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¿Cómo diseñar un juego tú mismo?

Primero que nada, ¿sabes programar? En segundo lugar, también necesitas un motor para crear juegos.

El paso más simple es tener un pensamiento, como una bala que sale volando, y el resultado de esto es una relación lógica, como que el oponente recibe un disparo en la cabeza. sangrado, etc En definitiva, diseñar tu juego no es una tarea fácil.

Pero si solo quieres diseñar una trama, es muy sencillo, al igual que escribir un guión, los estudiantes de secundaria pueden hacerlo.

Primero debes conocer el proceso de desarrollo de juegos. Al igual que con la fabricación de muebles, primero debes saber cómo usar una tabla, un hacha y una sierra antes de poder alcanzar el nivel de diseño de muebles. De lo contrario, si su diseño es demasiado bueno y no se puede realizar, será en vano.

Después de comprender este proceso, debes tener buenas ideas creativas e implementarlas en la jugabilidad, para que tengas el punto de venta único del juego. Luego simplemente siga el proceso anterior para implementarlo.

Eso es todo. Puedes consultarlo en paws3d para obtener más detalles

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Si eres un desarrollador individual de juegos 2D, se recomienda utilizar CocosCreator Es una solución completa de desarrollo de juegos, desde el diseño hasta el desarrollo. , vista previa, depuración para lanzar incluido.

CocosCreator es compatible con Windows y Mac, lo que elimina por completo el requisito de configurar un entorno de desarrollo. Puede iniciar la creación de contenido del juego o el desarrollo de funciones inmediatamente después de ejecutarlo, lo que lo hace adecuado para principiantes.

El editor CocosCreator proporciona dos flujos de trabajo para diseño y desarrollo. El desarrollo utiliza JavaScript para aprender y comenzar rápidamente, y el diseño utiliza sus diversas herramientas de interfaz gráfica.

CocosCreator actualmente admite la publicación de juegos en Web, iOS, Android, varios "minijuegos", clientes de PC y otras plataformas, logrando realmente un desarrollo único y una operación completa de la plataforma.

El desarrollo de juegos no lo completa una sola persona. Requiere la cooperación de personas de diversos tipos de trabajo, especialmente juegos independientes, incluidos:

1. > p>

2. Programador de herramientas

3. Pintura original del concepto

4. Arte de modelado 3D

5. p>6, artista de efectos especiales

7, diseñador de niveles

8, planificador ejecutivo

9, diseñador de sonido

Estos también son Es solo una división del trabajo en el desarrollo del juego, y habrá más responsabilidades durante el proceso de lanzamiento del juego, incluidos algunos consultores relacionados con derechos de autor/legales.

Para los juegos en línea que son relativamente comunes en China, la división del trabajo es diferente a la de los juegos independientes generales. Se puede dividir a grandes rasgos en:

1.

2. Planificación de la ejecución

3. Programa principal

4. Programa cliente

5. >6. Arte principal

7. Arte 2D

8. Arte 3D

Los software generalmente utilizados en el proceso de desarrollo son:

1. 3DSMAX o MAYA se utiliza para el modelado 3D

2. VS.NET se utiliza para la programación

3. están diseñados para usarse para escribir documentos

4. Se usan SVN, CVS, VSS, etc. para la gestión de versiones

5.

Si es programador de motores, a menudo implicará el uso de algunos motores, generalmente motores fabricados por uno mismo o algunos motores comprados por terceros. Los motores gráficos principales son los siguientes:

1. Las series "Lineage 2" y "AION" actualmente en el mercado se basan en el motor gráfico Unreal. CryEngine, el motor gráfico más potente actualmente en el mercado, y también el motor más caro, es el motor utilizado en "Far Cry". Actualmente, solo Sohu Changyou ha comprado este motor en China.

3. OGRE/Torque/Nebula2, todos estos son motores de tercer nivel. Son básicamente motores gratuitos o de muy baja carga.

La mayoría de las empresas nacionales de juegos en línea generalmente optan por fabricar sus propios motores, porque cada juego tiene características diferentes. Si el motor es demasiado restringido, afectará el rendimiento del diseño del juego.