Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - "Sekiro" de Hidetaka Miyazaki es popular y el modelo de juego en la nube va en aumento: el origen del desarrollo de los jugadores en la nube

"Sekiro" de Hidetaka Miyazaki es popular y el modelo de juego en la nube va en aumento: el origen del desarrollo de los jugadores en la nube

1: El origen de la nube

Antes de hablar de los jugadores de la nube, hablemos primero de la historia de la “nube”. En la Conferencia Global de Desarrolladores de Juegos de 2009, la demostración de una plataforma de juegos en la nube llamada OnLive atrajo a espectadores y estuvo repleta de gente. En el stand se estaba demostrando el juego "Crysis", conocido como "el asesino de tarjetas gráficas", y el juego se desarrolló sin problemas.

"Crysis 1"

De hecho, el juego se ejecuta de forma remota desde una sala de servidores a más de 50 millas de distancia, y las imágenes se comprimen y transmiten a través de la red. El shock que trae es incomparable. El funcionario también anunció que admitirá portátiles e incluso teléfonos móviles en el futuro.

La integración multipantalla de Onlive

Para esta aplicación que conmocionó a la industria del juego, muchos gigantes de TI invirtieron en ella, y la valoración de Onlive alguna vez llegó a los 1.800 millones de dólares estadounidenses. Sin embargo, tres años después, a principios de septiembre de 2012, Onlive se declaró en quiebra. Barreras técnicas y diversas limitaciones hicieron que Onlive cayera.

Sin embargo, con el desarrollo y la expansión de la tecnología y los visibles intereses del mercado, los grandes gigantes han vuelto a poner sus ojos en este pedazo de grasa que nadie ha ocupado todavía. En marzo de 2019, Google en Estados Unidos anunció que lanzaría juegos a través de la plataforma en la nube dentro de un año. Antes de esto, gigantes de los juegos establecidos como Microsoft, Sony y Nintendo también habían estado experimentando con plataformas en la nube durante mucho tiempo.

2: El ascenso de los jugadores de la nube de Detroit

Volviendo a los "jugadores de la nube" después de 18 años, un juego llamado "Detroit: Become an Adult" desató una ola, con un concepto único de juego de película mutua Además de la buena calidad y la historia del juego, se convirtió en un éxito casi de la noche a la mañana. Con la promoción de presentadores y videos UP en las principales plataformas de China, se convirtió en el primer juego de éxito en 18 años.

Aunque el juego es un juego excelente, es exclusivo de la consola y tiene la forma de una película interactiva. A muchos jugadores en China que acaban de salir de la piratería les resulta difícil aceptar que un juego que parece ser un simple QTE y luego ver una película cueste varios cientos de yuanes. Como resultado, el juego no está disponible en el famoso vídeo nacional. El sitio web de videos bilibili de la plataforma de bombardeo ocupó el primer lugar en el número de videos en el año, pero el volumen de ventas solo alcanzó la mitad del trabajo anterior de la compañía "Heavy Rain" en el mismo período.

Algunos jugadores optan por entrar en contacto con el juego únicamente viendo presentadores y vídeos. Cada vez hay más jugadores en este grupo a medida que aumenta la popularidad. También hay una gran cantidad de jugadores que "enseñan" a los presentadores a jugar. Sin embargo, lo interesante es que en las salas de transmisión en vivo e intercambios de video de algunos presentadores, se pueden ver varios argumentos para la misma opción y tramas completamente diferentes. respuestas.

Poco a poco, algunas personas combinaron el concepto de nube con el término irónico de jugadores de la nube, que significa seguir la tendencia y aprovechar la popularidad, y salir a "señalar el país" sin haber jugado, que es lejos del significado original de nube. Con la expansión de Internet, este término ya no se limita a los juegos independientes; en el círculo de los deportes electrónicos, a menudo se ve que "los jugadores en la nube te piden que juegues el siguiente juego y el juego es gratuito". "

3: Sekiro estalla

Llegó el momento de marzo de 2019, y otro protagonista de nuestro título, "Sekiro", fue lanzado oficialmente "Sekiro" es sin duda la primera mitad de 2019. El juego más popular del país este año, como el nuevo trabajo de Miyazaki Hidetaka, el productor de la serie de juegos "Soul Series" que puede ser la más discutida en el círculo independiente nacional, ha atraído la atención de los jugadores. desde su lanzamiento en el E3 en 2018.

El juego también heredó la alta dificultad de la "Souls Series", que hizo sufrir terriblemente a muchos jugadores primerizos, que publicaron sus momentos de sufrimiento en varias redes sociales.

También aparecieron "Qué monstruo en la ciudad de Ashina nunca me ha matado" y "Eres solo un cachorro.jpg". "Si dudas, lo conseguirás en vano" y otros memes del juego

Por supuesto, bajo este fuego furioso y flores floreciendo, también hay muchos "Siete armas que he visto por primera vez, No es difícil." , "Maté a la mariposa con solo un dardo", "Lo intenté una vez, pero no soy bueno en eso". Por supuesto, hay jugadores de alto nivel que pueden jugarlo una y otra vez, pero también se puede ver cuántos "jugadores en la nube" hay.

Con los comentarios extraños de algunos jugadores de la nube, los jugadores anti-nube también se han convertido en una tendencia.

Sin embargo, las cosas deben revertirse al extremo. Antes de la integración, en cada revisión del juego aparecían la "policía de marco", la "policía de percusión" y otra "policía de la nube" compuesta por jugadores que provocan deliberadamente la guerra o son dogmáticos. video, siempre que alguien tenga un punto u opinión equivocada. Si no funciona, simplemente póngase el sombrero de "reproductor de la nube" y comience a rociar primero.

Esta vez era realmente como un dojo de agua y tierra. Campanas, platillos y platillos sonaron al mismo tiempo, y parecía como si se hubiera abierto una tienda de seda colorida, con flores rojas, negras y moradas. .saldrá.

4: Los jugadores de la nube no son culpables

Desde el principio, los jugadores de la nube eran solo usuarios a los que les gustaba ver videos y transmisiones en vivo para aprender sobre el juego. Después de todo, no todos lo han hecho. tanto tiempo libre y fondos se utilizan para disfrutar de todos los juegos,

Por lo tanto, los jugadores de la nube no son culpables. Lo que causa resentimiento es en realidad la fanfarronería irrazonable y el copiar y pegar de algunos "jugadores de la nube" al hacer clic en la búsqueda. botón. Son elocuentes y tienen habilidades de lucha explosivas. Parecen saberlo todo cuando hablan, pero a menudo carecen de sentido común básico sobre los juegos.

Los comentarios irresponsables de los "jugadores de la nube" también perjudicarán a los jugadores que están seriamente interesados ​​en un juego. Pero también lo hace la extralimitada "Policía de la Nube".

Los juegos independientes bien hechos, ya sea "Sekiro" con un combate refrescante o "Red Dead Redemption 2", el juego representativo de la trama, requieren mucho tiempo para jugarse. Es inevitable que haya errores y omisiones en esto. Cuando ves errores y omisiones, simplemente "juegas el siguiente juego primero".

5. Epílogo

Los juegos de hoy nos ofrecen un mundo que parece a la vez ilusorio y real. No queremos estar atados a la imaginación como la literatura, y no queremos hacerlo. Sea solo una audiencia como películas animadas y programas de televisión.

En este mundo podremos desempeñar el papel de supervivientes que luchan por sobrevivir en un apocalipsis nuclear, o podremos transformarnos en un equipo de aventuras en un mundo de fantasía para derrotar a poderosos monstruos y convertirnos en héroes.

El juego también puede permitirnos en un país pacífico embarcarnos en un campo de batalla donde la vida es como una hormiga. Incluso si tenemos plantillas de jugador, caeremos en la guerra una y otra vez. No hay vencedores en la guerra, sólo millones de gritos.

Puedes jugar al Dios de la Guerra con poder divino y encontrarte nuevamente con tus hijos después de completar tu venganza. Puedes convertirte en la última pandilla desesperada en Occidente y completar la redención final en los tiempos cambiantes.

Y lo más importante es que podremos soltarnos el peso de la realidad y explorar otro mundo donde conviven ilusión y realidad.

Pensándolo de esta manera, los juegos pueden ser el mejor regalo para nosotros en esta era de relativa paz y prosperidad.