte. Sin embargo, la frecuencia de muerte de los héroes de tipo salida es la más alta entre las tres posiciones, porque la supervivencia de la mayoría de sus héroes depende más de sus compañeros de equipo y su capacidad de autorrecuperación es débil o inexistente, por lo que también son los más fácil de regalar. Los tipos de salida se pueden dividir en cuatro categorías: tipo de arma larga, tipo de arma corta, tipo funcional y tipo especial, y algunos héroes pueden ocupar dos categorías a la vez.
Pharah
?Posicionamiento: Categoría especial/posición de perro
Capacidad de daño: alta, daño 1w1 en diez minutos, pero la habilidad explosiva es ligeramente débil p>
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Características: aéreo, balístico, daño de alcance, consumo remoto
Dificultad: baja
Ventajas: debido al aire, puedes distanciarte del enemigo muy bien, es difícil para los héroes cuerpo a cuerpo tocar a Pharah.
Desventajas: hay relativamente pocos búnkeres aéreos, parecerá torpe al volar en el aire y puede ser asesinado fácilmente por héroes de mano larga.
Restricciones: Reaper, Junkrat, Doomfist, Brigitte
Restringido por: Widowmaker, McCree, Echo, Ashe, DVA
Belleza
Posicionamiento: Salida funcional
Capacidad de daño: débil, el daño promedio es de 7k en diez minutos, pero el disparo en la cabeza del picahielos con clic derecho de 150 hace que la capacidad de matar sea buena
Características: control, desaceleración, separación del campo de batalla, dominio del ataque balístico
Dificultad: Muy alta Ventajas: La capacidad de control es extremadamente poderosa. La pared de hielo puede restringir eficazmente la alineación que necesita avanzar como grupo. Tiene una gran capacidad de supervivencia.
Desventajas: La naturaleza balística. hace que su producción sea inestable. La propia capacidad de producción de Mei también es baja
Restringido por: Roadhog, Genji, Wrecking Ball, Reinhardt
Restringido por: Widowmaker, Hanzo, Junkrat, McCree
>Dios de la Muerte
Posicionamiento: posición de arma corta/perro
Capacidad de daño: muy alta, 9k de daño en diez minutos
Características: sangre- chupando, tanque Dificultad para comenzar con el Asesino: Baja Ventajas: El daño a corta distancia es extremadamente aterrador, tiene una capacidad moderada para chupar sangre, puede moverse una gran distancia a la vez y es una gran amenaza para los héroes fuertemente blindados.
Desventajas: Ligeramente estirado El daño se reduce considerablemente a distancia y casi no hay daño a largas distancias.
Restringido por: Winston, Roadhog (menos de 2500), Doomfist, DVA
Restringido por: Hanzo, Pharah, McCree, Echo
McCree
Posicionamiento: Lanza larga
Capacidad de daño: medio, 1w de daño cada diez minutos, 140 disparos a la cabeza y 325 destellos en seis rondas, lo que hace que la capacidad de matar sea muy alta. Características: Consumo remoto, control, ráfaga cercana Dificultad para comenzar: Media
Ventajas: Velocidad de ataque rápida, alto daño en la cabeza, alta capacidad de consumo y alta capacidad para matar, si el número de posiciones del perro es pequeño. se puede manejar mejor
Desventajas: gordo y fácil de morir, patas voluminosas y cortas. Una vez que la bomba de destello desaparece, el perro lo matará casi por completo cuando se acerque.
Contadores: Pharah, Echo, Reaper
Contrarrestado por: Roadhog, Wrecking Ball, Hanzo
Widowmaker
Posicionamiento: Salida funcional/ Long Gun
Capacidad de daño: bajo, el daño promedio es de 6k5 en diez minutos, pero un disparo en la cabeza con carga completa puede causar 300 de daño, lo que puede matar instantáneamente a todas las criaturas crujientes excepto la fortaleza.
Características: Matanza explosiva cabeza a cabeza, distancia de ataque infinita, perspectiva
Dificultad para empezar: Muy alta, más fácil si tienes una buena base de FPS
Ventajas: La línea de muerte es extremadamente alto y la mano llega al infinito, puede alcanzar fácilmente la diferencia en números si la precisión es alta
Desventajas: incluso si puedes usar la metralleta después de que te acerquen, el daño es muy débil y serás derrotado por el escudo
Moderación: Muerte, Pharah, Ashe, Orisa
Contrarrestado por: Genji, Winston, Wrecking Ball, Hanzo
Sombra
Posicionamiento: salida funcional/arma corta
Capacidad de daño: baja, 6k4 de daño en diez minutos
Características: habilidades deshabilitadas, interrumpidas, barra de salud transparente, estado de movimiento definitivo, enemigos con salud residual
Dificultad para comenzar: Extremadamente alta
Ventajas: Máxima puntuación por funcionalidad, puede brindar a los compañeros de equipo mucha información útil y la capacidad de Ver a través de la barra de salud y la sangre restante proporciona buenas capacidades de recolección.
Desventajas: la capacidad de daño es débil y requiere trabajo en equipo. Si el trabajo en equipo es 0, el efecto de Sombra es casi 0.
Contención: Doomfist, Wrecking Ball, Roadhog, Genji, Reinhardt
Contención: Torbjörn, Hanzo, Widowmaker, Winston
Junkrat
Posicionamiento: Categoría especial p>
Capacidad de daño: alto, daño promedio de 9k en diez minutos
Características: Bombardeo parabólico, castigo de un solo cuerpo a largo plazo
Dificultad para comenzar: Baja Ventajas : Debido al bombardeo constante, puede ejercer mucha presión en la primera fila, rompiendo. La capacidad del escudo es buena y es muy popular cuando se juega alto y bajo.
Desventajas: manos cortas, salida inestable , completamente como Asby cuando juega bajo y alto.
Contrarrestado: Orisa, Reinhardt, Sigma, Winston
Contrarrestado: Pharah, Widowmaker, Ashe
Bastion
Posicionamiento: Tipo especial/ salida funcional
Capacidad de daño: la más fuerte, debido a que los jugadores de la Fortaleza están casi al nivel de panda, la cantidad de daño no se puede calcular
Características: Modo Gatling La cantidad de daño puede alcanzar unos aterradores 480/s. Nadie puede pararse frente a la fortaleza y ser golpeado durante tres segundos (no se puede escapar de la muerte)
Ventajas: la cantidad de daño es muy, muy alta y se puede comprimir. el espacio del enemigo de manera muy efectiva.
Desventajas: No hay salida en absoluto, es difícil golpear a quienes están cerca de ti, depende de la protección de los compañeros de equipo, el efecto es casi 0 sin protección.
Restricción: Reinhardt, Destruction Ball, Doomfist, Winston, Orisa
Contraataque: Roadhog, Ana, Hanzo, Pharah, Junkrat, Genji, Tracer