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La historia del fútbol en vivo

El nacimiento de 5.1 "Live Football"

El marco general de los juegos de fútbol comenzó a formarse

El 21 de julio de 1995 se disputaron los primeros "J League Champions" Ten" El lanzamiento de "J League Winning Eleven" marcó el verdadero nacimiento de "Pro Evolution Soccer". En ese momento, entre los juegos deportivos de KONAMI, sólo "DDR" era más popular entre los jugadores. En cuanto a los juegos de fútbol como "Pro Evolution Soccer", independientemente de la fortaleza técnica de KONAMI, la falta de experiencia y debido a limitaciones funcionales, este juego. no era popular en ese momento y no ha recibido mucha atención por parte de los jugadores que prefieren los juegos deportivos.

Pero este juego sentó las bases para la posterior serie "Live" en dos aspectos. Uno es la introducción del modelado tridimensional por primera vez, lo que hace que todo el juego parezca más realista. El segundo es el marco general del juego. Dado que los juegos de fútbol tienen que ver con el ritmo, y la serie "FIFA" producida por EA en ese momento tenía que ver con la velocidad, el ritmo del juego se colocó en una posición muy secundaria. KONAMI eligió sabiamente una forma de presentar el fútbol real para crear un juego de fútbol de este tipo, lo que también sentó las bases para el éxito de esta serie.

Después de eso, el 15 de marzo de 1996, "World Soccer Winning Eleven" ("World Football Winning Eleven"), el 22 de noviembre de 1996, "J League 97" ("J. League") Winning Once 97"). League Winning Eleven 97", 5 de junio de 1997, "World Soccer Winning Eleven 97", 5 de junio de 1997, "World Soccer Winning Eleven 97 (World Soccer Winning Eleven 97)", el 5 de junio de 1997, el lanzamiento de "World Soccer Winning Eleven 97 (World Soccer Winning Eleven 97)" no fue más que adaptarse a las actualizaciones de jugadores y equipos de aquel momento. Además de la encomiable mejora de imagen de las nuevas obras de moda lanzadas por necesidad, las características esenciales son no muy gratificante

El desarrollo de 5.2 "Pro Evolution Soccer"

Manteniendo la fluidez del sistema Ajustar el equilibrio bajo la premisa

En mayo. El 28 de enero de 1998 se lanzó "World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98". La gran mayoría de los jugadores en vivo en China también comenzaron a entrar en contacto con el mundo de "Pro Evolution Soccer" a partir de ese momento. Los jugadores de fútbol chinos realmente comenzaron a entrar en contacto con "Pro Evolution Soccer". Además de la mejora sustancial en los gráficos, este juego hizo que el ritmo de todo el juego fuera más fluido y la confianza de los jugadores fuera mayor. Preciso, y la distancia de la realidad es cada vez más cercana. Aunque también hay situaciones en las que Brasil es invencible y UNO DOS es invencible, es innegable que el surgimiento de este juego permite a los jugadores vivir la serie "en vivo" por primera vez. Cuando se trata de hacerlo mejor que "FIFA", las batallas entre jugadores no solo ponen a prueba las habilidades uno a uno, sino que también ponen a prueba los niveles técnicos y tácticos de los jugadores, lo que hace que un juego de fútbol sea más completo, por lo que se ha acumulado mucho. de popularidad entre los jugadores. Mucha popularidad.

El éxito de "Live Football" ha allanado el camino para el desarrollo de la serie "Live Football".

Después de eso, "World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98" ("World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98") fue lanzado el 28 de mayo de 1998, "World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.FINAL " ver. " y "J.League Winning Eleven'98-'99 (J.League Live Winning Eleven'98-'99)" se lanzaron el 12 de noviembre de 1998. En términos de información de los jugadores, los dos primeros trabajos pertenecen a Aparece información independiente de "Live 3", y se considera que el último cumple con los requisitos de los jugadores japoneses. Entre los tres trabajos, "FINAL ver" es el más destacado. Aunque es solo un capítulo de información, ha aportado mucha información. Se han agregado mejoras al trabajo original y se ha ajustado el equilibrio de otros equipos en el juego, excepto Brasil, para que el juego sea más aceptable para la mayoría de los jugadores comunes. En el verdadero sentido de la evolución

Centrándose en el ritmo principal de los partidos de fútbol

El 2 de septiembre de 1999 se lanzó "World Soccer Winning Eleven 4", enriqueciendo la base de jugadores. Según la información, la base del sistema de este juego se ha mejorado enormemente, subvirtiendo el control flexible del balón del juego anterior. El ritmo ofensivo es mucho más lento que el de la generación "3". La gente estaba acostumbrada a "3". Los jugadores de la generación anterior lo devaluaron, pensando que no era lo suficientemente rápido y difícil de adaptarse. Sin embargo, este juego se acercó más a la realidad, aproximadamente medio año después, los jugadores comenzaron. para acudir en masa, e incluso hubo una etapa en la que el 90% de los PS en las salas privadas tradicionales chinas estaban funcionando en la cuarta generación

29 de junio de 2000 "J.League Winning Eleven 2000 (J. .League Live Winning Eleven 2000)", 24 de agosto de 2000 "World Soccer Winning Eleven 2000 (World Soccer Winning Eleven 2000)" )", "J.League Winning Eleven 2000 2.º (J.League Live Winning Eleven 2000 2.º)" en 30 de noviembre de 2000, "J.League Live Winning Eleven 2001 (J.League Live Winning Eleven 2001)" el ​​21 de junio de 2001)", los trabajos anteriores son los últimos trabajos "en vivo" de KONAMI en PS. Comparado con PES 4, PES 4 no ofrece ninguna mejora en la sensación general del juego, solo mejora el material del juego. Sin embargo, todavía tengo que mencionar la serie "J League". A medida que NOSOTROS se vuelve verdaderamente maduro, se puede decir que el progreso de la serie en vivo es siempre inseparable de allanar el camino para los cambios en la serie "J League". Las series en vivo siempre se llevan a cabo primero en la versión J League. Por un lado, para probar si el servidor japonés recientemente evolucionado puede obtener una buena respuesta, por un lado, también es para prepararse para la secuela.

Lo que hay que mencionar aquí es la Liga ML. El modo ML apareció oficialmente en esta etapa, lo que también marcó la adición de elementos de desarrollo personal que no habían estado en la serie "Live", mejorando enormemente la jugabilidad. del juego. También satisface el deseo de la mayoría de los jugadores de formar su propio equipo de ensueño para competir en varias competiciones.

"World Soccer Winning Eleven 5" el 15 de marzo de 2001, "World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution" el 13 de diciembre de 2001)", estos dos juegos son "World Football Winner 5 Final Evolution". "World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution" ("Evolución"), estos dos son los primeros trabajos de la serie "en vivo" de PS2. Con las poderosas funciones de la consola PS2 de próxima generación, lo que se muestra frente a los jugadores es una fuerte. Impacto visual, que hace que la gente olvide cómo es el sistema de juego. Desde la perspectiva del sistema en sí, la característica más importante de este juego es que el valor del jugador ha evolucionado del sistema original de 19 puntos al sistema de 99 puntos, lo que hace que las habilidades del jugador sean más detalladas y su desempeño más realista. La "Edición Final" lanzada más tarde es solo un paquete de expansión para el juego anterior.

Sin embargo, debido a las condiciones nacionales de China y al alto precio de PS en ese momento, no muchos FANS estuvieron expuestos a este trabajo, y ninguno de los jugadores todavía estaba obsesionado con "Real 2000" en PS.

De PS a PS2, KONAMI ha completado con éxito la transición entre los jugadores japoneses, así como entre los europeos y americanos. No sólo ha realizado ajustes sustanciales en términos de jugabilidad, sino que también ha establecido relaciones de datos con algunos. jugadores en algunos países también comenzaron a acumularse lentamente, sentando una base sólida para el futuro sistema de nombres reales.

El despegue de la transmisión en vivo 5.4

De cerca de la transmisión en vivo a la transmisión en vivo completa

"World Soccer Winning Eleven" el 25 de abril de 2002 6 ), "World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition" y "World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition" el 30 de enero de 2003 son los primeros juegos lanzados. World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)", el lanzamiento de estos dos trabajos, "6" es en realidad solo un parche para muchos errores del juego anterior y no ha evolucionado mucho, mientras que el posterior "6 FE" ha progresado. Se hicieron ajustes en la riqueza del modo y aparecieron por primera vez tácticas de equipo y batallas en línea, llevando la "acción en vivo" a otro nivel.

"World Soccer Winning Eleven 7" se lanzó en 2003. Lanzado el 7 de agosto de 2004, "World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition" (World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition) se lanzó el 19 de febrero de 2004... Se lanza una serie de "reality shows" con un paquete de expansión cada año. No sigue los pasos de algunos juegos populares, que son complacientes y no están dispuestos a progresar. En cambio, cada juego tendrá ajustes del sistema en comparación con el juego anterior, lo que hará que el juego sea cada vez más realista. El enfoque de "WE7" lanzado en. esta vez es para fortalecer el sistema de regate personal, la mejora del desempeño de acciones ofensivas como R2 tirando del balón, parando y pisando el balón, así como el gran escenario de inercia defensiva, hacen que este juego sea más técnico, etc.

En "Football Player", lo "técnico" se ha convertido en el objetivo principal del juego.

En la versión semestral de WE en la plataforma PS2, al otro lado de. Con cada gran venta, la serie J-League se vuelve cada vez más deprimida cada año. Debido a que el tiempo de lanzamiento siempre es anterior al de la versión FE, el sistema de competencia básicamente hereda WE5 y WE6, en lugar del sistema de competencia evolutivo FE que todos esperan. Desde este punto de vista, confiar únicamente en los datos de los jugadores y la liga japonesa como punto de venta es obviamente insatisfactorio.

Por lo tanto, después del lanzamiento de "WE7", KCET no desarrolló "J.WE7" como de costumbre a finales de 2003, sino que lanzó el juego de mánager de fútbol "J.League Winning Eleven Tactic", también basado en la J League. Conocido como "WE7"Strategy Edition", por un lado, se debe al bajo rendimiento de la versión J-League, por otro lado, también se puede decir que es un intento de abrir un nuevo campo. , un intento de utilizar el excelente motor de WE. Por otro lado, también puede verse como el intento de KCET de abrir nuevos campos y la realización del valor residual del excelente motor de WE.

WE7, lanzado el 7 de agosto de 2003, superó las expectativas de la gente. WE7 se centra en fortalecer el sistema de regate personal, mejorar el rendimiento de las acciones ofensivas de R2, como tirar el balón, detenerlo y pisarlo. También establece configuraciones como la inercia excesiva del defensor para inclinar el juego hacia los jugadores técnicos. Con el soporte de la suite de red, los jugadores pueden cargar sus resultados en el modo desafío de entrenamiento al servidor. Compárate con otros jugadores y también es un pequeño experimento de networking.

El mayor punto de venta del juego es un nuevo sistema llamado "WE-Shop", que es una tienda similar a un juego de rol. Los jugadores pueden comprar accesorios después de una cierta cantidad de juegos para desbloquear configuraciones ocultas, incluidas más. Estadios, peinados de jugadores y jugadores ocultos para fortalecer tu WE7. La configuración de formación rápida te permite generar rápidamente un cierto estilo de disposición táctica, pero en esta era personalizada, esta configuración es un poco redundante, porque todo jugador al que le gusta estudiar NOSOTROS siempre estará interesado en la formación, y los jugadores a los que no No me importa, no me importará en absoluto. Además, el modelo del jugador es naturalmente más detallado. El cabello de los jugadores de pelo largo se balanceará con los movimientos del jugador. Detalles como puntos altos de ataque, camillas y vendas también aparecen a menudo en el juego, lo que refleja el deseo de KCET de restaurar lo real. ambiente.

Se suponía que el 19 de febrero de 2004 sería el día en que se lanzaría WE7FE. Sin embargo, bajo la influencia de la promesa de KONAMI de que WE7 no desarrollaría una versión FE, la esencia de WE7FE se lanzó bajo el lema de. WE7I El sistema de juego era relativamente WE7 ha evolucionado hasta cierto punto, debilitando las principales deficiencias de WE7 en términos de habilidades personales, mejorando en gran medida el poder de los pases cortos y los cabezazos, y agregando algunas acciones de transición nuevas. Acciones de transición y personalidades del perfil del jugador. Las estadísticas del juego no son demasiado nuevas, se remontan al verano de 2003, y el tan difamado sistema de arbitraje en WE7 también ha mejorado enormemente. Aunque se agrega soporte en varios idiomas y comentarios múltiples bajo la apariencia de una versión internacional, el juego sigue siendo esencialmente de estilo japonés y también está dirigido al mercado japonés. Es lo mismo que la versión norteamericana y la versión coreana lanzadas. al mismo tiempo. La mayor diferencia entre "WE7I".

La evolución del juego es obvia, KCET ha hecho que el juego tenga menos regates y más trabajo en equipo, obviamente para hacer que WE sea lo más realista posible, en lugar de un ejercicio ofensivo y defensivo formulado. Así como algunos jugadores no han satisfecho el enfoque de WE7 para fortalecer las habilidades personales, muchos cambios en este juego también han sido criticados. Sin embargo, al observar el proceso de desarrollo de WE, no es difícil encontrar que el cambio y la crítica son como hermanas gemelas que siempre acompañan a WE, lo que no es sólo una especie de estímulo, sino también un testimonio de las ideas y la dirección verdaderamente innovadoras de WE.

WE se ha convertido en una obra maestra con millones de ventas, pero el sueño de los juegos de fútbol no se limitará a las plataformas de consolas domésticas. Basado en el buen desempeño de la serie "PES" (versión europea de "WE") en el mercado europeo, KONAMI finalmente cruzó la barrera de la plataforma de consola doméstica y lanzó la versión para PC de "PES3". Esta versión europea de WE7 para el mercado europeo ha realizado los ajustes correspondientes sobre la base de WE para adaptarse a los hábitos y necesidades de los jugadores europeos. Además de los requisitos ligeramente estrictos para el hardware, lo que ha provocado que algunos jugadores estén insatisfechos. Todo el trasplante se considera muy exitoso. Todo el trasplante se considera un gran éxito. No solo los gráficos de PES3 que se ejecutan en la plataforma de PC superan a los de la versión PS2, sino que los problemas centrales de funcionamiento no se han convertido en un obstáculo para que la gente preste atención al estilo original de los juegos de fútbol. son más populares con WE es difícil jugar debido a las limitaciones de la plataforma Aceptada por los jugadores.

Mientras lanzaba la versión para PC de PES3, KONAMI no ha dejado de expandirse en el mercado. En PS2, que es una plataforma de entretenimiento más puro que el PC, ha lanzado versiones internacionales de WE7 para el mercado norteamericano y el resto del mundo. Mercado coreano. Estas versiones de WE y la versión internacional WE6 lanzada el 1 de marzo de 2003 se basan en una base similar a la WE7, y se han realizado los ajustes correspondientes sobre esta base. Estas versiones de WE son similares a la versión internacional de WE6 lanzada el 1 de marzo de 2003. Todas están basadas en WE7. Sobre esta base, se han realizado los ajustes correspondientes, como la norteamericanización del estilo de juego y la coreanaización del juego. menú, y la adición de múltiples idiomas, etc. Después de que PS2 ingrese oficialmente al mercado chino, WE7 también lanzará la primera versión oficial en chino simplificado.

No es difícil ver que WE ha entrado en su apogeo y continúa ampliando su cuota de mercado. Aunque esta estrategia de ocupar el mercado con productos relativamente obsoletos con ligeras modificaciones todavía es cuestionable, no es difícil ver que bajo esta estrategia de ventas expansiva, WE está formando una nueva moda... ...

Es hora de mirar atrás, ahora:

Con el lanzamiento de "Live 9", creo que el estilo de regate personal generado por "Live 8" también cambiará, la "transmisión en vivo" es constantemente evolucionando, y en el futuro, quizás PS3, XBOX360 y REV KONAMI nos traigan transmisiones en vivo completamente reales.

"Pro Evolution Soccer 08" es una nueva serie de famosos juegos de fútbol producidos por KONAMI. El juego se lanzará en PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS y otras plataformas en el otoño de. 2007.

"Pro Evolution Soccer 08" se lanzó en plataformas convencionales como PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS en el otoño de 2007. /PSP/NDS y otras plataformas convencionales están involucradas, y los jugadores interesados ​​pueden probarlo.

Recientemente, KONAMI ha anunciado la última secuela legítima de su serie de juegos de fútbol "Victory Eleven", "Victory Eleven 2009". Además de tener gráficos más detallados que el juego anterior, este juego también incluye novedades. En este juego también se reintroducirán modos, perspectivas, acciones y elementos de control, y el modo en línea que fue criticado por los jugadores en el juego anterior. El modo en línea que fue criticado por los jugadores en el juego anterior también se rehará en este juego. Con las últimas listas de fichajes de clubes y selecciones nacionales, los jugadores volverán a disfrutar de la experiencia futbolística que esperan.

Las fechas de lanzamiento de cada versión son las siguientes

PS3, XBOX360, PC: 16 de octubre de 2008 PS2: 30 de octubre, PSP: 6 de octubre

PES2009 Introducción al juego

KONAMI anunció que lanzará "Pro Evolution Soccer 2009" en Europa este otoño, incluidas cinco versiones de plataforma: PSP, PS3, XBOX360, PC y PS2.

El juego añadirá muchos elementos nuevos y pondrá más énfasis en la autenticidad del juego. Se mejorarán los gráficos del juego y la apariencia y los movimientos del jugador se acercarán más a la realidad. Nuevos modos de movimiento, métodos de control con contenido online y más. Y también habrá una nueva opción para que los jugadores creen su propio juego.

Jon Murphy, líder del proyecto del juego, dijo que "Pro Evolution Soccer 2009" heredará completamente las ventajas de la serie "Pro Evolution Soccer". El juego se compromete a restaurar partidos de fútbol reales, reflejando técnicas, ritmos, etc. reales. Es previsible que "Pro Evolution Soccer 2009" se convierta en el juego de fútbol más popular.