Gran plan
Este tipo de redacción, que es bastante similar al MLM, hace que la gente se sienta un poco falsa. Sin embargo, con el avance de la tecnología, el umbral para el desarrollo de juegos es cada vez más bajo. Este es un hecho indiscutible. . En esencia, detrás del progreso tecnológico hay en realidad un proceso de distribución de poder.
En la industria de los medios, con el desarrollo de la tecnología de Internet, la situación en la que los medios tradicionales estaban dominados por una sola empresa en el pasado se ha convertido en una era de competencia compuesta por innumerables medios propios. En el campo de la creación de vídeos, la aparición de YouTube también ha tenido un gran impacto y ha cambiado la industria del cine y la televisión, permitiendo que la gente corriente ya no se centre en las obras de las empresas de cine y televisión, sino más bien en las destacadas obras creativas creadas por la gente corriente. , que se puede crear a través de herramientas de creación de videos. Exprese su creatividad.
El avance de la tecnología ha convertido a la gente corriente en creadores en diversos campos y también ha desencadenado una vigorosa "revolución de los creadores" en todo el mundo. Cuando la llama de la revolución arda en el campo de los juegos, y cuando algunas personas visionarias recojan, optimicen e integren la última tecnología de desarrollo de juegos en una herramienta, el proceso de desarrollo de juegos que antes solo era admirado se volverá barato y ordinario. .
Estas tecnologías son el núcleo de la plataforma de juego.
Simplifica el proceso de investigación y desarrollo y la creatividad se convertirá en el único criterio para lograr juegos excelentes.
En 2016, Frederic Descamps y Jordan Maynard establecieron un nuevo estudio llamado Manticore Games, con sede en San Mateo, California, es un desarrollador independiente centrado en el desarrollo de juegos multijugador de alta calidad para PC y consola y servicios relacionados. Anteriormente, el juego de acción espacial "Galaxy of Fire" que desarrollaron alcanzó el primer lugar en la clasificación de juegos de disparos de acción para iOS de Apple.
Pero el desarrollo de juegos no es la "máxima prioridad" de Manticore. Lo que realmente quieren hacer es cómo expresar rápidamente algo de creatividad a través de juegos. Sin embargo, las complejas herramientas de modelado 3D, las herramientas de procesamiento de imágenes y la experiencia en producción de juegos relacionados se han convertido en los mayores obstáculos para estas ideas.
Con este fin, diseñaron una herramienta que puede permitir a los jugadores realizar rápidamente sus propias ideas de juego sin aprender codificación, arte y otros conocimientos relacionados, al mismo tiempo que garantiza que los jugadores puedan usar mapas y elementos únicos para personalizar su propio juego. experiencia. Con el tiempo, Manticore se dio cuenta de que "ya no estábamos haciendo juegos", explica el fundador Descamps. "Estamos creando una herramienta de servicio". Esta herramienta de servicio se denominó más tarde el juego principal de Manticore.
El desarrollo principal comenzó en 2017. Ese mismo año, en 2012, Manticore recibió una serie de financiación de 150.000 dólares liderada por Benchmark. Correlation Ventures, CrunchFund, Macro Ventures, SV Angel y varios empresarios de tecnología y juegos de renombre se unieron a la ronda. 2065438 En septiembre de 2009, el equipo volvió a recaudar 30 millones de dólares en financiación Serie B para desarrollar Core.
En marzo de este año, el tan esperado Core comenzó las pruebas Alpha. Casi cuatro meses desde que comenzó la versión beta, decenas de miles de jugadores se han unido a la plataforma y se han incorporado muchos juegos nuevos de buena calidad.
A diferencia de las tiendas de juegos digitales como Steam y Uplay, Core no es una tienda de juegos digitales para fabricantes de juegos profesionales, sino una plataforma de creación masiva de juegos centrada en desarrolladores independientes y jugadores comunes. Esta regulación también determina que el propio Core tiene dos atributos: es una herramienta de creación de juegos y una plataforma UGC.
Así que la plataforma central se divide esencialmente en dos partes: creadores y jugadores.
Los dos no son divisiones absolutas de opuestos, sino que tienen atributos compuestos superpuestos. Al igual que los propietarios y espectadores de UP del video de Bilibili no se distinguen completamente, pero hay situaciones en las que los propietarios de UP también son espectadores, y algunos espectadores también son propietarios de UP.
Para los creadores, Core es una herramienta de creación de juegos para PC cuyo núcleo se basa en el popular motor de juegos de Epic, Unreal Engine. Aunque la plataforma Epic también tiene herramientas de creación de juegos relacionadas, la ventaja de Core sobre la plataforma Epic es que tiene mejores servicios de publicación para las obras de los creadores y herramientas de creación más rápidas y fáciles de usar.
En el vídeo de demostración correspondiente, el creador básicamente puede construir un mapa de combate de buena calidad en unos minutos después de una operación hábil, incluidos varios edificios dañados, sistemas climáticos, efectos de iluminación ambiental, etc. Una vez completada la creación, el autor sólo necesita hacer clic en publicar para publicar el trabajo en la plataforma de Core en cuestión de segundos.
La razón por la que todo el proceso de creación es tan rápido es porque Core proporciona una gran cantidad de recursos de creación preestablecidos. Los creadores pueden crear juegos utilizando estos recursos prediseñados y luego combinarlos según sea necesario.
La sencilla interfaz de operación de la interfaz de usuario reduce aún más el costo de aprendizaje. Los creadores pueden incluso seleccionar fácilmente tipos de juegos (en primera persona o en tercera persona, escape o confrontación en equipo) y otros recursos desde el menú desplegable, sin necesidad de hacerlo. escribiendo durante el proceso.
Las operaciones simples hacen posible que los jugadores comunes y corrientes se conviertan en creadores de juegos. Para liberar aún más la creatividad de los jugadores, Manticore también ha lanzado dos programas educativos, Core Academy y Core Game Dev Bootcamp, para permitir que los principiantes en informática. A través del aprendizaje en línea, lanzó su primer juego de disparos multijugador en 3D en menos de una hora. Al mismo tiempo, el equipo también lanzó un fondo de creadores de 6,5438 millones de dólares para recompensar a los creadores de juegos destacados;
Cuando se reduce el umbral para los juegos y surgen ideas innovadoras que se materializan en juegos físicos, la creatividad de los creadores se convierte en la clave para determinar si los juegos realmente pueden salir del mercado UGC. El fundador Descamps describe Core como un "campo de juego verdaderamente nivelado" para la creación y distribución de juegos.
Esta competencia creativa ascendente hace que las nuevas experiencias de juego sean tan interminables y oportunas como las noticias. Al mismo tiempo, la presentación y comunicación mutua de diferentes métodos de juego también puede conducir al surgimiento de nuevos tipos de juegos. Desde este punto de vista, se espera que Core se convierta en otra incubadora de innovación en juegos.
Problemas: Lógica empresarial, censura.
En YouTube, generalmente es gratuito para los usuarios ver los trabajos de otros creadores de vídeos. Esta política gratuita también se puede aplicar a Core. Ya sea que los creadores creen juegos en Core o los jugadores jueguen juegos publicados por otros creadores en Core, es gratis.
Esto en realidad plantea una pregunta: ¿Cómo obtienen ganancias las plataformas y los creadores? Este es un problema muy real. Después de todo, no es aconsejable utilizar el amor para generar electricidad. Refiriéndose a los modelos de ganancias de otras plataformas UGC, como YouTube, la lógica de negocio es: contenido – tráfico – monetización. Atraer una gran cantidad de usuarios a través de contenido UGC y PUGC y luego implementar publicidad. Su núcleo radica en el contenido de alta calidad y el mecanismo de distribución eficiente.
Aplicar este modelo a Core es efectivamente factible, pero obviamente volverá al antiguo camino de los juegos FTP. Descamps no reveló detalles en una entrevista con medios extranjeros, pero mencionó que los creadores podrán obtener ganancias vendiendo cosméticos o pases de temporada en el juego, "Con suerte, los creadores podrán obtener retornos generosos". p>
Otro El fundador, Maynard, dio una explicación clara de la propiedad del juego. Dijo: "Los creadores tienen propiedad intelectual y nosotros tenemos recursos de juegos para proporcionarles propiedad intelectual. Esta es una división muy limpia y creemos que es el mejor método de división, se puede esperar que si las plataformas de juegos UGC se convierten en una tendencia". En el futuro, es probable que este método innovador de distribución produzca algunos métodos nuevos de distribución del ingreso.
Al igual que otras plataformas UGC, el propio Core también enfrenta el problema de la "auditoría" y tiene enormes riesgos potenciales.
En otras plataformas UGC (especialmente plataformas de video), generalmente se adopta un mecanismo de revisión previa, pero en la plataforma principal, los juegos lanzados por los jugadores no se revisarán con anticipación. Pero esto no significa que Core proporcione servicios completamente abiertos y gratuitos.
“Hay que tener cuidado con eso”, dijo Descamps. “El núcleo no es la cloaca de Internet. No somos ingenuos al respecto. Es una forma importante para comunicarnos con los creadores. Queremos crear una comunidad colaborativa." Core tendrá términos de servicio muy claros que detallarán lo que estará prohibido, dijo. Luego, el servicio se basará en auditorías internas e informes de la comunidad para eliminar juegos y contenidos inapropiados.
Publicar juegos es como publicar en Weibo y se satisfacen las necesidades personalizadas.
Es innegable que las principales plataformas de juegos tienen el potencial de cambiar, democratizando el poder del desarrollo de juegos, aprovechando más ideas de cientos de millones de jugadores y dejando que el mercado tome la decisión final, no confiar en el Influencia social de unas pocas personas o grupos para agregar al juego.
El mundo avanza hacia el futuro y la perspectiva de crear juegos multijugador de alto valor es completamente diferente a la actual. En este sentido, Maynard cree que la industria de los videojuegos puede crear rápidamente juegos de alta calidad sin un equipo de 100 personas y un presupuesto de más de 50 millones de dólares estadounidenses; sólo una o dos personas pueden completarlos en su tiempo libre.
Esto también supone una ventaja. Incluso diversos contenidos nuevos que los grandes fabricantes de juegos no pueden cubrir actualmente pueden convertirse en éxitos. Este es también el proceso inevitable de segmentación del mercado de juegos. Algunos géneros son demasiado arriesgados o demasiado pequeños para que los grandes fabricantes asuman el enorme riesgo de ganar sólo unos pocos millones de dólares para formar un equipo de RD de juegos. Esto obviamente no es realista.
Pero para un creador independiente, tal beneficio será una enorme suma de dinero que le cambiará la vida. Al mismo tiempo, con la ayuda de la creatividad de los jugadores, es probable que se llenen los vacíos en los juegos especializados en el mercado, se satisfagan las necesidades personalizadas de los jugadores y el efecto de cola larga del mercado será obvio.
Quizás, en opinión de Manticore, los juegos se están convirtiendo en un nuevo medio para que las personas se expresen. Incluye no solo jugabilidad, sino también música, historias, valores, etc. Un transportista que combina varios elementos se separa de unas pocas personas y se generaliza en un grupo. Cuando el avance tecnológico elimine los obstáculos al desarrollo de juegos, ¿quién podrá predecir lo que sucederá a continuación?