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¿Cuánto cuesta personalizar una aplicación móvil de Mahjong de Mulan Queshen?

Si se trata de una versión del juego ya preparada, puedes comprarla directamente. Si tus requisitos son muy bajos, solo cuesta alrededor de 50.000. Si las reglas y funciones están personalizadas, se deben desarrollar reglas de mahjong locales para una región. Actualmente hay muchas comparaciones en el mercado. Las plataformas populares a nivel de operador cuestan entre 60.000 y 180.000 RMB. La diferencia específica depende de la complejidad de cada regla y proceso, así como de la variabilidad y complejidad del tipo de juego. La base general para la evaluación de precios es juzgar la exactitud del precio en función de los salarios del personal técnico de la empresa y la demanda del producto en el mercado. Por lo tanto, el enfoque de cada empresa respecto de la fijación de precios centrados en los costos será diferente. Al final, la calidad de la producción del juego y el servicio posventa son iguales al precio del producto. Se recomienda que aquellos que estén interesados ​​en crear juegos primero verifiquen si la tecnología está a la altura del estándar y luego miren el costo. . Esto es más seguro. En el mercado de la investigación y el desarrollo de soluciones técnicas, existen muchas empresas mixtas. Si se quiere marcar la diferencia en el mercado, la atención se centra todavía en la tecnología. Los técnicos no hablarán demasiado del precio, porque el coste de todo el personal de la empresa en un mes es de al menos 60.000 a 80.000 si el servicio postventa es responsable y el precio está dentro del rango adecuado, es normal. Su proyecto es un juego de mahjong. Según mi experiencia, el desarrollo de nuevas reglas para los juegos de mahjong que ha creado nuestra empresa lleva entre 20 días y 2 meses, y generalmente lleva entre 1 y 3 meses depurar el mahjong hasta una etapa estable. También depende del nivel de complejidad.

Nota: Generalmente, cuanto más cerca o menos de 30.000, mayor es el riesgo, porque este número es el precio más bajo y el precio de coste más bajo más cercano al indicador. O los desarrolladores del juego no lo aceptan, o la tecnología es relativamente pobre y el desarrollo de esta versión es muy inestable. La mayoría de los errores no pueden solucionarse con un buen programa.