Casi olvidado y regalado por Capcom. Discutiendo la historia detrás de la serie "Red Dead Redemption".
En 2018, se lanzó "Red Dead Redemption 2", que IGN le dio una puntuación perfecta de 10 y lo aclamó como "uno de los mejores juegos de nuestro tiempo". Este producto milagroso, que tardó 8 años en desarrollarse y costó 5.500 millones de RMB, ha ganado excelente reputación y ventas en un corto período de tiempo. Pero, ¿sabías que la producción de la serie "Red Dead Redemption" experimentó cambios de propietario y quedó casi en el olvido? ¿Qué tipo de idas y vueltas atravesó durante su proceso de desarrollo? Esta vez, repasemos la vida pasada y presente de "Red Dead Redemption" y sientamos cómo nació la obra maestra.
Cuando se trata de "Red Dead Redemption", a menos que no haya ningún accidente, lo que los jugadores piensan es "Red Dead Redemption" lanzado por Rockstar Game (en adelante, Rockstar) en PS3 y Xbox 360. plataformas en mayo de 2010. 》. Pero estrictamente hablando, "Red Dead Redemption" no es solo un juego, sino una serie que recorre la historia de los juegos de consola doméstica. Al principio, la historia de "Red Dead Redemption" no comenzó con Rockstar, sino con el antiguo fabricante de juegos japonés Capcom (Capcom).
Los jugadores que tengan experiencia en juegos de máquinas rojas y blancas definitivamente quedarán impresionados con "Gun.Smoke", un juego con un estilo muy western americano. Sin embargo, este juego viene de un lugar que no tiene nada que ver. con la cultura americana. La primera aparición del nombre traducido del juego "Red Dead Redemption" también fue gracias a este juego.
En la era post-arcade, Capcom tuvo que destruir millones de software de juegos debido a errores en su estrategia de ventas. Este grave daño no fue aliviado hasta el lanzamiento de la firma dorada de Capcom "Resident Evil". la venta. Las enormes ventas de "Resident Evil" no solo hicieron que Capcom ganara mucho dinero, sino que también descubrieron a los futuros productores estrella Shinji Mikami e Hiroyuki Kobayashi y, lo que es más importante, permitieron que Lao Ka y una empresa estadounidense de tecnología de juegos, Angel Studio, tuvieran una buena relación de cooperación. establecido.
Más tarde, en el proceso de portar "Resident Evil 2" de PS a N64, Angel Studio brilló y logró comprimir el contenido del juego perteneciente a dos CD-ROM en un solo casete. Esta innovación tecnológica que conmocionó a la industria no sólo hizo que Lao Ka mirara de nuevo a este hermano estadounidense, sino que también permitió a Angel Studio ganarse la amistad de Microsoft, el gigante de la industria tecnológica: un contrato de desarrollo de "Crazy City" valorado en miles de dólares. . El resultado final no decepcionó a todos. El estilo de juego altamente personalizado de la serie "Crazy City" reinterpretó los antiguos juegos de carreras. Ambos intentos son extraordinarios. Angel Studio ha llamado oficialmente la atención de los expertos de la industria con sus excelentes capacidades de desarrollo de juegos.
En noviembre de 2002, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, anunció públicamente que adquiriría Angel Studio por 28 millones de dólares en efectivo más 235.679 acciones ordinarias restringidas (un total de 34,7 millones de dólares según el valor razonable). De acuerdo con las limitaciones del contrato, Angel Studio cambiará su nombre y se convertirá en un nuevo estudio de Rockstar San Diego bajo el nombre de Rockstar San Diego. Rockstar estaba entusiasmado con este regalo repentino, especialmente el productor senior de Rockstar, Sam Houser. Él reveló en una entrevista en 2000: "Desde que vio "Crazy City" de Angel Studio, se enamoró de Angel Studio después de la demostración... y no podía esperar. para trabajar con ellos.
R Star ya ha hecho planes sobre cómo utilizar Angel Studio. "Crazy City" muestra las sólidas capacidades de Angel Studio en mundo abierto, procesamiento de imágenes y programación de inteligencia artificial, lo que hace que Rock Star quiera combinarlo con el suyo. La serie de juegos de limpieza "Grand Theft Auto" hace que el juego sea más detallado y realista.
Esto también significa que en el plan original de Rockstar, Rockstar San Diego Studio estaba posicionado como asistente de Rockstar North Studio. Sin embargo, cuando Rockstar contó los activos de Angel Studio, se descubrió que había producido un juego FC para la tarjeta antigua, "Red Dead Redemption: Death Revolver", una adaptación de próxima generación de "Red Dead Redemption".
"Red Dead Redemption: Death Revolver" despertó el interés del socio de Rockstar y guionista jefe Dan Houser. Después de estudiar detenidamente el trabajo, consideró que "este hermano vaquero tiene muy buena pinta, creo que puedo arreglarlo". y sacar algo." Por lo tanto, Rockstar, respaldado por un gran árbol, compró los derechos de autor de "Red Dead Redemption: Revolver" de la desafortunada tarjeta vieja y se los entregó al estudio de Rockstar en San Diego para su producción. Con propiedad intelectual estadounidense original y auténticos productores estadounidenses antiguos, este legado espiritual de la era Famicom se ha convertido en la firma de Rockstar San Diego Studio.
El 4 de mayo de 2004 se lanzó oficialmente "Red Dead Redemption: Revolver". Los sitios web de medios de juegos como GameRankings y Metacritic han dado buenas críticas y han dicho que "el juego restaura bien el mundo real del oeste americano y rinde homenaje a la clásica película del oeste "Red Dead Redemption" en la historia, pero las operaciones del juego son También es tenso. Deja una impresión duradera en quienes lo juegan”. Para un equipo de desarrollo de juegos que ha estado fabricando autos de carreras durante todo el año, no es fácil lograr tales resultados en su primer intento en un juego de disparos y acción. Pero lo que Rockstar Santiago persigue evidentemente no es una valoración moderada como "bueno". Su objetivo es sorprender al mundo entero con su próximo trabajo.
Para preparar el lanzamiento de PS3, Sony celebró una pequeña reunión en 2005 e invitó a todos los desarrolladores conocidos de la industria. Rockstar mostró toda su sinceridad al jefe Sony con su último motor de juego "RAGE" y un vídeo promocional que muestra los efectos del motor. El juego "Old West Project" involucrado en este video promocional también fue publicado "accidentalmente" en Internet. Este "error involuntario" atrajo una atención inesperada hacia Rockstar, y los jugadores acudieron en masa a cada fragmento de información que se muestra en "Old West Project".
Todo esto juega a favor de Rockstar. Para este "Old West Project", la compañía siempre lo ha concebido como una secuela de "Red Dead Redemption: Revolver". tan pronto como el final de PS2. Sin embargo, después de un estudio en profundidad del rendimiento de la PS2, Rockstar se dio cuenta de que el rendimiento de la PS2 en ese momento estaba lejos de ser capaz de demostrar perfectamente la jugabilidad y las características del "Old West Project". Incluso si todo el equipo trabaja duro, el producto final será solo la Edición de Coleccionista Legendaria Platino de "Red Dead Redemption: Revolver". Por lo tanto, con base en el equipo de San Diego, Rockstar agregó mano de obra para mejorar la solidez técnica del equipo, especialmente la actualización del motor, para prepararse con anticipación para la llegada de la próxima generación de consolas.
A principios de 2006, Rockstar obtuvo por adelantado máquinas de desarrollo para PS3 y Xbox 360 de Sony y Microsoft. Con el potente rendimiento de esta generación de consolas, el "Proyecto del Viejo Oeste" que había sido archivado temporalmente volvió a estar en el primer plano de la alta dirección. Después de analizar exhaustivamente la escala del "Plan del Viejo Oeste", Rockstar decidió utilizar el estudio de San Diego como fuerza principal y otros equipos como Rockstar North Studio para cooperar y apoyar plenamente la implementación del "Plan del Viejo Oeste". Después de que se tomó la decisión, un equipo de producción de hasta 800 personas y un presupuesto de producción de 100 millones de dólares estadounidenses significaron que este plan de desarrollo occidental no era solo una charla. Rockstar se tomaba en serio la parte occidental esta vez.
Después de resolver los problemas de financiación y personal, los miembros del equipo centraron toda su energía en construir la visión mundial del juego. Las lecciones aprendidas de "Red Dead Redemption: Revolver" en general han despejado el camino para el equipo de desarrollo, y lo que queda es la interpretación del juego de la cultura occidental. La edad de oro de los vaqueros occidentales estadounidenses perteneció a las décadas de 1860 y 1890. Después de entrar en el siglo XX, con la formación inicial de la red de transporte estadounidense, especialmente las líneas ferroviarias de este a oeste, los vaqueros occidentales salieron completamente del escenario de la historia.
No fue hasta la popularidad mundial de los Spaghetti Westerns a mediados del siglo XX que una vez más condujeron al resurgimiento general del vaquero occidental estadounidense y luego dieron origen a una cultura occidental estadounidense única.
Sin embargo, la interpretación de la cultura debe ser temporal. El lapso de más de medio siglo ha causado dificultades al equipo de desarrollo. Desde la perspectiva de un espectador histórico, la cultura del Oeste americano surgió de la confrontación entre los colonos blancos y las fuerzas indígenas durante el proceso de expansión territorial. Es un encubrimiento del bandidaje lleno de una psicología autoexaltada. Pero los estadounidenses no lo ven así. En su opinión, el proceso colonial estadounidense es un avance de la civilización lleno de justicia y humanitarismo, mientras que la cultura occidental es la preciosa cristalización del complejo de heroísmo personal en el avance de la civilización, tal como en aquellos días. Creían sin reservas que todas sus acciones estaban llenas de amor y justicia, lo cual era un acto sagrado en el campo de batalla en Irak. Lo mismo ocurre con Rockstar San Diego Studio.
Aunque conservan un profundo reconocimiento de la cultura estadounidense, el equipo de desarrollo no quiere seguir los pasos de sus predecesores y crear un juego que celebre la cultura occidental. Finalmente fijaron la hora del juego alrededor de 1911, que fue el último período de existencia de los vaqueros en el oeste americano.
No hay razón para elegir 1911 como argumento. El equipo de desarrollo cree que un gran número de personas han gastado mucha energía dando forma a estos "mitos occidentales" antes de 1911, y un trabajo más no servirá. ser suficiente. Nada se puede cambiar. Comparada con las historias heroicas personales de este "período mítico", la transformación del Oeste americano del viejo mundo al mundo moderno durante el período final (1911) es más atractiva. Durante el proceso de desarrollo, el equipo de desarrollo también intentó agregar alusiones a la política real al juego. A través de la historia del protagonista John Marston, mostró a los jugadores la transformación de la sociedad de "libertad violenta" a "control abierto por parte del gobierno". proceso "estado". Darle al juego un significado realista comparándolo con la difícil situación de la sociedad estadounidense moderna.
Sin embargo, no importa cómo lo encubras, este tipo de comportamiento que afecta al gobierno y a la sociedad eventualmente tocará el punto G de ciertos grupos y, eventualmente, se transmitirá a los jugadores a través de la opinión pública. medios de comunicación. Desde la perspectiva del equipo de desarrollo de Rockstar, esto es exactamente lo que buscan. Esperan que los jugadores despierten pensamientos y emociones durante el juego. Entonces podemos ver que el estilo de juego de Rockstar es muy "excéntrico", lo que hace que los jugadores lo amen y odien, pero queden profundamente fascinados por él.
Desde el establecimiento del proyecto en 2005 hasta el lanzamiento oficial en 2010, el ciclo de desarrollo de cinco años y los problemas causados por diversos factores, como disputas laborales y limitaciones técnicas, hicieron que el desarrollo de "Red Dead Redemption "difícil. El lanzamiento atrajo la atención de todos los ámbitos de la vida. En cuanto a la valoración de "Red Dead Redemption", no creo que sea necesario entrar en detalles. Con una puntuación completa de Metacritic de 95 puntos y varios premios, esta obra de estilo americano se ha ganado los elogios de jugadores de todo el mundo. Favor, conocida como la obra maestra atemporal de la plataforma PS.
También conocemos la historia posterior De 2010 a 2018, "Red Dead Redemption 2" ocho años después continuó con la explosiva reputación del juego anterior, y esta serie, naturalmente, se ha convertido en un clásico de gran alcance. Desde una perspectiva actual, la experiencia pasada de la serie "Red Dead Redemption" no es tanto un trabajo duro y doloroso como una piedra de toque: probar las capacidades técnicas de Rockstar, probar la persistencia de Rockstar en el concepto del juego, probar la determinación de Rockstar para desafiar las dificultades, Rockstar Al final no decepcionó a los jugadores. Quizás sea este tipo de sentimiento el que permite a Rockstar lanzar continuamente trabajos excelentes que la gente no puede rechazar, y lo que hace que "los productos Rstar deben ser productos de alta calidad" estén profundamente arraigados en los corazones de la gente.