Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - ¿Cuántos tipos de monturas hay en Xunxian***? Por favor, sea más detallado.

¿Cuántos tipos de monturas hay en Xunxian***? Por favor, sea más detallado.

Muchos moderadores no saben mucho sobre las monturas de Xunxian, así que recopilé especialmente información sobre las monturas para compartir con ustedes, con la esperanza de que sea útil para todos. 1. Montura de burro de nivel 1. Número de miembros terrestres: 1. Velocidad de carrera: 110. Sin atributos Apto para todos los conductores profesionales. Sin habilidades activas únicas. 2. Montura de oso de nivel 1. Lugar de producción: Condado de Shitang, Condado de Ninghai Habilidades requeridas para atrapar monstruos: 1. Nivel ~ Nivel 2 Intercambio de talismán de invocación de alma: Alquimia interior sombría Un hechizo inexplicable Habilidades activas únicas: Burla: Crea hasta 3 objetivos en 10 pasos que te ataquen locamente. Burla grupal: crea hasta 8 objetivos en 10 pasos y te ataca con locura. Abrazo de oso: abre los brazos ferozmente. En sintonía, golpea al objetivo: levántate, golpea con fuerza, ataca a 5 objetivos en 6 pasos a tu alrededor. aturdelos durante 3 segundos 3. Montura Fox nivel 1 Número de miembros de la tierra 1 Velocidad de carrera 90 Ubicación de salida: Condado de Shitang, Condado de Ninghai Habilidades requeridas para atrapar monstruos: Nivel 1 ~ Nivel 2 Intercambio de talismán de invocación de alma: Alquimia interior sombría Juega el papel de. un cazador que lucha contra los mejores y nunca se sabe cuál será su próximo movimiento. Habilidades activas únicas: Ataque de fuego: envía llamas para impactar a 5 objetivos dentro de 8 pasos frente a ti, derribándolos 4. Montura de nivel 1 de lobo Número de miembros de la tierra 1 Velocidad de carrera 110 Producido en: Condado de Shitang, Condado de Ninghai Necesario. atrapar monstruos Habilidades: Nivel 1 ~ Nivel 2 Intercambio de talismán de invocación: Alquimia interior sombría Habilidad, especialmente en momentos críticos, sacrificará su vida para proteger a su maestro. Habilidades activas únicas: Provocación: provoca al objetivo para generar odio directamente contra el grupo. Provocación: provoca al objetivo y hasta 5 objetivos dentro de 8 pasos a su alrededor, lo que hace que genere odio directamente. Amenaza: reduce el ataque de 10 objetivos hostiles dentro. 12 pasos alrededor Bomba de aire: lanza una bomba de aire para atacar hasta 5 objetivos en línea recta 5. Montura de jabalí nivel 1 Número de miembros terrestres 2 Velocidad de carrera 115 Origen: condado de Shitang, condado de Ninghai Habilidades requeridas para atrapar monstruos. : Nivel 1 ~ Nivel 2 Intercambio de talismán de invocación: Alquimia interior sombría No hay habilidades activas únicas 6. Cangrejo que mueve montañas Nivel 1 Montura anfibia Número de miembros 1 Velocidad de carrera 90 Origen: Condado de Shitang Habilidades requeridas para atrapar demonios: Nivel 3 Intercambio de talismán de invocación de almas: Alquimia interior sombría x 20 Físico★★ Alma★★ Adecuado Para instrucciones de control profesional de magos y maestros de hechizos: Siempre escondido en un caparazón, todo lo que ves es su caparazón, no tienes idea de cómo se ve ni de lo que está pensando. Habilidades activas únicas: Chorro de arena: Rocíe arena sobre hasta 6 objetivos hostiles dentro de 6 pasos a la redonda, confundiéndolos durante 12 segundos 7. Tortuga Nivel 1 Monte Anfibio Número de miembros 2 Velocidad de carrera 90 Origen: Condado de Shitang Habilidades requeridas para atrapar demonios: Nivel. 3 Intercambio de talismán de invocación de almas: Alquimia interior sombría Sé que soy un poco lento, así que no me puedo quejar.

Habilidades activas únicas: Burla: Crea hasta 3 objetivos dentro de 10 pasos a tu alrededor, te atacan locamente. Burla grupal: Crea hasta 8 objetivos dentro de 10 pasos, te atacan locamente. Aturde durante 3 segundos. Retrocede y defiende: escóndete dentro del caparazón y reduce el daño recibido en un 50 % en 20 segundos. Esta habilidad no se puede cancelar manualmente después de lanzarla (esta habilidad MS se canceló temporalmente en la versión 8011). 8. Montura de nivel 1 de cangrejo gigante, número de miembros anfibios: 1, velocidad de carrera: 110, lugar de producción: condado de Shitang, habilidades para atrapar monstruos requeridas: talismán de invocación de nivel 3, intercambio: elixir interior tenue Sinónimo de cangrejo, parece que el El propio cangrejo cree que se lo merece, por lo que continúa con su "comportamiento tiránico". Habilidades activas únicas: Provocación: Provoca al objetivo para que lo odie. Provocación grupal: Provoca al objetivo y hasta 5 objetivos dentro de 8 pasos a su alrededor, haciéndolo odiar al objetivo. Bomba de agua: Lanza una bola de agua, lo que provocará. odio al objetivo y se puede causar daño a hasta 5 objetivos dentro de un radio de 5 pasos alrededor del objetivo. Desgarrar: levanta al enemigo, levántalo y destrozalo. Causa un 300% de daño con arma y provoca sangrado continuo. efecto durante 12 segundos. 9. Tierra de montaje de nivel 1 de antílope Número de miembros: 1. Velocidad de carrera: 120. Lugar de producción: condado de Shitang. Habilidades requeridas para capturar monstruos: talismán de invocación de nivel 3. Intercambio: elixir interno tenue x 20. Sin atributos. . Apto para todas las profesiones. Descripción de control: antílope dócil. Siempre acompañan a sus dueños en silencio, pero si sus dueños están en peligro, darán un paso adelante para protegerlos. No hay habilidades activas únicas 10. Montura de nivel 40 del Escorpión Negro Número de miembros terrestres 2 Velocidad de carrera 90 Físico ★★ Músculos ★★ Adecuado para control profesional de hombre fuerte Habilidades activas únicas: Burla: crea 3 objetivos dentro de 10 pasos a la redonda para atacarte con locura en grupo. : Haz que hasta 8 objetivos dentro de 10 pasos te ataquen locamente. Slowing Poison Mist: usa tu boca para rociar una gran nube de veneno, envenenando hasta 5 objetivos dentro de 20 pasos frente a ti y reduce su velocidad de movimiento en un 50%. Picaduras de cola de escorpión: usa la cola de escorpión para apuñalar hasta 10 objetivos frente a ti continuamente, causando un efecto de retroceso en ellos 11. Si, a diferencia de la montura de nivel 40 Número de miembros de la tierra 2 Velocidad de carrera 130 Lugar de producción: Beijing Requiere captura de monstruos. Habilidades: Talismán de invocación de nivel 5 Intercambio: Elixir interior brillante x 20, sin atributos, apto para todas las profesiones. Descripción: Una criatura que parece más dócil que un antílope. Parece ingenuo, pero su velocidad es más rápida que la de un antílope. No hay habilidades activas únicas 12. Montura de ciervo sika nivel 40 Número de miembros de la tierra 2 Velocidad de carrera 90 Producido en: Beijing Habilidades requeridas para atrapar monstruos: Talismán de invocación de nivel 5 Intercambio: Elixir interior brillante x 20 Físico ★★ Alma ★★ Adecuado para magos, Instrucciones para impulsar la profesión de Spell Master: ¿Qué podría ser más atractivo que un ciervo sika con grandes ojos llorosos? Es especialmente querido por las jugadoras y es una herramienta imprescindible para ligar con chicas. Habilidades activas únicas: Rejuvenecimiento: Restaura continuamente la salud del jinete 13. Montura de rana de montaña de nivel 40 Número de miembros anfibios 2 Velocidad de carrera 90 Producido en: Ciudad capital Habilidades para atrapar demonios requeridas: Talismán de invocación de nivel 5 Intercambio: Elixir interior brillante x 20 físicos★ ★ Músculos ★★ Adecuado para el control profesional de Lux Nota: Aunque la rana de montaña es un animal venenoso, si no la amenazas activamente, no usará su veneno para hacerte daño. Aunque su veneno básicamente no tiene letalidad, si la tratas. pues también puede convertirse en una buena mascota. Habilidades activas únicas: Burla: crea hasta 3 objetivos dentro de 10 pasos a tu alrededor, te atacan locamente. Burla grupal: haz que hasta 8 objetivos dentro de 10 pasos te ataquen locamente. Grito de rana: haz un grito de rana fuerte y haz que todos los objetivos dentro de 16. Los pasos frente a ti te atacan locamente. Hasta 5 enemigos quedan aturdidos durante 2 segundos. Devorar: devora al objetivo para restaurar tu propia salud. 14. Monstruo Mantis nivel 40 Número de miembros de la tierra 2 Velocidad de carrera 110 Producido en: Beijing Monstruo requerido. Habilidades de captura: Talismán de invocación de nivel 5 Intercambio: Elixir interior brillante x 20 Fuerza ★★ Físico ★★ Adecuado para control profesional de guardabosques Nota: No subestimes a la mantis delgada y con forma de rama. Sus dos pinzas en forma de hoz pueden asestar un golpe fatal. al enemigo en cualquier momento.

Habilidades activas únicas: Provocación: Provoca al objetivo para que lo odie. Provocación grupal: Provoca al objetivo y hasta 5 objetivos dentro de 8 pasos a su alrededor, haciéndolo odiar. Air Slash: Envía una cuchilla de vacío para atacar al objetivo. Línea recta directamente frente a ti. Hasta 5 objetivos. Corte aéreo múltiple: envía tres cuchillas de vacío para atacar hasta 10 objetivos directamente frente a ti. 15. Montaje Qingniu nivel 40: 2. Velocidad de carrera. : 90. Lugar de producción: Beijing. Habilidades para atrapar demonios requeridas: Invocación de nivel 5 Intercambio de talismán: Alquimia interior brillante Una mascota así interpreta una historia legendaria y hermosa. Habilidades activas únicas: Burning Anger: Quemado por el fuego de la ira, el efecto del hechizo del conductor aumenta en 40 puntos. Montaña Chacal nivel 40 montura Número de miembros de la tierra 1 Velocidad de carrera 135 Lugar de producción: Ciudad capital Habilidades requeridas para atrapar monstruos: Redención del talismán de invocación de nivel 3: Elixir interior brillante x 20 Fuerza ★★ Físico ★★ Adecuado para el control profesional de los guardabosques Descripción: El valiente y capaz chacal siempre ha sido un asesino en la naturaleza. Con una mascota así, la exploración en el mundo desconocido será más fácil. más seguro. No hay habilidades activas únicas 17. Cerdo blindado Nivel 40 Montura Número de miembros de la tierra 2 Velocidad de carrera 110 Producido en: Ciudad capital Habilidad requerida para atrapar demonios: Nivel 5 Talismán de invocación Intercambio: Alquimia interior brillante x 20 Fuerza ★★ Físico ★★ Adecuado para la profesión de guardabosques Instrucciones de conducción: vistiendo una armadura dura y poseyendo un impulso abrumador, desde los ojos del cerdo blindado, podemos ver la determinación de despedazar al enemigo. Habilidades activas únicas: Provocación: Provoca al objetivo para que lo odie. Provocación grupal: Provoca al objetivo y hasta 5 objetivos dentro de 8 pasos a su alrededor, haciendo que odie al objetivo. Colisión: Avanza con fuerza y ​​ataca al objetivo. en línea recta: Golpea a los tres objetivos frente a ti tres veces y el último golpe los hará volar. 18. Montura Pangolín gigante nivel 1 Número de miembros terrestres 5 Velocidad de carrera 135 Sin atributos Apto para todos los controles profesionales No. habilidades activas únicas