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Introducción a la historia de Xiaobing II

Tipo de campo de batalla: apto para juegos en equipo

Número de personas recomendado: 2-6 personas

Actualizar contenido

Versión resuelta. 0.7 Aparece un ERROR a mitad del juego.

2. Se corrigió el ERROR de la actualización de armas épicas.

3. Se corrigió el error de que algunas habilidades son efectivas en edificios.

4. Se corrigió el ERROR por el cual algunos monstruos siempre eran invencibles al final.

5. Reducidos los precios de algunos artículos de misión.

6. Mejorar edificios ahora te dará recompensas inesperadas.

7. Ahora solo podrás conseguir una pieza de equipo épico del mismo tipo.

8. La resurrección y la medicina ahora están prohibidas en la arena.

9. Se amplió el territorio de la misión furbolg.

10. Todas las habilidades de la tecla Q se mueven a la tecla D.

11. La construcción de la torre por parte de los agricultores ha sido cancelada temporalmente.

12. Añade configuraciones para detener monstruos.

13. Se han rehecho algunos tipos de ataque y defensa.

14. Se agregó un nuevo héroe: Magic Swordsman.

15. Rehizo las habilidades profesionales de Paladin y Moon Warrior.

16. Se han agregado tres coeficientes de atributos y algunas habilidades y equipos tienen requisitos de coeficientes.

17. Se ha añadido un nuevo modo de práctica, solo para un jugador. Referencia de la guía de habilidades (solo como referencia, ¡los datos específicos están sujetos al juego real!)

Las habilidades en el almacén de habilidades tienen su propia practicidad, que consiste en explorar la combinación de habilidades.

Strength Hero

La primera habilidad

Recomendada: Thunder Hammer.

Se recomienda primero la categoría de producción de habilidades D de héroes de poder, la razón es que (el aumento de la defensa hace que el héroe sea más duradero, el daño de la fórmula de cálculo de atributos de poder, combinado con equipo de nivel dios de fórmula alta y atributos altos. La versión 1.0C se ha ajustado ligeramente)

Tipo de control: Storm Hammer es la primera opción, también puedes aprender a arrollar guerra y truenar para matar monstruos, pero el control de monstruos es relativamente débil.

Segunda habilidad

Recomendación: Power of Thunder

La primera habilidad W recomendada para Power Heroes.

Tipo de control: Si has aprendido War Stomp y Thunder Blow en la habilidad D, puedes elegir Heroic Power o aprender Blade Storm (¡inmunidad mágica en la fase de lanzamiento!).

La tercera habilidad

Recomendación: Swift o Spike como tipo DPS de Swift.

Los picos o esquivas del tanque también son buenos.

Controla el campo: aprende Storm Hammer y aprende Punishment Hammer.

Habilidad definitiva

Recomendado: Dominar aura o combo.

Las habilidades que se aprenden en la tierra misteriosa son la primera para controlar el halo, y la segunda para realizar combos. Los combos son fáciles de usar cuando luchas contra BOSS y tu control es más amplio.

Controla el campo: Puedes elegir La Ira de Poseidón.

Otros, como los clones, también tienen cierta practicidad, dependiendo de cómo se utilicen. Por ejemplo, pueden bloquear posiciones para rodear y matar monstruos. El daño de limpieza de Wings of Light tampoco es bajo. Berserker es también una de las habilidades disponibles para los guerreros.

Héroes ágiles

Los héroes ágiles se pueden dividir aproximadamente en dos categorías: cuerpo a cuerpo y de largo alcance.

1. Héroe ágil cuerpo a cuerpo

Primera habilidad

Recomendada: Picadura de las Sombras o Golpe Destrozado

Destrozar (valor de daño fijo, puede ser utilizado por todos los héroes de atributos, cuanto mayor sea la velocidad de ataque, mejor PD: la rapidez fortalece esta habilidad)

Moon Slash (1.0C, el daño de esta habilidad se fortalece enormemente. PD: el golpe crítico fortalece esta habilidad )

Segunda habilidad

Recomendada: Golpe crítico (habilidad tradicional).

Otros, puedes aprender Fuego Interior (el nivel más alto más 50 puntos de ataque es fácil). de usar, más estable que el daño fatal) o silencio (habilidad de control, muy cómoda para luchar contra BOSS, también considerada una habilidad que salva vidas)

También puedes intentar elegir el renacimiento.

La tercera habilidad

La tercera habilidad es la más digna de consideración y hay bastantes habilidades para elegir.

Recomendado: Aura de comando o Rapidez (solo útil para ti)

Puedes elegir esquivar para habilidades que te salven vidas.

Otros, puedes aprender ataque fuerte (puede controlar un solo monstruo BOSS después de acelerar, como guantes locos, lo cual es muy efectivo), poder dorado (esta habilidad es una buena habilidad para ganar dinero, presta atención a aprendiendo, pero convoca al mago para aprender. Mejor, la coordinación es la clave)

Habilidad definitiva

Combo (el Juggernaut lo ha aprendido y el efecto es ideal cuando se usa junto con Blood Blade ) o controlar halo y clon (el Juggernaut tiene bonificación), quemar (la producción de un solo monstruo no es tan alta como la del combo)

2 Héroe ágil de largo alcance

La primera habilidad

Este y el combate cuerpo a cuerpo Básicamente no hay diferencia. Me gusta Shadow Thorn, pero el efecto no es tan bueno como el cuerpo a cuerpo.

Recomendado: Picadura de Sombra, Destrozo, Torbellino de Cuchillo, Tajo Lunar.

Segunda Habilidad

La principal diferencia radica en la segunda habilidad.

Recomendados: Onda de Choque, Fuego Interior, Silencio, Golpe Crítico, Renacimiento.

La tercera habilidad

Esta también es diferente.

Recomendado: Assault Aura

¡Assault Aura agrega más que el comando y se puede superponer con el comando!

Aura de comando, caparazón con púas, ataque fuerte, agilidad, esquiva, poder dorado.

Habilidades definitivas

Clonar (recomendado personalmente, no use clones como carne, eso es el resultado), combo (recomendado por tiradores de esqueletos), quemar (todos se pueden usar, el resultado es muy bueno) ), aura de control.