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Guía de autorización de Little Nightmares 2, todos los niveles y detalles de la historia

Little Nightmares 2 es un juego de descifrado de trama muy divertido. Los jugadores deben superar el nivel y completar los desafíos del nivel para interpretar el contenido de la trama del juego. Muchos jugadores aún no conocen los pasos para superarlo. nivel A continuación, el editor le mostrará. Veamos la guía completa para completar Little Nightmares 2.

Guía de Little Nightmares 2

El juego comienza con un corredor aterrador

Luego aparece el protagonista Mono en un bosque.

Salta un pequeño acantilado y luego abre la valla de hierro en la raíz del árbol.

Agáchate y atraviesa una sección del túnel antes de continuar hacia adelante.

Presta atención a la trampa de cuerda que hay en el suelo y salta sobre ella.

Empuja la caja pequeña, luego acércala al fondo del acantilado y sube para pasar.

Entra en la persecución después de pasar por el túnel y corre cuesta abajo para evitar los troncos que ruedan detrás.

Pasa por el tubo de madera vacío hasta la plataforma alta, salta, agarra el nudo y gira hacia el lado opuesto.

Usa el joystick para tirar de la caja a la posición más baja, luego salta rápidamente a la caja y luego a la plataforma opuesta

Después de llegar al puente roto, salta de izquierda a derecha. lado cerca de la pantalla. Después de llegar al fondo de la plataforma, sube al lado derecho del puente roto.

Recoge un zapato entre la pila de hojas y tíralo al círculo como se muestra en la imagen para activar la trampa y podrás pasar con seguridad.

Después de pasar por la primera zona de trampa para animales, recoge las ramas y destruye la abrazadera en la boca del tronco antes de pasar.

Después de deslizarte por el tronco, recoge las ramas que están al lado y toca la pila de hojas para activar el grupo de trampas. Después de confirmar que es seguro, pasa.

Luego lanza piñas para activar el segundo grupo de trampas y pasa después de confirmar que estás a salvo.

Sube la colina hasta la cabaña del bosque y entra por la ventana luminosa.

Ve hasta el sótano y entra en la habitación de la izquierda para coger el hacha.

Coge el hacha y destruye la tabla de madera en el lado izquierdo de la escalera del sótano, y luego desencadena la trama.

Persiguiendo al niño hasta una habitación cerrada, el niño descubrió que Mono no tenía malas intenciones y los dos se convirtieron en socios. Luego, los dos trabajaron juntos y bajaron con éxito las escaleras hasta el ático.

Trabaja con un compañero para empujar la caja hasta el gabinete y luego subir.

Ve al gabinete con puertas dobles a la izquierda y sube por él con la ayuda de tus amigos.

Sube a otro lugar y toma el mango giratorio de la muñeca anciana sentada.

Después de unirse a sus compañeros con el mango giratorio, Mono se subió a la bolsa para cadáveres de la izquierda y luego saltó en reversa para coger la llave.

Abre el cajón del gabinete de la derecha y sube por el gabinete para salir. Después de bajar del ático, usa la llave para desbloquear la puerta de la derecha.

Después de cruzar el espacio abierto, llegarás a otra cabaña. Empuja la caja con tu compañero debajo del hueco de la derecha y luego salta.

Cuando llegas a la sala de procesamiento, puedes ver a un cazador procesando a su presa. Se agacha y silenciosamente llega al pequeño espacio a la izquierda desde atrás, empuja la tabla de madera y escapa.

Después de escapar al aire libre, entrarás en una persecución. El cazador disparará en tu persecución. Habrá varias cajas de madera en el camino. Solo necesitas correr rápidamente detrás de la caja de madera antes de que el cazador dispare. Finalmente escóndete debajo de la plataforma para escapar de la persecución en las sombras.

Después de la persecución, Mono y sus compañeros tuvieron que evitar la vista del cazador. Se agacharon en la hierba y caminaron silenciosamente para evitar la vista del cazador. Había dos cuervos en la primera hierba, lo que alarmó a la pantalla. muy lejos El del final.

Luego corre por el lado cercano de la pantalla para evitar la vista del cazador y finalmente corre rápidamente hacia el agujero del árbol.

Continuará