Cómo desarrollar juegos para Android Cómo desarrollar juegos para Android
¿Alguien puede describir todo el proceso de desarrollo de un juego para Android?
Software: 1. Escritura de motores de juegos y modelado: debe dominar C/C++, el entorno de desarrollo Microsoft Develop Studio, usar SDK o MFC, DirectX/OpenGL, programación SQL, configuración de bases de datos SQLServer u Oracle. . 2. Planificación, arte, efectos de sonido: MAYA, 3DMAX, PS proceso: planificación - motor - modelado - arte - pruebas.
Equipo: En primer lugar se debe formar un grupo de planificación compuesto por el núcleo de cada grupo funcional que se encargue de concebir la estructura de contenidos de todo el juego. Incluyendo el esquema de la historia, el estilo del juego, el modelado de personajes, el modo de operación, el modo de misión, el modo de equipo, etc., así como si se puede realizar la programación, las texturas artísticas, etc., si se puede mantener el presupuesto financiero, etc. Luego prepare varios grupos funcionales: el grupo de programación principal, responsable del motor del juego. El equipo de modelado se encarga de escribir un mundo completo con varios personajes, monstruos, etc. El equipo de arte es responsable de empaquetar el juego. Grupo de prueba, configura varios grupos de servidores para probar el juego.
Departamento de Diseño de Juegos: 1. El objetivo principal del establecimiento del proyecto es describir el estilo, los aspectos más destacados y algunas reglas del proyecto, así como los recursos de juego específicos que pueden estar involucrados (como cómo cuántos protagonistas, cuántas escenas, cuántos NPC, etc.)) El objetivo principal de esta etapa es comunicarse con los inversores y describir claramente si este proyecto se puede realizar, cuáles son los beneficios de hacerlo, comparación con otros juegos similares, análisis de ventajas y desventajas competitivas, y diversos escenarios para convencer a los inversores de que este proyecto está listo para funcionar. 2. A continuación, tendremos una reunión con el artista principal para comenzar a comunicar sobre cómo dividir la estructura de datos, cómo nombrar los archivos, etc. 3. En el departamento de diseño del juego, después de configurar los datos, comenzaron a crear tablas por separado. Debería haber tantas tablas como datos que puedan cambiar en el juego. Se deben enumerar todos los accesorios, NPC, escenas, mascotas, habilidades, ICONOS, efectos especiales, música y efectos de sonido. 4. Cuando se complete parte del trabajo del departamento de arte, se puede entregar al departamento de programación. En este momento, la base de datos y la estructura de datos del departamento se habrán completado después de recibir los recursos y las reglas del juego, una versión simple. se puede hacer. En primer lugar, según el diseño del juego, se deben suavizar el funcionamiento, la perspectiva y otras cosas. En este momento, todos los miembros del equipo pueden entrar y echar un vistazo.