Si las actividades sociales en el futuro realmente dependen de la realidad virtual como dijo Za, ¿qué problemas traerá esto?
Tim Sweeney, director ejecutivo y cofundador de Epic, la compañía detrás de Unreal Engine que impulsa tantas experiencias de juegos de realidad virtual, está entusiasmado con la realidad virtual. Pero, ¿cuál es en su opinión la “aplicación estrella” para la realidad virtual?
Dijo: "Creo que la interacción social es algo subestimado. Las experiencias sociales masivas de realidad virtual en las que todos puedan participar serán la primera aplicación de esta tecnología".
"Nunca habíamos visto algo como esto antes. Incluso si es algo de muy baja fidelidad, es muy inmersivo. Antes de la realidad virtual, no existía una experiencia como esta".
Pero Sweeney también admitió que la tecnología aún necesita seguir evolucionando para que no resulte ofensiva o parezca ridícula: "Hemos evolucionado a lo largo de millones de años para que nuestro cerebro sea capaz de sentir cambios muy sutiles cuando comunicar y sacar a los humanos digitales del valle inquietante es un gran desafío para cualquier motor de juego, y estamos invirtiendo mucho en ello.
La hiperrealidad y las experiencias sociales que eliminan la distancia entre las personas pueden tener un impacto profundo. , ser más agradable y traer cambios bioquímicos a amigos y familiares que viven lejos unos de otros. Las personas mayores que viven solas pueden reunirse con sus seres queridos durante las vacaciones, y los viejos amigos pueden "volver a casa y ver". más a menudo". Pero más allá de estas emocionantes experiencias, Sweeney cree que los desarrolladores y creadores también deben considerar lo que la tecnología y el diseño pueden aportar. Aspectos negativos:
"La realidad virtual es un nuevo medio con un nivel de realismo inigualable. Creo que tiene un enorme potencial, tanto bueno como malo. Los desarrolladores de juegos deben tener mucho cuidado con la forma en que lo utilizan en las experiencias sociales. En la realidad virtual, el comportamiento malicioso y el acoso serán más realistas que simplemente escuchar sonidos y ver texto. Estos son desafíos reales que enfrenta la industria en su conjunto, y en Epic pensamos mucho en ellos.
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Anteriormente, también dijo que los avatares antropomórficos pueden acabar con el acoso de la realidad virtual.