Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - ¿Qué puedes aprender a programar?

¿Qué puedes aprender a programar?

Los principales contenidos de la programación incluyen sistemas operativos, bases de datos, patrones de diseño, ingeniería de software, estructuras de datos y algoritmos.

Sistema operativo:

Es la primera capa de software basada en hardware y es el puente entre el hardware y el resto de software (o interfaz, intermediario, intermediario, etc.). El sistema operativo controla la ejecución de otros programas, administra los recursos del sistema y proporciona las funciones informáticas más básicas, como administrar y configurar la memoria, determinar la prioridad de la oferta y demanda de recursos del sistema, etc. También proporciona algunos programas de servicios básicos, como como:

1. Sistema de archivos

Proporciona una estructura para el almacenamiento de información en la computadora. La información se almacena en archivos y se almacena principalmente en el disco duro interno de la computadora. Estructura jerárquica de directorios. El sistema de archivos proporciona al sistema operativo una forma de organizar y gestionar datos.

2. Controlador de dispositivo

Proporciona una interfaz para cada dispositivo de hardware de la computadora. El controlador de dispositivo permite que los programas escriban en el dispositivo sin conocer los detalles de ejecución de cada hardware. En pocas palabras, te permite comer huevos sin tener que criar una gallina.

3. Interfaz de usuario

El sistema operativo necesita proporcionar a los usuarios una forma de ejecutar programas y acceder al sistema de archivos. Por ejemplo, la interfaz gráfica de Windows de uso común puede entenderse como una forma para que los usuarios interactúen con el sistema operativo de los teléfonos inteligentes Android o iOS;

4. Programas de servicios del sistema

Cuando se inicia la computadora, muchos programas de servicios del sistema comenzarán automáticamente a realizar operaciones como instalar sistemas de archivos, iniciar servicios de red y ejecutar tareas programadas.

Base de datos:

Es un almacén electrónico, un lugar dedicado a almacenar y administrar datos. Los usuarios pueden agregar, actualizar o eliminar datos en la base de datos. no relacional y relacional.

Patrón de diseño:

Es una idea de programación abstracta, que no se limita a un lenguaje de programación específico, sino que está conectada entre muchos lenguajes. Por ejemplo, los patrones de diseño se pueden utilizar en los lenguajes Java, C# y C. Pero los patrones de diseño también tienen sus límites y su ámbito de aplicación son los lenguajes de programación orientados a objetos. Para los lenguajes de programación funcionales y de procedimientos, no tiene sentido hablar de patrones de diseño. Los modelos de diseño se pueden dividir aproximadamente en tres modos: modo creacional, modo estructural y modo de comportamiento.

1. Modo de creación.

El propósito de este tipo de patrón de diseño es crear objetos. Por ejemplo, el modo de fábrica y el modo singleton comúnmente utilizados son modos de creación.

2. Patrón estructural.

El propósito de este tipo de patrón de diseño es optimizar la relación estructural entre diferentes clases, objetos e interfaces. Los patrones proxy y decoradores más utilizados son los patrones estructurales.

3. Modelo de comportamiento.

El propósito de este tipo de patrón de diseño es realizar mejor la interacción entre clases y la ejecución de algoritmos. Por ejemplo, el patrón estratégico y el patrón de observador son patrones de comportamiento.

Ingeniería del Software:

Es una disciplina que estudia la aplicación de métodos de ingeniería para construir y mantener software eficaz, práctico y de alta calidad. No es sólo un tema o un conjunto de conocimientos, es un método para resolver problemas. El método aquí incluye tres aspectos: gestión, proceso y tecnología. Entre ellos, "proceso" se refiere al desarrollo de software, el proceso de mantenimiento y el proceso de gestión. Utilizar conceptos, principios, técnicas y métodos de ingeniería para desarrollar y mantener software, combinando técnicas de gestión correctas probadas y comprobadas con los mejores métodos técnicos disponibles actualmente, esto es ingeniería de software. Implica lenguajes de programación, bases de datos, herramientas de desarrollo de software, plataformas de sistemas, estándares, patrones de diseño, etc.

Estructura de datos y algoritmo:

La estructura de datos es simplemente la forma de almacenar datos. Las diferentes estructuras de datos son solo diferentes formas de almacenar datos. Para facilitar la comprensión de todos, usamos Por ejemplo. , la biblioteca almacena libros. Los libros en la biblioteca son los datos en nuestras computadoras. Los algoritmos son simplemente métodos para resolver problemas. El mismo problema tiene diferentes soluciones. lo que refleja la diferencia entre la calidad de diferentes algoritmos. Las estructuras de datos sirven a los algoritmos y los algoritmos deben actuar sobre estructuras de datos específicas.

El significado de programación:

Programación es la abreviatura china de programación. Se refiere a dejar que la computadora resuelva un determinado problema por sí misma y estipula ciertos métodos de cálculo para el sistema informático. , para que el sistema informático pueda ejecutar el proceso de acuerdo con este método de cálculo y finalmente obtener los resultados correspondientes. El contenido anterior es el contenido básico principal que utilizará sin importar el lenguaje de programación que utilice. El siguiente paso es aprender la sintaxis básica del lenguaje de programación. Una vez que domine la sintaxis básica, podrá continuar escribiendo código y trabajando en proyectos.

Instrucciones laborales para aprender a programar:

1. Participar en la industria de Internet. La llegada de la era de Internet ha provocado un desarrollo sustancial en la industria de TI y en la industria no TI.

2. Empresas de software tradicionales. Las empresas de software tradicionales proporcionan principalmente productos o servicios de software a otras empresas u organizaciones.

3. Industria ferretera. Los fabricantes de hardware también necesitan programadores, y las CPU y tarjetas gráficas que producen requieren software de controlador para completar su trabajo.

Beneficios de que los niños aprendan a programar:

1. La programación puede mejorar la capacidad de pensamiento lógico. Entre excelencia y excelencia, la verdadera brecha entre los niños ya no es la densidad del aprendizaje, sino la forma en que piensan sobre los problemas. La programación puede entrenar la forma de pensar de los niños, cultivar la integridad y la lógica del pensamiento de los niños y pensar en los problemas desde una perspectiva global.

2. Cultivar la concentración, la paciencia y el cuidado. Los expertos en educación dijeron una vez que la diferencia entre un buen estudiante y un mal estudiante no es la diferencia en el coeficiente intelectual, sino la diferencia en la concentración. La paciencia y la concentración son la base para hacer todo bien. La programación es un lenguaje riguroso y también es una herramienta para cultivar el cuidado, la paciencia y la concentración.

3. Mejorar la calidad general y ayudar a los niños a crecer de forma integral. La educación de los niños no es solo la transferencia de conocimientos, sino más importante aún, el crecimiento general de los niños. Los cursos de programación no solo aprenden conocimientos de programación, sino que también ejercitan continuamente la creatividad, la observación, la memoria, la imaginación espacial, las operaciones de datos y la práctica práctica de los niños. , perseverancia y carácter, permitiendo que los niños crezcan de forma integral.

4. Mejorar la competitividad del aprendizaje, sumar puntos para el examen de ingreso a la universidad y ayudar con estudios posteriores. En la educación nacional e internacional, se presta cada vez más atención a la capacidad de programación y al pensamiento innovador de los estudiantes. Los niños con experiencia en programación no solo pueden destacarse en varios concursos de programación, obtener puntos extra para el examen de ingreso a la universidad, sino que también tienen la oportunidad. para ser recomendado a escuelas prestigiosas. También pueden recibir asistencia para estudiar en el extranjero.

5. Afrontar la era de la IA con calma y no dejarse eliminar por la inteligencia artificial. En el futuro previsible, la programación se convertirá en una habilidad básica indispensable para la vida y el trabajo futuros. ¡Deje que los niños aprendan programación desde una edad temprana, estén a la vanguardia de la tecnología de Internet, ganen en la línea de salida de la era de la IA y enfrenten con calma los desafíos de la era de la IA!

La diferencia entre los cursos de formación en programación y pensamiento matemático:

La programación puede enseñar a los estudiantes a descomponer de forma clara y abstracta problemas de la vida real e implementar eficazmente las soluciones correspondientes utilizando código de computadora. Esta capacidad de analizar y resolver problemas es la capacidad central de los estudiantes en el siglo XXI. Es tan importante como la lectura, la escritura, la aritmética y otras habilidades, y es una parte importante del desarrollo básico de la alfabetización de los estudiantes. Los cursos de formación en pensamiento matemático general se centran más en el aprendizaje de habilidades de cálculo y son relativamente limitados en la formación de la capacidad de los niños para resolver problemas prácticos.