Pautas para el juego temprano en el juego Esoteric Cult Simulator
El juego de cartas lovecraftiano Esoteric Cult Simulator ha lanzado el DLC Exile Exile en la plataforma Steam. La etapa inicial del juego es una parte relativamente difícil de todo el juego. Aquí hay una operación de estrategia de etapa inicial ①.
El juego se juega sobre una mesa, y solo tienes dos tipos de objetos, uno es la carta y el otro es la ranura de acción. Y todo lo que tienes que hacer es arrastrar varias cartas a varias ranuras de acción.
En el juego, desempeñas el papel de un maestro en la planificación del diseño del escritorio... oh no, un cultista secreto. Por supuesto, es cierto que planificar bien el escritorio es un gran problema en la etapa posterior.
Hay mucha información en la tarjeta, por favor presta atención. Haga doble clic en una ranura vacía y podrá ver qué tarjetas se pueden colocar o extraer de esta ranura (las tarjetas que se pueden colocar en ella se iluminarán). Al hacer doble clic en la tarjeta, se colocará automáticamente en cualquier ranura en la que se pueda colocar (debe ser la ranura disponible más cercana).
②Nacido
La primera persona que nazca debe ser un joven aspirante. Comparado con otros orígenes, se puede decir que es el más desfavorecido. "Creo que sin hacer trampas ni mirar guías, hay muy pocas personas que pueden ganar el primer juego de Birth. Pero esto es tan normal como que una polilla vuele hacia una llama."
Además de aspirantes jóvenes, también hay médicos (deben ser elegidos después de la muerte por enfermedad/inanición), detective de policía, niños ricos (deben ser elegidos después de la muerte por enfermedad/inanición). Después de la victoria de los tres tipos de ascensión, debes elegir ser apóstol, lo que equivale al modo difícil, y hay competidores: los inmortales.
El investigador es sin duda la profesión más adecuada para los principiantes, con la fuente de ingresos iniciales más estable, y nunca perderás este trabajo de investigación con 2 fondos por minuto. Gestiona tu vida tántrica de forma racional.
Afronta los riesgos y explora hacia adelante. No siempre sabrás qué hacer a continuación. Pero puedo (curioso)
☆Este artículo utiliza un médico como tutorial para superar el nivel. ☆
③¿Cuántas cosas necesitas hacer en la etapa inicial?
☆Los siguientes elementos no están en orden. Ve despacio. ☆
Una persona que sólo puede hacer una cosa a la vez tiene una naturaleza "mortal" e "ignorante".
(Consejos: abra el intervalo de tiempo y haga clic en el ícono en la esquina inferior derecha de la interfaz del intervalo de tiempo, y sabrá qué sucederá en los próximos 60 segundos. Para conocer las características de varias temporadas, por favor vaya a este El capítulo estacional sigue. Prepárese para el día lluvioso y dé todos los pasos para lograr un camino tranquilo hacia el éxito.)
1. En el "espacio de trabajo", escriba "trabajo del instituto de investigación" repetidamente cuando. no hay ninguna necesidad especial. Si está enfermo, debe tratarlo. Una vez que esté enfermo, colóquelo en la ranura del sueño lo antes posible y luego ponga 1 energía o 1 capital para el tratamiento. De lo contrario, una vez finalizada la cuenta regresiva de la tarjeta de enfermedad, se convertirá en un envejecimiento saludable que solo podrá restaurarse en una etapa posterior, lo cual es bastante problemático.
La base económica determina la superestructura, no sólo en la historia, sino también como ley brillante para los paganos que buscan la ascensión.
Los médicos recurren por defecto a los deseos racionales. Cuando aparezca un espacio de deseo, invierte en razón para obtener un deseo racional de primer nivel: la Iluminación. Nuestra condición de victoria es actualizar esta carta de deseo al nivel siete.
Coloca el deseo de primer nivel en el espacio del sueño y luego ponle salud/razón/pasión para modificarlo. Los deseos después de la actualización no se pueden modificar. Sin embargo, para seguir las nuevas ideas de este artículo, basta con mantener el deseo racional predeterminado.
☆Este artículo toma como ejemplo el deseo racional. ☆
2. Excavar en busca de oro en la arena y extraer sangre del agua.
Si es médico y gana dinero en el instituto de investigación por primera vez al principio, puede obtener una nota de registro médico, un espacio de investigación y un espacio de tiempo (su tiempo ha comenzado a fluir). en este momento, se consume 1 fondo cada 60 segundos. Por lo tanto, no gane dinero ¡Para!), y luego estudie las notas médicas para obtener la "Ruta a la librería de Moran" y la tragamonedas Dream. puedes obtener la Historia secreta de segundo nivel, la ranura de exploración y la librería Moran.
La señorita Moran vende libros de ediciones raras y peligrosas. Ella nunca preguntó el nombre de un cliente.
En la etapa inicial, se trataba de una tarea enorme y que avanzaba lentamente: comprar la librería Moran. Coloque la librería de Moran en el espacio de exploración y agregue 1 fondo para comprar un libro. Podrás comprar antologías, poemarios y libros de todo tipo de títulos.
Cuando compras "¡Secreto impactante! Tal y tal-tal-tal...", felicitaciones por agotar el inventario de la señorita Moran y darte el espacio de la librería. Esta sala de librería es muy importante: actualmente es la única ubicación con la función "biblioteca" disponible en todo el juego.
3. Mejorar mis habilidades. (Primero actualicemos al nivel tres)
Para alcanzar tus objetivos finales, que rara vez se mencionan en lugares públicos, tu propia transformación es esencial.
***Hay tres cartas básicas: salud, racionalidad y pasión, correspondientes a tres habilidades, cada una de las cuales se puede actualizar al nivel cuatro más alto. Se recomienda intentar mejorar primero las habilidades de salud. Mejorar las habilidades es aumentar la cantidad de tarjetas básicas (la cantidad de tarjetas básicas aumenta en una por cada nivel de habilidad), especialmente la salud, tener solo una tarjeta de salud es bastante arriesgado.
Estudiar la racionalidad puede obtener conocimientos aprendidos (180 segundos de tiempo de existencia). Si sintetizas dos conocimientos aprendidos en el espacio de investigación por primera vez, puedes obtener una nueva tarjeta de racionalidad y una habilidad de racionalidad de primer nivel. : el comienzo del conocimiento. Luego, los dos BoWen se pueden combinar en un "BoWen: Éxito aprendido" en el espacio de investigación (300 segundos de tiempo de existencia y convertirse en BoWen una vez finalizado el evento).
La habilidad racional de primer nivel y dos "Erudición: Logros en el aprendizaje" se pueden combinar en la habilidad racional de segundo nivel: Conocimiento sobresaliente en el espacio de investigación. La habilidad de racionalidad de segundo nivel y las tres "Erudición: Logros en el aprendizaje" se pueden combinar en la habilidad de racionalidad de tercer nivel: Conocedor en el espacio de investigación.
Se mejoran de la misma manera las habilidades de salud y pasión. La erudición racional corresponde a la salud, que es vitalidad, y lo que corresponde a la pasión, es inspiración.
En términos generales, es difícil mejorar las habilidades del segundo al tercer nivel simplemente usando espacios de investigación, y mucho menos mejorar del nivel 3 al nivel 4. Entonces necesitamos algunos atajos. La antología comprada en la Librería Moran se puede investigar directamente para obtener "Conocimiento educado: se logra el aprendizaje", mientras que la colección de poesía se puede investigar para obtener directamente "Inspiración: se logra el aprendizaje". Coloque las habilidades de salud en el espacio laboral, luego la salud, y gane dinero haciendo trabajo físico para obtener fondos y una tarjeta de vitalidad. Poner habilidades apasionantes en el espacio de trabajo y pintar puede generar inspiración, pero este método no se recomienda mientras se genera inspiración, se generará una atmósfera secreta que atraerá la aparición de cazadores en la etapa inicial más segura cuando no haya cazadores. .
Otra nota: Puede encontrar documentación colocando su motivo en el espacio de trabajo. Debido a la naturaleza de esta guía, no es necesario que los nuevos médicos que sigan esta guía lo hagan (el cuenco de arroz de hierro). del instituto de investigación es bastante bueno). , agotarás una o dos palabras de racionalidad.
4. Haz esto siempre que tengas tiempo.
Colocar varios libros en el espacio de investigación puede obtener varios secretos contenidos en los libros. Algunos libros pueden aprender varios rituales similares. Además, también puedes aprender ciertos idiomas a partir de libros para traducir libros en idiomas que no puedes leer (el mismo idioma se puede adquirir de varias maneras, pero un idioma solo necesita adquirirse una vez es suficiente). ). También se estudia la traducción de libros. Hágalo en la ranura: arrastre su conocimiento del idioma a la ranura de investigación y luego coloque el libro que desea traducir. Los libros de la librería Moran pueden ayudarle a aprender latín, griego y sánscrito.
Se pueden combinar dos secretos idénticos en un secreto de nivel superior en el espacio de investigación. Además, también puedes cambiar la Tradición Secreta (Tradición Secreta A, Tradición Secreta B = Tradición Secreta B más avanzada. No la mencionaré en este artículo. Los novatos que estén interesados pueden leer el contenido adicional más adelante).
El punto clave es que sintetizar y mejorar secretos requiere pasar por la prueba de la iluminación. Al observar el aspecto sexual del secreto, puedes conocer la prueba que es necesario experimentar para mejorar este secreto. Sin embargo, al combinar el nivel 2 con el nivel 4 y combinar el nivel 4 con el nivel 6, la prueba requerida es solo salud, conocimiento o inspiración. Es muy simple. Simplemente prepare las tarjetas requeridas con anticipación antes de sintetizar el secreto de actualización (nota: la salud es. requerido En algunos casos, la salud puede convertirse en una tarjeta de herida al final del estudio. Al igual que la enfermedad, ¡asegúrese de tratarla bien!).
5. Relacionado con la ranura de exploración.
Coloca la tarjeta de salud en la ranura de exploración para "explorar la ciudad". Puedes encontrarte con las siguientes situaciones:
Primero, una persona contratable, invierte 1 capital para comprarlo por 120. En segundo lugar, si no necesita prisioneros o le falta gente para hacer el trabajo, no desperdicie dinero contratándolos. Inicialmente no es necesario.
El segundo es el "callejón profundo a la luz de la luna" que existe durante 120 segundos. Explorarlo puede obtener la influencia del consuelo, la inspiración, el encanto y seis niveles de iluminación. No se recomienda explorar este lugar innecesariamente en las primeras etapas.
El tercero es desbloquear ubicaciones permanentes: la casa de subastas y el club de striptease. Es mejor desbloquearlo lo antes posible y no se recomienda explorarlo cuando no sea necesario. Coloque la casa de subastas en el espacio de exploración y coloque las cosas que desea vender en el otro espacio. Si no la coloca y comienza a explorar la casa de subastas directamente, puede comprar las cosas que se subastan (incluidas colecciones de ensayos, colecciones de poesía, varios libros secretos. Hay varios libros en idiomas y casetes disponibles en la librería Moran. Asegúrese de comprarlos. ¡Por supuesto, como en la librería Moran, cuando comenzaron a subastar "Secreto impactante! ¡Tal, tal! Tal", también afirmaron que no habría actualizaciones. Hay más artículos en subasta)
Coloque la Historia Secreta en la ranura de exploración para explorar algunos lugares del tesoro. No explores estos escondites sin suficientes hombres.
6. ¿Qué debo hacer si siento inquietud, miedo y obsesión?
Soy un mortal y lamento que esto me preocupe.
Cuando llegue la temporada de inquietudes, si solo tienes deseos racionales de primer nivel, te pondrás inquieto.
Pon la habilidad pasión/pasión en el espacio de trabajo, y luego, cuando comience la cuenta regresiva, podrá colocar una "fuente de inspiración", donde se pueden colocar las inquietudes. Sin embargo, este método es fácil de producir una gran cantidad de atmósfera secreta, por lo tanto: coloque las habilidades apasionantes en el espacio de trabajo, no ponga más pasión y no ponga dinero/pintura en pinturas posteriores, por lo que existe una alta probabilidad de que el la pintura fracasará sin generar atmósfera secreta, inspiración, fondos, etc., simplemente consume con seguridad la carta de inquietud.
La inquietud es una carta que dura 60 segundos. Una vez finalizada la cuenta atrás, se convertirá en miedo (el tiempo de existencia es de 180 segundos). Encantamiento es también carta que tiene una duración de 180 segundos. En primer lugar, debemos memorizar varias fórmulas utilizadas en los espacios de los sueños:
Miedo, tranquilidad = un momento de recuerdo, fascinación, miedo = un momento de recuerdo, fascinación, un momento de recuerdo = nada.
(La fórmula anterior se divide en el orden de inversión, es decir, primero se debe invertir la primera carta y luego la segunda. En otras palabras, puedes usar el miedo para compensar la fascinación, pero no usa la fascinación para compensar el miedo.)
La adquisición de "Recuerdos Momentáneos" es abundante pero inestable, y sólo se utiliza para perderse en un trance. En circunstancias normales, ahora es más probable que encontremos miedo que fascinación, así que hablemos de cómo obtener “consuelo”.
Ponga fondos en la ranura de los sueños y fume opio, y definitivamente obtendrá un poco de consuelo, pero existe una cierta probabilidad de que se enferme mientras recibe consuelo. También existe una pequeña posibilidad de obtener comodidad al explorar Moonlight Alley, y hay una alta probabilidad de obtener comodidad al explorar el Shirt Club (¡pero tenga cuidado, ya que puede generar un mal nombre!). Además, la temporada del amor y la temporada de la duda, cuando no hay cazadores ni atmósfera misteriosa, también brindarán consuelo.
En resumen, sugiero que cuando no existan medios lo suficientemente fuertes para eliminar los nombres malvados, aún se debe fumar opio basándose en el principio de que no se generará la atmósfera secreta ni los nombres malvados. Al fin y al cabo, el tratamiento es sencillo y controlable, 1 fondo/1 vitalidad es suficiente.
Además, el método más estable, estúpido y omnipotente es reclutar nuevas personas para que se unan a la religión, ¡lo cual se explicará en detalle en el punto 8 a continuación!
Utiliza un nivel 6 o método esotérico superior Al sintetizar actualizaciones, encontrarás pruebas que pueden convertirse en miedo/fascinación. No se recomienda encarecidamente hacer esto. Más adelante se escribirán en detalle sugerencias de síntesis secreta más avanzadas.
7. Respecto al secretismo y la mala reputación, el método antitabaco puede ayudarte
“Muchas personas se preocupan por su reputación, pero pocas se preocupan por su conciencia”
No hay cazadores en el estado inicial del juego. Esta es la situación más segura, así que no hagas cosas que generen reputación (atmósfera secreta y reputación malvada) y domina las habilidades y secretos antes mencionados. La base es importante.
Por ejemplo, no contrates personas al azar ni envíes personas a matar personas, no hagas dibujos.
Antes de establecer una secta y tener seguidores con el atributo de corazón, debes Casi no tiene nombre malvado. ¡El método de la atmósfera secreta! ¡Realmente no hay otra manera! Ahora te enseñaré el método final, que también es muy útil para todo el juego: ¡el método anti-succión! >Sabemos que algunos lugares donde se colocan las cartas en el juego se succionan automáticamente. Para las que están atascadas, como las franjas horarias, estas ranuras estarán marcadas con pequeños imanes. El principio es muy simple. Mantenga presionada una tarjeta con el mouse para que sea arrastrada. Entonces la tarjeta estará absolutamente segura y no será succionada. Si necesita hacer otras cosas mientras arrastra esta tarjeta, asegúrese de presionar el botón de pausa (espacio). Durante la pausa, puede soltarlo y hacer otras cosas. Una vez que haya terminado, mantenga presionada la tarjeta que no desea. Quiero ser chupado, luego espacio para continuar. Sin embargo, este método no puede evitar que dos tarjetas sean adsorbidas al mismo tiempo. Entonces, esto es solo un remedio cuando solo hay una carta de Fama en el campo. Al menos, deja que la carta de Cazador absorba la carta de Atmósfera Secreta. Por favor, no dejes que el Cazador absorba la carta de Nombre Maligno. Incluso si se generan tarjetas de evidencia, no permita que los cazadores se las quiten.
Por supuesto, no mantengas presionados los fondos para evitar que la franja horaria absorba fondos, jajaja~
Otro truco muy útil es cuando no quieres que una determinada tarjeta desaparece tan rápido (especialmente para efectos de alto nivel), puedes colocar esta tarjeta en una ranura donde pueda colocarse, pero no inicies la ranura para que funcione; simplemente colócala y encontrarás esta tarjeta en esta. estado La cuenta atrás para la desaparición se ha detenido.
8. Sectas y asuntos sociales
“¡Parecemos extraños, pero también como una familia!”
Desbloquearás “Conversación” en el primeras etapas del juego Slot", obtendrás un conocido/limpiador cuando lo desbloquees. Agrega este conocido/limpiador a la secta para comenzar a crear tu secta. En primer lugar, decide las enseñanzas utilizadas por tu secta. Puedes incluir cualquiera de los nueve secretos. Después de eso, solo necesitas acumular los niveles de este secreto para reclutar y mejorar a los creyentes. Una vez creada la secta, obtienes un seguidor/peón, tu iglesia y una sede temporal.
Tus subordinados tienen sus propios atributos y pueden hacer varias cosas por ti. Algunos útiles son: atributo de polilla - destruir evidencia, atributo de espada - matar cazadores/traer prisioneros, atributo de corazón - eliminar una reputación aleatoria en el campo, atributo de invierno - tasa de éxito ligeramente menor para matar cazadores/obtener cadáveres, propiedad de copa - traer devolver al prisionero. Por supuesto, existe una probabilidad de fracaso cuando contratas a personas para hacer cosas. No se recomienda pedirles a las personas que hagan cosas sin que los atributos correspondientes alcancen el nivel 5 o superior (especialmente para cosas como matar personas, el fracaso te dará). ¡un mal nombre!), contratar gente te dará mala reputación. ¡Es mejor venir y hacer cosas! La forma de pedirle a alguien que haga algo por usted es hablar con esa persona.
☆Este artículo toma como ejemplo la Secta de la Luz. ☆
Los secretos, la influencia y los materiales de las herramientas de la lámpara son fáciles de obtener. Es fácil de ganar con un deseo racional, por lo que es muy adecuado para principiantes. De hecho, cualquier combinación de deseos y cualquier secta puede pasar de nivel, es solo una cuestión del grado de problema.
Ponga cualquier mensaje secreto en el espacio de conversación para reclutar conocidos/limpiadores (absorbe automáticamente la pasión) o conoce a un patrocinador (absorbe automáticamente la racionalidad). Pero esto creará una atmósfera secreta.
Coloca la Secta de la Luz en el espacio de conversación y luego coloca a los conocidos/limpiadores que necesitan ser reclutados. También hay dos espacios, uno para secretos y otro para influencia/herramientas/materias primas. En estas dos ranuras, solo necesitas la influencia de una lámpara de nivel 1 para reclutar, y no necesitas poner cartas en todas ellas. ¡Pero la buena noticia es que el miedo, la fascinación y la inquietud son efectos y pueden consumirse al reclutar o promover conocidos!
Se necesita nivel 7 para mejorar un discípulo (habilidad de nivel 2) a discípulo (habilidad de nivel 5). ) La influencia de las lámparas. Elevar a un discípulo al nivel más alto de "vidente" (una habilidad de nivel 10) requiere la influencia de la lámpara de nivel 21.
Puedes conocer a 5 clientes en un ***, 3 de ellos (el Conde Yannings, la Sra. Beshe, el Dr. Ibn Adim) te darán información diversa cuando hables con ellos. Para encargos difíciles, pon el. Encargue una comisión en el espacio de trabajo, ingrese los secretos apropiados, ingrese algo de razón/pasión y podrá comenzar a escribir el artículo. (Sí, incluso los paganos tienen que escribir ensayos.
¿Has comprobado si hay plagio? Jajajaja) Habla con el proveedor de la tarea, entrega su tarea y tu documento correspondiente, y luego podrás recibir la recompensa (recibir la recompensa parece crear una atmósfera de secreto). Sin embargo, las recompensas que recibe no son fondos, sino monedas antiguas (los valores nominales, de pequeño a grande, son hierro, cobre, plata y oro, y solo se pueden confiar a los tres primeros. El oro y las monedas antiguas se obtienen explorando lugares de tesoros de alto nivel).
Las monedas antiguas se pueden cambiar por dinero en la casa de subastas a través del espacio de exploración, y los idiomas se pueden aprender de los patrocinadores a través del espacio de investigación (las personas con la naturaleza de "maestro" pueden aprender los idiomas dominan en el espacio de investigación) y, lo que es más importante, son herramientas que se utilizan para reparar ciertos daños (al hablar con la persona con el atributo de lanzamiento, puedes repararlo colocando la herramienta dañada después de que comience la cuenta regresiva).
No hay necesidad de apresurarse y trabajar duro en la comisión en la etapa inicial. Aquí no es necesario explicar los asuntos de la comisión con anticipación. Estos tres mecenas son esencialmente iguales excepto por los diferentes idiomas que dominan. Hay tres niveles de dificultad para la encomienda, que van de fácil a difícil: encomienda, encomienda (detallada) y encomienda (extremadamente detallada). El nivel secreto mínimo requerido es 2, 4 y 6 respectivamente.
También hay dos patrocinadores. Uno es Sulochana Amovashe, la dueña del Fade Club. Ella es más útil para la ruta del DLC, por lo que no lo mencionaremos. Para el juego en sí, su única función es poner la Historia Secreta y los Secretos en él, y obtendrá un tesoro del mismo nivel que se puede descubrir repetidamente (y los Secretos se consumirán) (excepto los Niveles 2 y 10). Secretos de la historia secreta).
La última, Poppy Lascelles, dará una suma de dinero y monedas de plata antiguas después de la primera conversación apasionada, y entrará en una cuenta atrás muy larga. Una vez finalizada la cuenta atrás, entrará en una cuenta atrás de 60 segundos. En 60 segundos, debe invertir y sacrificar manualmente a un seguidor (no puede dejar ir a los trabajadores contratados); de lo contrario, entrará en el final fallido de "irse en silencio". Después de sacrificar a un seguidor, ella no es diferente de los tres patrocinadores que le confiaron. No recomiendo que los novatos la ignoren. Si la encuentran, ¡déjenlo a un lado e ignórenla!
9. Mansu Exploration and Desire ha sido actualizado al nivel tres.
Ponga un deseo racional de primer nivel en un sueño y póngalo en cualquier lámpara secreta, y podrá actualizarse a un deseo racional de segundo nivel.
"Conozco este sueño".
Entra en el sueño con pasión por primera vez y luego introduce el secreto de cualquier lámpara/inicio/polilla para obtener "Road: Woodland". ". Más tarde, podrás entrar en el sueño con "Road: Woodland" e invertir la carta de la pasión para explorar el bosque de Mansu.
Ingresa "Road: Woodland" en un sueño y luego ingresa el Secreto de la Lámpara/Invierno/Apocalipsis del nivel 4 o superior para obtener "Road: Pure White Gate". Más tarde, podrás ingresar al sueño con "Road: Pure White Gate" e invertir la tarjeta de salud para explorar la puerta de color blanco puro en Mansu.
Si entras en un sueño con "El Camino: La Puerta Blanca Pura" y colocas la tarjeta del deseo, obtendrás un "Acertijo de la Puerta del Ciervo". obtenga "El camino: a través de la puerta blanca pura". Este acertijo selecciona al azar una de 5 preguntas y la respuesta es la siguiente:
"¿Qué se perderá?" - La historia secreta de la polilla del sexto nivel "La parábola del bailarín que se derrama" p>
"¿Dónde podemos encontrar misericordia?" - El Secreto de la Lámpara del Sexto Nivel "Mantra cruel"
"¿Qué palabras hacen dulce el sacrificio?" -El Secreto de la Copa del Sexto Nivel " Yue" "El Sacramento del Hombre"
"¿Qué se debe abrir antes de abrir este camino?" - La biografía secreta del Sexto Nivel de Iniciación "Derecho de Paso a las Heridas"
"La Reina que nunca nació ¿Dónde estás?" - La biografía secreta de la Historia Secreta de Nivel 6 "Los Libros Históricos Olvidados"
☆ Cuando tenemos una secta preliminar, los creyentes tienen atributos completos, han leído muchos libros y tenemos muchos de nivel 6 y superiores. Después de que los siguientes secretos y tres habilidades hayan alcanzado el nivel tres (y tal vez también tengas un discípulo de segundo nivel con un atributo de luz de nivel 5 ~), nuestra base se considera sólida. ☆