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Cómo evaluar los "días escolares" del cómic japonés

"School Days" no es una obra maestra. En mi opinión, la llamada "obra maestra" debe tener una idea genial, una narrativa extraordinaria, una trama inteligente o una creación de personajes penetrante, que haga que la gente sienta que "sólo este autor puede hacerlo y nadie más puede". Evidentemente, este trabajo está lejos de alcanzar este nivel. Como juego orientado al amor, es bastante satisfactorio y hace un buen trabajo al mostrar el enredo emocional entre el protagonista masculino y los personajes femeninos que lo rodean. Los personajes de los personajes principales son todos muy típicos y el diseño del. La ruta de la trama también es bastante particular. Además, el formato de animación completa también hace que la historia se sienta fluida, lo que puede considerarse como un trabajo muy concienzudo. Después de ser animada, debido al cuidadoso diseño del guionista, el hecho de que la historia en sí recuerda fácilmente a factores de la vida real y el impactante final, es fácil dejar una fuerte huella en la audiencia. Pero eso es todo. En ErogameScape, un famoso sitio web japonés de clasificación de juegos, la puntuación central de "School Days" es sólo de un magro 75. Aunque de hecho es el más elogiado entre una serie de trabajos lanzados por 0verflow, en la clasificación general de juegos, solo puede ser llamado Son los tramos medio y superior. Sin embargo, la gente solo recuerda la historia de Makoto Ito y sus mujeres en el campus, pero olvida esas poderosas obras que son verdaderamente obras maestras. La razón no es otra que la que vieron en este trabajo.