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Descubre cuál es el futuro de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos son una de las industrias más explosivas de la industria del deporte actual. Según datos oficiales del Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital y de Audio de China, los ingresos totales por ventas del mercado de juegos de China en 2020 fueron de 278.700 millones de yuanes, un aumento interanual de más del 20%, de los cuales el e- El mercado de juegos deportivos aumentó un 44%, representando la mitad del mercado de juegos. Con la promoción de tecnologías emergentes, el apoyo de políticas nacionales y la creciente estandarización de la industria de los deportes electrónicos, la escala del mercado de deportes electrónicos de China seguirá aumentando de manera constante en el futuro.

Desde una perspectiva de ingresos, los ingresos por ventas del mercado de juegos de deportes electrónicos de China alcanzarán los 136.500 millones de yuanes en 2020, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 28,3 % entre 2016 y 2020, y se espera que superen los 180.000 millones de yuanes. en 2021 yuanes yuanes. A nivel de usuarios, el número de usuarios chinos de deportes electrónicos ha aumentado de 310 millones en 2016 a 480 millones en 2020, con una tasa de crecimiento anual compuesta de más del 12%. Se espera que esta cifra supere los 530 millones de personas en 2021, con una tasa de crecimiento interanual superior al 8%.

Estudiar deportes electrónicos tiene dos perspectivas en el futuro:

La primera es convertirse en un jugador profesional de deportes electrónicos. Este camino requiere un gran talento en deportes electrónicos y una gran voluntad.

El segundo es trabajar entre bastidores. En la definición de los departamentos nacionales pertinentes, se denomina "operador de deportes electrónicos".

Este es un término colectivo para todas las posiciones detrás de escena (principalmente relacionadas con eventos de deportes electrónicos), incluida la planificación y ejecución de eventos, alojamiento de deportes electrónicos, operaciones de instalaciones de deportes electrónicos, deportes electrónicos. gestión de clubes, reporteros de medios de deportes electrónicos, etc. En la actualidad, han aparecido en colegios y universidades los llamados "operadores de deportes electrónicos". En la actualidad, ya existen las denominadas especializaciones en "deportes y gestión de deportes electrónicos" en colegios y universidades, que se utilizan especialmente para cultivar a las personas detrás de escena de los deportes electrónicos. Ahora, ir a la universidad para estudiar deportes electrónicos es aprender las habilidades profesionales necesarias para puestos detrás de escena.

¿Qué pasa con el futuro?

El desarrollo futuro de una persona depende principalmente de dos puntos: el entorno industrial y la fortaleza de las capacidades personales. Desde la perspectiva del entorno industrial, no hay duda de que hay escasez de personas en la industria de los deportes electrónicos. Un dato comúnmente utilizado es que el Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social propuso el año pasado que la brecha de talento en la industria de los deportes electrónicos alcanzará los 3,5 millones de personas en los próximos cinco años.

A medida que se celebran cada vez más eventos de deportes electrónicos de talla mundial en China, la industria de los deportes electrónicos de China ha entrado en un período explosivo. Entre ellos, la participación del mercado de deportes electrónicos móviles y del mercado de derivados de deportes electrónicos en toda la industria de los deportes electrónicos continúa aumentando.

Mercado de deportes electrónicos para PC: los juegos de deportes electrónicos para PC brindan a los jugadores una experiencia de juego inmersiva con su modelado de escenas realistas, campos de batalla feroces y giros y vueltas en la trama, tanto en el rendimiento como en la operatividad del juego. superan con creces los de los juegos de deportes electrónicos móviles. El Torneo Internacional por Invitación "DOTA2", el Campeonato Mundial "CSGO", etc. se basan en juegos de clientes. Sin embargo, debido a los crecientes requisitos de equipos de hardware y condiciones de red de los juegos de PC y la popularidad de los teléfonos inteligentes, la tasa de crecimiento del mercado de juegos de PC se ha desacelerado en los últimos años e incluso disminuyó en 2018, y la participación de mercado disminuyó gradualmente.

Mercado de deportes electrónicos móviles: los juegos de deportes electrónicos móviles han superado las limitaciones de tiempo y espacio de los juegos de PC tradicionales y se han convertido en una importante fuerza impulsora para el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos. Desde el extremo de la investigación y el desarrollo de juegos, hasta los clubes de eventos intermedios y el marketing de eventos, y la comunicación de eventos y los servicios de valor agregado de eventos, los deportes electrónicos móviles han formado gradualmente una cadena industrial completa y un diseño ecológico, y su integridad es básicamente comparable al del final de la PC Comparable a los eSports.

Mercado ecológico de deportes electrónicos: la influencia de los principales juegos y eventos de deportes electrónicos continúa aumentando y el proceso de comercialización continúa acelerándose, impulsando el rápido desarrollo del mercado ecológico de deportes electrónicos.