Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Guía del juego Silent Hill 1

Guía del juego Silent Hill 1

Primera parte: Ben es el protagonista de esta parte. Cuando entré al juego, lo primero que vi fue una habitación con muchos elementos. Cuando muevo el cursor sobre un elemento, mi palma se convierte en un dedo. En este momento, al hacer clic en el elemento aparecerá un menú de acción. Consulta las instrucciones previas al juego; no las analizaré aquí. Puede investigar los elementos primero y familiarizarse con la operación.

Es importante que investigues la imagen en la pared de la derecha, hay un mapa escondido detrás de ella. Todo lo demás en esta habitación es inútil. Lea más para comprender la trama y facilitar su razonamiento más adelante. Entra por la puerta de enfrente e investiga la pintura en la pared. Hay una caja fuerte detrás. No se puede abrir temporalmente sin una contraseña. Luego investiga el archivador en la esquina inferior derecha y consigue la brújula. Sal de la habitación y entra por la puerta de la derecha.

Sigue recto y entra cuando haya una puerta a la derecha. Dentro está el comedor. Examina la vela en el candelabro sobre la mesa y coge la vela. Sal de la habitación. Adelante, mira un reloj viejo. La puerta de la derecha es inalcanzable. Investiga el reloj. Haga clic en los números romanos en relieve a las 5, 6, 2, 12 y 9 en punto. Entra en el agujero que aparece después de desmontar el reloj y sigue avanzando hasta que aparezcan dos puertas a la izquierda y a la derecha al mismo tiempo. Entra en la de la izquierda. Dentro está la cocina. Investigué la puerta de la estufa. Al abrirla encontró en su interior leña seca. Sal de la cocina y sigue adelante. Cuando veas las escaleras, toma la de la derecha y continúa hasta que haya una entrada frente a ti. Entra. Investiga todas las puertas del baño y toma los alicates del baño de la izquierda. Investiga el respiradero en la esquina superior derecha y habla con Karen.

Después de salir del baño, gira a la derecha, entra por la primera puerta a la izquierda, investiga los cajones del armario y consigue balas, botiquines de primeros auxilios y encendedores de los tres cajones por turno. Puedes traer balas y botiquines de primeros auxilios ilimitados, y puedes venir aquí para reponerlos más tarde cuando te quedes sin sangre y sin balas. Sal de la habitación. No hay nada en los dos primeros dormitorios. Entra y aprende sobre la trama. Regresa a la cocina en el primer piso. Usa un encendedor para la leña de la estufa y una vela para la olla de arriba. Cierra la puerta de la estufa, de lo contrario la potencia de fuego no será suficiente. En ese momento, el detective Pot descubrió que la vela se había derretido y usó unos alicates para sacar la llave escondida en la vela. Regrese al baño en el segundo piso, use la llave para abrir la cerradura e investigue la marca roja.

En otro mundo, sal del baño, gira a la derecha y entra cuando la puerta aparezca frente a ti. Está demasiado oscuro por dentro. Usa el encendedor para encenderlo, mata al monstruo y toma el mango. Ve a la oficina más interna en el primer piso, mata a los monstruos en el camino, sal por la puerta de la oficina, inserta la manija en el agujero de la pared, gira la manija y entra a la oficina. Examina la escritura en la pared, copia el cuaderno y presiona # para revisar el cuaderno en la mochila. ¿Ves algo? Esta es la contraseña para la caja fuerte 6453 (qué audaces son las personas, qué productiva es la tierra y qué tan largas son las cosas solo para ocultar esta contraseña... sudor... trabajo duro...). Vuelve al baño para investigar el letrero rojo, regresa al mundo real, ve a la oficina para abrir la caja fuerte, coge el diario de Hu y revísalo en la mochila. Después de usar el baño, baja las escaleras hasta el sótano y entra al baño de la izquierda. Aquí finalmente logramos matar a la primera persona...

Parte 2: Aborto espontáneo Otra persona, afuera de la oficina nuevamente. Cuando entró a la oficina, el sistema le indicó que buscara a la persona que tomó sus cosas (es decir, Ben), por lo que fue al baño a buscarlo. Cuando entré al baño y encontré a Ben muerto, se me pidió que tomara algo del gabinete de la cocina en el otro mundo. No olvides llevar todo lo que hay en su mochila antes de partir. Ve al baño e investiga el letrero rojo, ven a otro mundo, ve al restaurante en el primer piso, mata al monstruo en la mesa, investiga la cabeza de la niña que sobresale de la pared (no su cuerpo), toma la llave (que cuelga en el techo La carne es asquerosa). Vuelve por los baños al restaurante del mundo real y usa la llave en el gabinete de la cocina de la izquierda para conseguir las tijeras y el botiquín de primeros auxilios. ¿Todavía recuerdas los zapatos rojos atados en el dormitorio del segundo piso y el cadáver en el dormitorio de otro mundo? Ve al dormitorio y córtate los cordones de los zapatos con unas tijeras (el reloj en la carretera abre a las 5:00, 2:00, 6:00, 12:00, 9:00 esta vez), luego pasa por el baño hacia el otro lado. del mundo para obtener la llave del salón de clases, luego regresa por el baño, coloca la tarea debajo de la cama en un dormitorio y usa la llave del salón de clases para abrir la puerta del último salón de clases. Recoge la tiza del podio y úsala en la pizarra. Está escrito en latín (mi amigo dijo que es francés). ¿No entiendes? Jeje, yo también...

Mira tu tarea.

Después de terminar de escribir, ve a este salón de clases en otro mundo, recoge las notas del suelo, revísalas y luego regresa al baño... Bueno, finalmente logramos matar a la segunda persona inocente.

Tercera parte: Esta vez Karen comenzó en un cuarto de almacenamiento, investigó el gabinete en el lado opuesto y consiguió el punzón. Investiga el respiradero en la esquina superior izquierda y habla con Ben. Mira la conversación. ¿En qué pensaste? ) Investiga el saco en el suelo, toma una siesta, despierta y sal (si vas a la oficina, el reloj te bloqueará, abre en el orden de las 5, 2, 6, 12, 9 en punto ), ve directamente al baño, ven a otro mundo, sácalo de la mochila en el suelo, toma la piedra del baño de la izquierda, luego usa el punzón en la oficina para abrir la piedra incrustada en la pared. Usa estas dos piedras para rellenar el agujero de la puerta de la cocina. Entra y toma la pintura en el taburete (ese árbol es realmente bt, a las 2:30 de la mañana, estoy cubierto de sudor frío...), ve al dormitorio en el mundo real para conseguir suministros de municiones a través del baño, pero aún no puedes derrotar al jefe, luego regresa por el baño e investiga el lado opuesto del salón de clases. Abre la puerta de acuerdo con las indicaciones en la pintura, mata al último jefe y la verdad saldrá a la luz. .