Si distingues si una tarjeta gráfica AGP es 2X, 4X u 8X
Es un estándar, especificaciones~
El ancho de banda de 4X es el doble que el de 2X~
:P
Hablemos de algunas tarjetas gráficas Conocimientos básicos~
1. Tarjeta gráfica
También conocida como: tarjeta de video, adaptador de video, tarjeta gráfica, adaptador de gráficos, adaptador de pantalla, etc. Es el "puente" que conecta el host y el monitor. Su función es controlar la salida de gráficos de la computadora. Es responsable de procesar los datos de imagen enviados por la CPU en un formato reconocido por el monitor y luego enviarlos al monitor. para formar una imagen. La tarjeta gráfica se compone principalmente de varias partes, como el chip de visualización (es decir, la unidad de procesamiento gráfico), la memoria de video, el convertidor digital a analógico (RAMDAC), el BIOS VGA y varias interfaces. Cada parte se presentará por separado a continuación.
2. Chip de visualización
Chip de procesamiento de gráficos, que es lo que solemos llamar GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico). Es el "cerebro" de la tarjeta gráfica y es responsable de la mayor parte del trabajo informático. En toda la tarjeta gráfica, la GPU es responsable de procesar los datos enviados por la computadora y finalmente muestra los resultados en el monitor. Los diversos efectos especiales 3D admitidos por la tarjeta gráfica están determinados por el rendimiento de la GPU. La GPU es equivalente a la función de la CPU en la computadora. El tipo de chip de visualización utilizado en una tarjeta gráfica determina aproximadamente el grado y el rendimiento básico. de la tarjeta gráfica También es una pantalla 2D La base para distinguir las tarjetas y las tarjetas de visualización 3D. Los chips de visualización 2D dependen principalmente de la potencia de procesamiento de la CPU cuando procesan imágenes 3D y efectos especiales, lo que se denomina "aceleración suave". El chip de visualización 3D concentra las funciones de procesamiento de imágenes tridimensionales y efectos especiales en el chip de visualización, que es la función denominada "aceleración de hardware". La mayoría de las tarjetas gráficas del mercado utilizan ahora chips de procesamiento de gráficos de dos empresas, nVIDIA y ATI, como: NVIDIA FX5200, FX5700, RADEON 9800, etc., son los nombres de los chips de procesamiento de gráficos. Sin embargo, aunque el chip de visualización determina el grado y el rendimiento básico de la tarjeta gráfica, el rendimiento de la tarjeta gráfica sólo puede liberarse por completo si está equipada con la memoria de vídeo adecuada.
3. Memoria de video
El nombre completo es memoria de visualización. Tiene básicamente la misma función que la memoria de la placa base. La memoria de video se divide en caché de cuadros y caché de material. Generalmente se utiliza para almacenar chips de visualización (conjuntos). La información de datos y la información del material procesado. Después de que el chip de visualización procese los datos, los transferirá a la memoria de visualización. Luego, RAMDAC lee los datos de la memoria de visualización, convierte la señal digital en una señal analógica y finalmente la envía a la pantalla. Por lo tanto, la velocidad y el ancho de banda de la memoria de video afectan directamente la velocidad de una tarjeta gráfica. Incluso si su chip gráfico es muy potente, si la memoria de video integrada no puede cumplir con los requisitos y no puede transmitir los datos procesados al instante, entonces no podrá hacerlo. Capaz de obtener un efecto de visualización satisfactorio. La capacidad y la velocidad de la memoria de video están directamente relacionadas con el rendimiento de la tarjeta gráfica. Un chip gráfico de alta velocidad tiene una capacidad correspondientemente mayor para la memoria de video, por lo que la calidad de la memoria de video también es un indicador importante para medir la tarjeta gráfica. . Para evaluar el rendimiento de una pieza de memoria de video, se analiza principalmente desde los aspectos del tipo de memoria de video, frecuencia de operación, empaque y ancho de la memoria de video:
(1) Marca de memoria de video
Actualmente en el mercado, la cantidad de tarjetas gráficas. La memoria de video más utilizada es SAMSUNG y Hynix. Otros incluyen EtronTech, Infineon, Micron, EliteMT/ESMT y otras marcas.
/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow004.jpg
La memoria de vídeo BGA de Infineonm se utiliza habitualmente en tarjetas gráficas de alta gama.
(2) Tipo de memoria de vídeo
Las únicas memorias de vídeo muy utilizadas actualmente son la SDRAM y la SDRAM DDR. Además, la SDRAM básicamente se ha eliminado y la corriente principal adopta la DDR SDRAM.
DDR SDRAM: DDR es la abreviatura de Double Data Rate. Es una evolución de la SDRAM existente.
DDR puede transmitir datos tanto en el flanco ascendente como descendente del ciclo del reloj, mientras que SDRAM solo puede transmitir datos en el flanco ascendente, por lo que el ancho de banda de DDR es el doble que el de SDRAM, por lo que, en teoría, la velocidad de transferencia de datos de DDR es dos veces más rápida. como SDRAM. Cuando la velocidad de la memoria es la misma, si la frecuencia de SDRAM es 166MHz, la frecuencia de DDR es 333MHz. Ahora DDR se ha desarrollado a DDRII o incluso DDRIII, y algunas tarjetas gráficas de alta gama han comenzado a utilizar memoria de video DDRII o DDRIII.
(3) Métodos de empaquetado de memoria de video
Los principales métodos de empaquetado de memoria de video incluyen TSOP (Paquete delgado y pequeño, paquete delgado de tamaño pequeño), QFP (Paquete plano cuádruple, pequeño paquete plano cuadrado) y MicroBGA (Micro Ball Grid Array, paquete de micro Ball Gate Array). Las tarjetas gráficas convencionales actuales están empaquetadas básicamente en TSOP y mBGA, de los cuales los paquetes TSOP son los más populares.
Método de empaquetado TSOP: el nombre completo de TSOP es "Paquete delgado y pequeño", que significa "delgado". "Paquete pequeño en línea" "Embalaje", que forma pines alrededor del chip empaquetado. Este tipo de paquete tiene parámetros parásitos reducidos y es adecuado para aplicaciones de alta frecuencia. Es fácil de operar y tiene alta confiabilidad. Es un relativamente maduro tecnología de envasado y actualmente es la más común en el mercado.
Método de empaquetado MicroBGA: también conocido como tecnología de empaquetado 144Pin FBGA, 144-BALL FBGA (Fine-pitch Ball Grid Array). A diferencia de TSOP, sus pines no están expuestos, por lo que no se puede ver. No se pueden ver los pines. visto para cualquier tipo de memoria de vídeo. El área realmente ocupada por esta partícula de chip de memoria empaquetada es relativamente pequeña. La ventaja de esta tecnología de embalaje es que brindará una mejor disipación de calor y rendimiento de overclocking. Por lo tanto, un conocedor básicamente puede estimar el potencial de overclocking de esta tarjeta gráfica tan pronto como vea esta memoria de video empaquetada. Esto se debe a que los pines PIN de la memoria de video que utilizan este método de empaquetado están todos en la parte inferior del chip. Las conexiones eléctricas son cortas, el rendimiento eléctrico es bueno y no es susceptible a interferencias. ¡En la actualidad, la mayoría de las partículas de memoria de video y memoria de alta velocidad utilizan este método de empaquetado!
Las siguientes son imágenes de los dos tipos de sellado. Puede compararlos. Debería ser fácil distinguir entre los dos métodos de embalaje.
/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow005.jpg
Memoria de video Samsung en paquete TSOP con una velocidad de 4ns El paquete TSOP solo tiene pines en ambos lados y. es rectangular.
/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow008.jpg
Paquete mBGA, memoria de video HY con una velocidad de 2,8 ns, forma cuadrada, generalmente no se ven pines .
(4) Capacidad de memoria de video
Cuando hablamos a menudo de una tarjeta gráfica, generalmente decimos que es 64M 128BIT o 128MB 128BIT. Aquí 64MB o 128MB se refieren al video. Capacidad de memoria de la tarjeta gráfica, ahora las tarjetas gráficas convencionales tienen básicamente una capacidad de 64 MB o 128 MB, y algunas tarjetas gráficas de alta gama tienen una capacidad de 256 MB. La memoria de video, al igual que la memoria del sistema, tiene más capacidad, mejor, porque cuanto mayor sea la memoria de video, más datos de imágenes podrá almacenar, mayor será la resolución y la cantidad de colores que admite, y más fluido se ejecutará el juego. Sin embargo, a veces más memoria de video no siempre es mejor. Los núcleos gráficos con diferentes arquitecturas y capacidades tienen diferentes requisitos de capacidad de memoria de video. Un núcleo de gráficos con potentes capacidades de procesamiento de datos requiere más memoria de visualización cuando se utilizan funciones adicionales como anti-aliasing y otras mejoras en la calidad de la imagen. Sin embargo, para algunas tarjetas gráficas de gama baja, debido a limitaciones arquitectónicas, ni siquiera se puede aumentar la capacidad de memoria. aumentado considerablemente, y una mayor capacidad sólo puede incrementar los costos.
En ese caso, ¿cómo sabemos si la capacidad de memoria de la tarjeta gráfica es suficiente? Esto puede referirse a la capacidad de memoria gráfica especificada por la versión pública de la tarjeta gráfica. Para la mayoría de las personas, 64 M es suficiente para aplicaciones generales y 128 M es mejor. El rendimiento de las tarjetas gráficas de gama baja de 64M y 128M no es muy diferente, por lo que es más rentable elegir 64M.
Lo que realmente requiere una memoria de vídeo de gran capacidad es principalmente algún software de renderizado 3D. Si no necesita jugar algunos juegos que requieren grandes materiales y datos de vértices, rara vez usa software de renderizado 3D y algún software de prueba loco, ¡entonces 256 MB de memoria de video son un desperdicio para usted! Para calcular la capacidad total de memoria de video de una tarjeta gráfica, primero debe conocer la capacidad de cada memoria de video (generalmente hay varios chips de memoria de video con exactamente las mismas especificaciones en una tarjeta gráfica). Luego use la capacidad de una memoria de video para multiplicar la cantidad de partículas de memoria de video en la tarjeta gráfica, es decir: capacidad de memoria de video = capacidad de una sola partícula de memoria de video X cantidad de partículas de memoria de video
Entonces, ¿cómo? ¿Sabemos cada uno cuál es la capacidad de una memoria de video? Generalmente lo identificamos en función del número que hay en la memoria de vídeo. Echemos un vistazo a los ejemplos de memoria de video más comunes de SAMSUNG y Hynix:
La capacidad de la memoria de video de Samsung está determinada por el cuarto y quinto dígito del número (como los números y letras de K4J55323QF-GC16 en la figura siguiente) Para identificar, las reglas son: 62, 64=64Mbit, es decir, 64Mbit/8=8MB/pieza 26, 28=128Mbit, es decir, 128Mbit/8=16MB/pieza 54, 55, 56; =256Mbit, es decir, 256Mbit/8=32MB/pieza 51, 52=512Mbit, es decir, 512Mbit/8=64MB/pieza; Sólo necesitamos recordar qué capacidad representan estos números. De acuerdo con estas reglas, podemos ver fácilmente la capacidad de las siguientes dos memorias de video. Los dígitos 4 y 5 de la primera son 26, por lo que su capacidad es 16 MB/unidad. De manera similar, sabemos que la capacidad de la segunda es. 32MB/unidad.
/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow005.jpg
Esta es la memoria de video 3.3NS empaquetada TSOP de Samsung
/diy/graphics/ dg /0407/pic/040719_graphicbuynow006.jpg
Esta es la memoria de video 1.6NS empaquetada MBGA de Samsung
Las dos imágenes siguientes son chips de memoria de video empaquetados Hynix TSOP y mBGA, seguidas por la vista de Samsung La numeración de partículas es un poco diferente. Se centra principalmente en los dígitos 6 y 7 del número. Según las reglas de numeración de la memoria de vídeo Hynix: 64, 66 significa 64 Mbit (8 MB/pieza), 28 = 128 Mbit (16 MB/pieza). , 56, 57 =256Mbit (32MB/unidad), 12=512Mbit (64MB/unidad). Según las reglas, podemos concluir fácilmente que la capacidad de la primera unidad es de 32MB, mientras que la capacidad de la segunda unidad es de 16MB.
/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow007.jpg
/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow008.jpg
( 5) Velocidad de la memoria de video
La velocidad de la memoria de video se calcula en ns (nanosegundos). Las memorias de video más comunes ahora están entre 6 ns y 2 ns. Cuanto menor sea el número, más rápida será la velocidad de la memoria. La frecuencia de trabajo se puede determinar mediante la fórmula: frecuencia de trabajo (MHz) = 1000/velocidad de la memoria de video (si es una memoria de video DDR, frecuencia de trabajo (MHz) = 1000/velocidad de la memoria de video X2). Por ejemplo, la frecuencia de trabajo de la memoria de video de 5ns es 1000/5=200MHz. Si es especificación DDR, su frecuencia es 200X2=400MHz. Hoy en día, las tarjetas gráficas utilizan principalmente memoria de vídeo con especificación DDR.
La tabla de nanosegundos/frecuencia se enumera a continuación como referencia:
La frecuencia correspondiente a la velocidad de la memoria corresponde a la frecuencia DDR
6NS 166MHZ 333MHZ
5NS 200MHZ 400MHZ
4NS 250MHZ 500MHZ
3.6NS 278MHZ 556MHZ
3.3NS 300MHZ 600MHZ
2.8NS 360MHZ 720MHZ
2.2NS 450MHZ 900MHZ
2NS 500MHZ 1000MHZ
¿Cuánta velocidad NS es suficiente para la tarjeta gráfica? Como se mencionó anteriormente, todos estos dependen del chip de procesamiento de gráficos. ATI y NVIDIA proporcionarán frecuencias de memoria de versión pública para sus respectivos chips de procesamiento de gráficos como referencia. Por ejemplo, para el chip gráfico FX5200, la frecuencia de memoria de la placa pública es de 400 MHZ, por lo que la memoria DDR de 5 NS es suficiente. Si se usa 6 NS, podemos decir que el material utilizado para esta tarjeta se ha reducido si es de 3.6 NS. Para 2.8NS, el potencial de overclocking de esta tarjeta gráfica es relativamente grande. Otro ejemplo es que la frecuencia de la memoria de la placa pública de RADEON 9600PRO es de 600 MHZ, por lo que debe estar equipada con al menos 3,3 NS o una memoria más rápida. También puedes consultar en los foros públicos correspondientes qué tipo de memoria de vídeo se debe utilizar para otros tipos de tarjetas gráficas.
Si desea saber cuánta memoria de video NS se utiliza, principalmente debe mirar el número en la memoria de video, y los logotipos de los chips de memoria de video de diferentes fabricantes también son ligeramente diferentes. La siguiente ilustración lo ilustra:
/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow009.jpg
La imagen de arriba es una memoria de video Hynix 5ns empaquetada con TSOP. Mire el número HY5DU561622CT-. 5. El último número "5" del número significa 5ns.
/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow010.jpg
Lo anterior es la memoria de video Hynix 4ns empaquetada con TSOP, mire el número HY5DU281622DT-4S, el último "4S " en el número , donde "4" significa 4ns.
(6) Ancho de banda de la memoria de video
El ancho de banda de la memoria de video se refiere a la cantidad de datos que se pueden leer a la vez, lo que significa la velocidad del intercambio de datos entre la memoria de video y el chip de visualización. Cuanto mayor es el ancho de banda, más amplio es el "camino" entre la memoria de video y el chip de visualización, y más fluidos "corren" los datos sin causar congestión. El ancho de banda de la memoria de video se puede calcular mediante la siguiente fórmula: frecuencia de la memoria de video × ancho de bits de la memoria de video/8 (dividido por 8 porque cada 8 bits equivalen a un byte). El ancho de bits de la memoria de video mencionado aquí se refiere al ancho de bits de la interfaz entre la partícula de la memoria de video y el exterior para el intercambio de datos. Se puede saber a partir de la fórmula de cálculo anterior. que el ancho de bits de la memoria de video determina el ancho de banda de la memoria de video. El factor importante está estrechamente relacionado con el rendimiento de la tarjeta gráfica. Cierta tarjeta gráfica de la que hablamos a menudo tiene una especificación de 64 MB y 128 bits, donde 128 bits se refiere al ancho de la memoria de vídeo de la tarjeta gráfica. La gran mayoría de las tarjetas gráficas actualmente en el mercado tienen un ancho de memoria de 128 bits (algunas son de 64 bits), y algunas tarjetas de gama alta son incluso de 256 bits.
A continuación tomamos como ejemplo una tarjeta gráfica 9600 de 128 bits. El ancho de banda del sistema de memoria = 200 MHz × 2 (debido a que se utiliza memoria DDR, multiplíquelo por 2) × 128/8 = 6,4 GB/S. Si la memoria de video es 9600SE de 64 bits, su ancho de banda de memoria de video = 200X2X64/8 = 3,2 GB/S. Se puede ver que a la misma frecuencia operativa, el ancho de banda de la memoria de video de 64 bits es solo la mitad del de 128. Memoria de vídeo de bits. Por lo tanto, el rendimiento de una tarjeta gráfica con el mismo chip de pantalla que utiliza un ancho de bits de memoria de 64 bits es muy inferior al de un ancho de bits de 128 bits. La brecha teórica se duplica, por lo que al comprar una tarjeta gráfica, todos deberían intentar elegir. un producto de 128 bits.
Dado que el ancho de bits de la memoria de video es tan importante, ¿cómo podemos saber cuántos bits tiene el ancho de bits de la memoria de video de la tarjeta gráfica? No te apresures, tómate tu tiempo.
Al conocer la cantidad de bits por chip, puede calcular el ancho de bits de la tarjeta gráfica según la fórmula: ancho de bits de memoria de video de la tarjeta gráfica = ancho de bits de memoria de video único X número de partículas de memoria de video .
Otro método relativamente simple es distinguir según el empaquetado de la memoria de video. Aquí hablamos principalmente sobre el empaquetado TSOP y MBGA. La comprensión de las formas de empaquetado se presentó anteriormente. Aquí hay una regla: nuestro paquete TSOP más común es generalmente de 16 bits/pieza, mientras que el paquete mBGA es generalmente de 32 bits/pieza. Entonces, si queremos saber cuántos bits tiene una tarjeta gráfica, primero debemos contar cuántas piezas de memoria de video tiene la tarjeta gráfica, luego mirar qué tipo de paquete es la memoria de video y luego usarla de acuerdo con las reglas anteriores (paquete TSOP de 16 bits/pieza, paquete mBGA de 32 bits/pieza) Multiplique el número de memorias de vídeo por el número de bits (TSOP multiplicado por 16 bits, mBGA multiplicado por 32 bits) para obtener el número total de bits. la tarjeta gráfica solo tiene 4 memorias de video empaquetadas TSOP, entonces su ancho de bits de memoria de video es 4X16=64 bits, si es 8 TSOP, es 8X16=128 bits, si es una memoria de video empaquetada de 4 MBGA, entonces es 4X32=128 bits; p>
Pero recientemente descubrimos una situación especial, MSI Blade 5200, aunque también usa 4 mBGA de memoria, pero después de las pruebas, se encontró que la cantidad de bits de memoria es de solo 64 bits. Estimamos que esto se debe al fabricante. lo bloquea intencionalmente. Por supuesto, el ancho de bits de la memoria de video de la mayoría de las tarjetas gráficas aún se puede identificar de acuerdo con las reglas que mencionamos anteriormente.
Para conocer la memoria de video, basta con comprender los aspectos del ancho de bits de la memoria de video, la capacidad de la memoria de video, la velocidad de la memoria de video y su relación entre sí.
4. RAMDAC
Convertidor de digital a analógico Su función es convertir la señal digital de la memoria de vídeo en una señal analógica que pueda utilizarse para la visualización. RAMDAC es muy importante cuando se ve en el monitor. La imagen resultante tiene un gran impacto. Esto se debe principalmente a que la frecuencia de actualización de la imagen depende de la información analógica recibida por la pantalla, y esta información analógica la proporciona el RAMDAC. La tasa de conversión RAMDAC determina la frecuencia de actualización. Sin embargo, el RAMDAC de la mayoría de las tarjetas gráficas ahora está integrado en el chip principal y es relativamente raro ver un chip RAMDAC independiente.
5. BIOS de la tarjeta gráfica
Este es el BIOS VGA, que es similar al BIOS de la placa base. Cada tarjeta gráfica tendrá un BIOS. Generalmente hay un pequeño chip de memoria en la tarjeta gráfica para almacenar el programa de control entre el chip de pantalla y el controlador. También almacena información como el modelo, las especificaciones, el fabricante y la fecha de fábrica de la tarjeta gráfica. La BIOS de la tarjeta gráfica está directamente relacionada con el overclocking de la tarjeta gráfica.
6. Interfaz de bus
La tarjeta gráfica debe estar conectada a la placa base para intercambiar datos con la placa base, por lo que debe haber una interfaz de bus correspondiente. La interfaz de bus más común actualmente es la interfaz AGP. La interfaz AGP (Accelerated Graphics Prot) se desarrolla sobre la base de la interfaz de gráficos PCI. Es una interfaz de visualización dedicada con las características de un bus exclusivo. Sólo los datos de la imagen pueden pasar a través del puerto AGP. AGP se divide en diferentes estándares como AGP 8x, AGP 4x y AGP 2x. Ahora AGP 8X se ha convertido en la corriente principal, con un ancho de banda de bus de 2133 MB/S, que es el doble que el de AGP 4X.
Las placas base actuales tienen básicamente especificaciones AGP 8X, y las especificaciones AGP 8X son compatibles con AGP 4X, es decir, la ranura AGP 8X puede acomodar tarjetas gráficas AGP 4X y también se pueden usar tarjetas gráficas AGP 8X. en placa base con ranura AGP 4X.
Recientemente, Intel lanzó la última interfaz de tarjeta gráfica PCI-E con un ancho de banda de bus de hasta 4G/s. Sin embargo, puede que tarde mucho tiempo en popularizarse. Artículos relevantes en la columna de bricolaje: Tarjeta gráfica Computex (PCI-E) Resumen, no entraré en detalles aquí.
7. Interfaz de salida
Para mostrar la imagen procesada por la tarjeta gráfica en el dispositivo de visualización, es inseparable de la interfaz de salida de la tarjeta gráfica. Las más comunes ahora incluyen. : Interfaz VGA, interfaz DVI, interfaces de salida S-video.
(1)La interfaz VGA (Video Graphics Array), también conocida como interfaz D-Sub15, se utiliza para enviar señales analógicas convertidas a un monitor CRT o LCD. Casi todas las tarjetas gráficas tienen ahora una interfaz VGA estándar, porque la mayoría de los monitores domésticos, incluidos los LCD, utilizan la interfaz VGA como método de entrada estándar. La interfaz VGA estándar utiliza un método de conexión de 15 pines distribuidos asimétricamente. Su principio de funcionamiento es modular de forma analógica la señal de imagen almacenada en formato digital en la memoria de vídeo en una señal analógica de alta frecuencia en el RAMDAC y luego enviarla al sistema. pantalla para imágenes. Sus ventajas incluyen la ausencia de diafonía, pérdida de separación de síntesis de circuito, etc.
(2) Interfaz DVI (Interfaz visual digital), no es necesario convertir la señal de video, la señal no tiene atenuación ni distorsión, el efecto de visualización se mejora significativamente y será el reemplazo de la interfaz VGA. VGA se basa en el método de trabajo de transmisión de señal analógica. El proceso de conversión digital/analógica y el proceso de transmisión analógica experimentados durante este período inevitablemente provocarán un cierto grado de pérdida de señal. La interfaz DVI es una interfaz de vídeo digital completa que puede convertir. El vídeo generado por la tarjeta gráfica. La señal digital se transmite intacta a la pantalla, evitando así la pérdida de señal durante la transmisión. Las interfaces DVI se pueden dividir en dos tipos: interfaces DVI-D que solo admiten señales digitales e interfaces DVI-I que admiten señales digitales y analógicas. Sin embargo, debido a problemas de costos y la popularidad de VGA, la interfaz DVI actual no puede reemplazar completamente a la interfaz VGA.
(3)S-Video (S-Video, video separado), S-Video también se denomina interfaz de video de dos componentes. Generalmente utiliza un conector de cinco cables. Salida separada de brillo y croma. La función principal es superar la interferencia mutua entre brillo y croma durante la salida compuesta de programas de vídeo. La salida de brillo y separación de croma del terminal S puede mejorar la calidad de la imagen, y el contenido mostrado en la pantalla de la computadora se puede enviar a un dispositivo de visualización como un proyector con mucha claridad