¿Qué aprender primero al comenzar a programar?
Qué aprender primero al comenzar a programar: primero puedes aprender un lenguaje, dominar ciertas ideas de programación y luego aprender otros conocimientos.
La programación se presenta de la siguiente manera:
Diseñar un "sistema controlable" con flujo lógico Para que la computadora comprenda las intenciones humanas, los humanos deben comprender las ideas del problema. , Los métodos y medios se le dicen a la computadora en una forma que la computadora pueda entender, de modo que la computadora pueda trabajar paso a paso de acuerdo con las instrucciones humanas y completar una tarea específica.
El programa ensamblador se presenta de la siguiente manera:
Para resolver una serie de problemas causados por el uso del lenguaje de máquina para escribir programas de aplicación, la gente primero pensó en usar símbolos mnemotécnicos para reemplazar la máquina. Instrucciones que no son fáciles de recordar. El lenguaje que utiliza símbolos mnemónicos para representar instrucciones de computadora se llama lenguaje simbólico, también llamado lenguaje ensamblador.
En lenguaje ensamblador, cada instrucción ensambladora representada por un símbolo corresponde a una instrucción de máquina de computadora; la dificultad de la memoria se reduce considerablemente, no solo es fácil verificar y modificar los errores del programa, sino también la ubicación de almacenamiento. de instrucciones y datos Se pueden asignar automáticamente por ordenador.
Un programa escrito en lenguaje ensamblador se llama programa fuente. La computadora no puede reconocer ni procesar directamente el programa fuente. Debe traducirse a un lenguaje de máquina que la computadora pueda entender y ejecutar a través de algún método. Persona que realiza este trabajo de traducción. El programa se llama ensamblador.
La programación visual se presenta de la siguiente manera:
La programación visual también se está volviendo cada vez más importante. La llamada programación visual es diferente de Visual Basic o Visual C. Los IDE que admiten visual. La programación puede permitir el desarrollo. Las personas mueven directamente unidades de programa para crear diagramas de flujo y diagramas de estructura, y luego los compilan o interpretan directamente. Este tipo de diagrama de flujo generalmente se basa en UML.
Esta interfaz se hizo popular gracias a Mindstorms de Lego, y algunas empresas comenzaron a trabajar en esta área a través del navegador Mozilla y programación distribuida (LabVIEW). A partir de la década de 1980, Max, el primer sistema de programación visual, tomó como ejemplo el diseño de sintetizadores analógicos y se utilizó para desarrollar software de interpretación musical en tiempo real.