Xiao Lei comiendo pollo calidad de imagen
----------------------------------
Xiaolei deja Te hago una pregunta: ¿a qué juegos móviles estás jugando recientemente?
¿Es para divertirse comiendo pollo en "Peace Elite", para conseguir puntos altos en la quinta fila de "Honor of Kings" o para proteger Konoha en Motou Village en "Naruto"?
Aunque ahora hay tantos juegos móviles en el mercado de aplicaciones, ya no es la situación en la que se enfrentaban cientos de escuelas de pensamiento en los últimos años.
Podemos ver que los juegos móviles más populares son producidos por los principales fabricantes y todos son juegos en línea con fuertes atributos sociales.
Después de todo, el ritmo de vida es muy rápido ahora y puedes jugar juegos móviles en blanco y negro con tus amigos durante tu tiempo libre. Esto obviamente es más adecuado para jóvenes con tiempo fragmentado.
Esto también genera un problema. ¿Has notado que ahora es raro ver desarrolladores independientes o estudios especializados capaces de romper el asedio de las grandes empresas?
Una vez que la mayoría de los juegos móviles independientes se lanzan al mercado, son como un campeón de buceo saltando a una piscina sin ningún chapoteo.
Pero si retrocedemos diez años atrás, el mercado de los juegos para móviles era mucho más apasionante.
En ese momento, los teléfonos inteligentes acababan de comenzar y los principales fabricantes aún no habían ingresado al mercado de juegos móviles. Los teléfonos móviles generalmente tenían 1G de memoria y su rendimiento no era suficiente para jugar obras maestras de juegos móviles AAA.
Sin embargo, han aparecido en el mercado muchos juegos móviles casuales jugables. Lo que los desarrolladores de juegos móviles buscan no es la máxima calidad de imagen, sino su propia imaginación y creatividad.
Hoy, Xiaolei te llevará a repasar los juegos móviles populares de esos años.
No es exagerado decir que "Angry Birds" debería ser el primer juego móvil para muchos amigos.
Cuando Xiao Lei estaba en la escuela, dependía de los juegos para ganarse la vida. Jugaba unos minutos después de clase y podía jugar todo el día durante las vacaciones.
La jugabilidad de "Angry Birds" es realmente muy sencilla y cualquier compañero de clase puede aprenderla fácilmente.
Solo tendremos que tirar del pájaro hacia atrás con la honda, ajustar el ángulo de disparo y golpear los edificios de la derecha para pasar de nivel.
Para ser honesto, el motor de físicas y la calidad de imagen aún están actualizados.
La jugabilidad sencilla, fácil de usar, divertida y la excelente producción han contribuido a la popularidad mundial de "Angry Birds".
Después de que el juego se hiciera popular en todo el mundo, la compañía lanzó varias versiones derivadas de "Angry Birds", como Season Edition, Friends Edition, Rio Edition, Star Wars Edition, etc.
De hecho, la jugabilidad principal de cada versión no ha cambiado. La diferencia probablemente radique en los nuevos cambios en el mapa y la jugabilidad.
Debido a que había demasiadas versiones, Xiaolei era demasiado vago para descargarlas una por una.
Mirando hacia atrás, casi nadie interpreta "Angry Birds" en China, pero los personajes que aparecen se han convertido en propiedad intelectual y cultura pop populares.
Existe una serie de dibujos animados específica para niños.
También hay películas exclusivas.
Incluso se lanzaron figuras genuinas y las ventas alguna vez fueron enormes.
Aunque el juego ha decaído, los personajes del juego se han convertido en una gran IP amada en todo el mundo.
Sin embargo, Xiaolei quisiera mencionar que si quieres volver a visitar este juego clásico, debes buscar la versión original del desarrollador y no descargarla de la App Store.
Debido a que "Angry Birds" que se encuentra en la tienda de aplicaciones ha sido completamente "localizado", aparecerán varios anuncios molestos en el juego.
Antes de pasar el primer nivel, es posible que te depriman los anuncios molestos.
Además de "Angry Birds", la serie "Temple Run" fue la que más impresionó a Xiao Lei.
¿Qué popularidad tenía en aquella época? Casi todos en la clase tienen uno en la mano y están dando vueltas con sus teléfonos tan pronto como llega la hora de salir de clase.
Sí, este juego realmente se basa en girar el teléfono para realizar parkour. Este puede ser el primer juego móvil que utiliza un sensor de gravedad para operar personajes.
Dado que "Temple Run" también tiene un "sistema de puntuación en carrera", el camino para escapar no tiene fin. Cuanto más corres, mayor será tu puntuación, lo que despierta el deseo de ganar en muchos jugadores.
En aquel entonces, innumerables jugadores se quedaban despiertos hasta tarde corriendo solo para conseguir la mayor puntuación posible y poder presumir ante sus amigos al día siguiente.
Por supuesto, este camino hacia el aumento de puntos siempre va acompañado de reinicios constantes. La parte adictiva del juego es que cuanto más frustrados están los jugadores, más valientes se vuelven.
A menos de tres años de su lanzamiento, este juego ha superado los mil millones de descargas, y esto se logró sin mucha publicidad en el juego.
¿Cuál es el verdadero pináculo de los juegos móviles?
Después de hacerse popular en todo el mundo, los desarrolladores dieron seguimiento y lanzaron "Temple Run 2".
Más tarde, incluso Disney vino a cooperar con ellos. La película "Oz and Oz" y el juego lanzaron conjuntamente "Temple Run: Oz".
Añadir elementos de tus películas favoritas a tus juegos favoritos. Para los fans de Disney, es simplemente un éxtasis de doble masticación.
Sin embargo, el seguimiento de este juego parece ser mucho más sombrío que el de Angry Birds.
Debido a la jugabilidad fija, los jugadores se aburrirán después de jugar durante mucho tiempo. Aunque el equipo de producción ha estado introduciendo nuevos mapas y nuevos elementos, todavía no puede evitar que el juego caiga en el altar.
Ahora, cuando Xiao Lei piensa en Temple Run, solo recuerda que alguna vez fue un exitoso juego para dispositivos móviles.
Oye, todo el mundo ha jugado a "Fruit Ninja" antes.
Si le preguntas a Xiao Lei cuál es la característica más importante de este juego, probablemente sea: la descompresión.
Juego No hay coste de aprendizaje, lo único que los jugadores tienen que hacer es picar frutas.
En aquel entonces, los dedos de innumerables jugadores se convertían en despiadados cuchillos afilados, cortando varias frutas en la pantalla, acompañados de cómodos efectos de movimiento y sonidos de corte de frutas.
Las puntuaciones obtenidas de cada oleada de cortes consecutivos son un regalo del juego para los jugadores. Mientras evitemos las bombas, seremos los ninjas de la fruta más fuertes.
También habrá frutas aleatorias con efectos especiales, como plátanos congelados que ralentizan otras frutas.
Durante este período de desaceleración, los jugadores pueden aprovechar la oportunidad para matar y completar el aumento de puntuación.
Entonces, ¿qué tipo de resultados logró este juego simple pero sofisticado en su momento?
Xiao Lei investigó un poco y descubrió que el juego había vendido más de 300 millones en solo dos años después de su lanzamiento. En ese momento, un tercio de los usuarios de iPhone en los Estados Unidos lo habían instalado.
Hasta 2015, este juego tenía más de mil millones de descargas, y el crecimiento fue un poco aterrador...
Sin embargo, en ese momento, había una tendencia muy mala en el industria nacional de juegos móviles, como la piratería y el plagio.
"Fruit Ninja" ha sido copiada por algunos pequeños talleres domésticos hasta el punto de no dejar nada.
Mira la mala calidad de la imagen y los modelos de frutas. Xiao Lei los miró durante mucho tiempo, pero no pudo entender qué tipo de fruta eran...
Además, las versiones pirateadas a menudo agregan muchas cosas para engañar a los usuarios para que hagan clic en la publicidad, la experiencia ya es mala y la publicidad tiene que molestarte, qué bendición.
En cuanto a por qué se eliminó "Fruit Ninja", Xiao Lei cree que la razón fundamental sigue radicando en la falta de creatividad de seguimiento del estudio.
Después de que el estudio lanzó la versión VR en 2016, entusiasmó a los jugadores antiguos por un tiempo, pero nunca lanzó ningún juego o trabajo que pudiera hacer que los jugadores se sintieran frescos.
Después de varios años de dormirme en los laureles, la popularidad del juego se ha absorbido por completo y la frescura del juego también se ha agotado. Finalmente, me cubrí en un ataúd y me acosté pacíficamente.
Foto En comparación con los juegos de los que Xiaolei habló antes, "Plants vs. Zombies" es el más jugable.
Lo que los jugadores deben hacer es evitar la invasión del ejército zombie mediante la colocación razonable de varias plantas.
Si lo dejas pasar, no sólo no podrás resistir a los zombies, sino que también desperdiciarás tu pequeña "área de cultivo" y tu casa será saqueada por el ejército zombie.
Dado que hay tantos tipos de plantas y zombis, el juego es mucho más variable y rico que otros juegos para móviles.
Este tipo de juego, que es ligeramente estratégico pero que no quema demasiado el cerebro, es especialmente adecuado para jugar cuando estás aburrido.
Más tarde, el equipo de producción incluso lanzó varios clientes para Windows, Mac OS, Xbox 360, Android e iOS para lograr una cobertura completa de la plataforma.
Un juego tan bueno ha encontrado un punto de inflexión.
En 2011, EA vio la perspectiva de "Plants vs. Zombies" y gastó 750 millones de dólares para adquirirlo.
También fue a partir de aquí que el juego se convirtió en una herramienta para ganar dinero para EA, y los trabajos posteriores tienen un fuerte sabor comercial.
Por ejemplo, "Plants vs. Zombies Great Wall Edition" lanzada para usuarios domésticos siempre requiere que paguemos por compras dentro de la aplicación.
Es completamente diferente a la versión internacional. Varias operaciones que desafían a la muerte han hecho que Plants vs. Zombies desaparezca gradualmente del mercado chino.
Cómo decirlo, el juego es muy divertido, pero EA también está muy desesperada...
Xiaolei descubrió que esos juegos que eran populares en todo el mundo hace diez años son ahora se ha ido. La figura se ha ido.
En ese momento, los juegos móviles estaban en su infancia, siempre que el equipo de producción pudiera hacer que el juego fuera simple y fácil de usar, y la calidad de la imagen no fuera mala, básicamente se ganaría el favor de. jugadores.
Desafortunadamente, la jugabilidad fija rápidamente se volverá aburrida para los jugadores.
Aunque el equipo de producción ha estado actualizándose, lo que Xiao Lei ve son sólo pequeños cambios que se "dormían en los laureles", por miedo a dar un paso demasiado grande y causar problemas.
Si no progresas, otros aprovecharán la oportunidad.
Después de todo, el desarrollo de Internet móvil se ha acelerado en los últimos años y la gente presta cada vez más atención a "Internet".
Los principales juegos móviles como "Honor of Kings" y "Peace Elite" se han convertido en los juegos móviles más populares en China al aprovechar las necesidades sociales de los usuarios.
Esta ola, esta ola fue aprovechada, pero Xiaolei pensó detenidamente, si no buscaba progreso, eventualmente sería superado por sus oponentes.
Este principio es el mismo en cualquier industria.
----------------------------------