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¿Qué software necesito para aprender a estudiar diseño y animación?

En términos de software

1.Photoshop: PS es la base de todas las carreras de diseño, al igual que la escritura que comenzamos a aprender tan pronto como ingresamos a la escuela, es la más básica. , ya sea 2D o 3D.

2.flash: Uno de los Tres Mosqueteros de la web, ha realizado contribuciones destacadas en el diseño de sitios web e incluso en el desarrollo de software. Sin embargo, su papel en el campo de la animación informática no es bajo. Las animaciones dimensionales son básicamente de It, incluida la Happy Station común en televisión, y también es una obra maestra del flash.

3.maya: El maestro de la producción de animación 3D. Básicamente, toda la producción de animación 3D se realiza con él, especialmente en China, porque algunos software extranjeros también son más populares, pero Maya tiene la ventaja de ser fácil de usar. empezar con , muy popular en el país. Y Maya es muy inclusiva y cubre casi todos los pasos de producción de animación, desde modelado, texturizado, renderizado, animación, efectos especiales, dinámica, etc.

4.ZBrush: el modelo tridimensional dibujado es una poderosa herramienta para modelar. Al igual que la escultura, puedes dibujar modelos tridimensionales de nivel ultraalto con la velocidad de modelado de ZB. Es muy rápido y los materiales son Las pegatinas también son muy buenas. Pero la desventaja es que el modelo construido tiene demasiadas superficies, por lo que no es adecuado para animación y sí para hacer modelos tridimensionales estáticos.

5.3Dmax: Ahora se utiliza principalmente en diseño arquitectónico, diseño de interiores y juegos 3D. No es imposible hacer animación, pero es un poco más difícil, por lo que ahora las empresas de animación nacionales no la utilizan. Sin embargo, muchas empresas de juegos utilizan 3Dmax. Si quieres crear juegos en el futuro, deberías aprender a hacerlo.

6.AE: Un maestro en posproducción, que incluye software utilizado en posproducción de cine y televisión, posproducción de animación y algunos procesamientos de efectos especiales. Después de aprenderlo, será muy útil. puede convertirse en personal de postproducción de cine y televisión. No está mal

7. El software es como una herramienta. Cada vez que se necesita una herramienta para hacer algo, la gente creará muchas herramientas para hacerlo. lograr lo mismo. A algunas personas les gusta usar una herramienta, pero otras preferirán otras. Así que estas son probablemente las que se utilizan principalmente en China. Si está interesado en otras herramientas, puede esperar hasta dominarlas y luego estudiarlas usted mismo.

Hablemos de algo que no es un problema de software

1. El software no es un problema, el problema es que hay demasiados software. De hecho, en una empresa de animación real, todo el mundo tiene una especialización, como si se trabajara en una cadena de montaje. Lo que cada uno tiene que hacer son sólo uno o dos pasos en esta línea de montaje. El modelador construye el modelo, y luego el ingeniero de materiales e iluminación une los materiales al modelo construido, el artista del montaje une los huesos al modelo construido, y el animador lo hace; de acuerdo con los requisitos del guión. El guión gráfico de la animación se combinará posteriormente en una animación completa, añadiendo los efectos especiales necesarios, etc. La producción de animación generalmente implica estos pasos. Puedes especializarte en dos o tres elementos y, por supuesto, debes poder hacer los demás, pero no es necesario que seas bueno en ellos. En cuanto a en cuáles especializarse, depende de usted.

2. Si quieres aprender bien la animación, ya sea 2D o 3D, se recomienda mejorar tu capacidad de dibujo a mano, lo que será de gran ayuda para el aprendizaje. 2D y 3D en el futuro.

3. Mira más obras de animación y conviértete en una persona imaginativa. Tener una inocencia infantil también es un "problema común" de muchos maestros de la animación O(∩_∩)O~

Escribir. No es fácil, espero que lo adoptes