¿En qué aspectos del aprendizaje de la tecnología de medios digitales debería centrarse?
1. Conceptos básicos de pintura (boceto, modelado, color, etc.) 2. Varios software de audio y video, los más comunes son photoshop, premier, aftereffect, maya y 3dmax (se usa más Maya para acciones), auditoría, etc. 3. Lenguaje C (algunos programas de aplicación tienen archivos de script, que se pueden programar para lograr ciertos efectos especiales) 4. Lenguaje audiovisual, etc. 5. Desarrollo de C, Java, Andriod, programación de imágenes de audio y video, programación de redes, estructura de datos, algoritmos, etc. (quiero ir en la dirección de los juegos)
Personalmente, creo que no lo es. Es difícil aprender a utilizar el software. Es raro que lo hagas con tu creatividad, tu concepto. El uso de herramientas es para hacer realidad tus ideas. Como dice el refrán, la ciencia y la tecnología, en última instancia, sirven al arte.
Dame algunos puntos, quiero descargar algo.