Cómo entrar a las ruinas de la fortaleza junto al faro en The Witcher 3
Puedes entrar por el fondo de la piscina en las ruinas mágicas.
Cuando veas el faro, dirígete al estanque de las ruinas mágicas. Hay fantasmas acuáticos nadando en el agua. Salta, bucea y nada hasta que veas un agujero, simplemente entra en él.
Puedes encontrar planos, equipos, basura, etc. que los jugadores quieran en él. De lo que quiero hablar aquí es de este mecanismo. Después de usar el mecanismo aquí, el puente colgante se bajará y podrá seguir el puente de regreso a tierra. La próxima vez no tendrá que tomar el canal.
Introducción al Sello de The Witcher 3:
1. Sello de Aliso: El Sello de Aliso liberará una onda de choque causada por el poder mental, que puede derribar o golpear al enemigo durante la batalla. , y en la exploración general, puede romper obstáculos como piedras, tablas de madera y paredes agrietadas para descubrir caminos escondidos o cofres del tesoro.
2. Sello de Quen: El Sello de Quen puede agregarse un escudo que absorbe todo el daño durante el combate, pero solo puede durar un corto período de tiempo. Una vez transcurrido el tiempo, es necesario regenerarlo. usando el escudo de Quen nuevamente.
3. Igni Seal: Igni Seal puede liberar una corriente de llamas, que puede lanzar bolas de fuego a los enemigos durante la batalla para causar daño. También puede usarse para encender algunas bombas que contienen gas inflamable. Se puede utilizar para encender antorchas para iluminar lugares oscuros, encender leña para hacer sopa, etc. durante la exploración.
4. El Sello de Axi: El Sello de Axi puede producir un efecto de hechizo y puede usarse para encantar a los enemigos en la batalla. Si el hechizo tiene éxito, el enemigo luchará por nosotros en poco tiempo. y durante la exploración, puedes encantar a los NPC en las conversaciones para abrir nuevas opciones de conversación o apaciguar a los caballos, etc.
5. El Sello de Arden: Después de usar el Sello de Arden, se colocará una trampa mágica en el suelo, que puede inmovilizar al enemigo durante la batalla y causarle cierto daño.