¿Cuáles son los finales de Otaku's Human Adventure? Introducción a la guía completa del juego final.
¿Cuáles son los finales de Otaku's Human Adventure? El juego es un juego de aventuras de texto diferente y las críticas después de su lanzamiento siguen siendo buenas. El juego tiene múltiples finales y algunos jugadores están más interesados en el final. Lo siguiente es Echemos un vistazo a la guía de juego para el final completo de Otaku's Human Adventure presentada por el editor.
Comparto la guía de juego para el final completo de Otaku's Adventure in the World:
Hay tres finales verdaderos:
1. Painter Girl Line
2. Línea de cola de caballo doble
3. Línea de bruja (línea valiente)
Línea hermana del pintor (también conocida como línea de esposa) p>
Accesorios clave: Ninguno
Esta línea es relativamente simple, solo necesitas alejar a la chica y enviarla a casa. Después de ingresar a la sala de juegos y perder contra Twin Tail, si no reparas la máquina, esta línea se ingresará oficialmente.
Después de eso, me encontraré con la pintora en el parque y elegiré ayudarla. Entonces el hombre de negro elige no verme y dice que soy una mujer. Luego, el hombre de negro te pedirá que demuestres que eres una niña, saque el segundo artículo de la bolsa, la base líquida, y te explique la función de la base líquida. No hay dificultad después de esta operación. Entrar en un juego de disparos es relativamente sencillo. Si tienes alguna pregunta, inténtalo dos veces.
Después de eso, entré al hospital y ayudé a la pintora a tratar sus heridas, lo que requirió muchos materiales.
1. Combinación de aguja e hilo: consigue una barra de hierro en el primer piso, ve a la piedra de afilar al lado de la piscina en el techo y muélela hasta convertirla en una aguja. La fila también está en el último piso. En otra habitación hay una hoja de árbol con la que se alimentan los gusanos de seda. En este momento, se le pedirá que le pida al gusano de seda que brinde. Saque el botón frente al televisor y úselo en el gusano de seda para obtener el hilo. La combinación de costura fue un éxito.
2. Alcohol: Consíguelo directamente en la habitación de la pintora.
3. Scalpel: Ven a la habitación con el esqueleto, haz clic en la calavera, ojo derecho, obtén la contraseña, sube y baja, sube y baja, haz clic en el ascensor de este piso. Ingrese al bosque de albaricoqueros, obtenga la cirugía y el bisturí, y tome el gato.
4. Venda: Después de conseguir el gato, regresa a la habitación donde conseguiste las hojas, usa el gato para abrir la piedra, coge unas tijeras, corta tu propia ropa y coge la venda.
5. Aguja anestésica: el agente anestésico es fácil de encontrar. La aguja está en la caja de vidrio en la sala de televisión. Encuentre una combinación de altavoz y pistola grande en la caja de cartón y explote contra la caja de vidrio. . Coge la jeringa y combínala para obtener la aguja de anestesia.
6. Pinzas: Las pinzas requieren 4 tarjetas y una caja pequeña. La caja pequeña está en el segundo piso del gabinete de hierro. Combinando la tarjeta roja con la caja se puede obtener la tarjeta gráfica. la tarjeta azul con la tarjeta gráfica puede obtener la llave, puedes abrir la caja en la sala, combinar la tarjeta verde con la llave para obtener la figura y combinar la última tarjeta con la figura para obtener las pinzas.
Secuencia de la cirugía: desinfección con alcohol, anestesia, bisturí, pinzas, combinación de hilo y aguja, vendaje.
No hay dificultades después de la operación. Después de ingresar a la isla, básicamente no hay dificultades. Los acertijos son relativamente simples. Hacer trampas en el campo de tiro requiere hojas y cercas de madera. para la escena de dos personas que hablan. Después de convertirse en una trampa, dispara un tiro, está bien, mata a un guardia, consigue una máscara de gas y una pistola de puño, usa la pistola de puño para colocar el insecto en el árbol en la escena del hombre dormido. Después de conseguirlo, ve y escucha a escondidas la conversación entre los dos. Después de enterarte de que los pies de la persona que duerme huelen mal, quítale los zapatos a la persona que tiene los pies malolientes y tíralos a las dos personas que están hablando y toma una banda elástica. Vuelve con la persona que duerme y toma una Y. rama en forma del suelo, combínala en una honda y derriba la puerta. Guardia, pasa a la clandestinidad.
Ok, básicamente no es difícil cuando estás bajo tierra. El jefe final es muy simple, solo haz clic en la entrepierna. No voy a spoilear el final, es muy simple.