Explicación detallada de las ventajas y desventajas de las cuatro fuerzas principales en Young Three Kingdoms
Las cuatro fuerzas principales en Young Three Kingdoms: Wei, Shu, Wu y los héroes tienen cada uno sus propias ventajas y desventajas. A continuación, analizaré en detalle las ventajas y desventajas de estas cuatro fuerzas principales. Todos. Hagámoslo juntos. Echa un vistazo.
Análisis de Wei State
Ventajas: Excelente capacidad de producción grupal, las habilidades de ataque combinadas de Zhang Liao pueden aumentar el efecto de daño, Sima Yi también es reconocida actualmente como una producción violenta, el desempeño de Wei State en la arena Muy llamativo.
Desventajas: la capacidad de producción de punto fijo de Wei es relativamente débil y no se puede comparar con Wu y Shu en las actividades de Wushuang y los rebeldes. La arena de desempeño sobresaliente no tiene los fragmentos generales de Wei para intercambiar.
Análisis del Reino de Shu
Ventajas: La capacidad de salida del Reino de Shu es la más llamativa y su salida de punto fijo también es muy poderosa. Básicamente unilateral para equipos con poder de combate suprimido, y es difícil ser derrotado por equipos con bajo poder de combate.
Desventajas: el precio de la producción ultra alta es que la capacidad de supervivencia de Shu es relativamente débil y es fácil ser un objetivo en la arena.
Análisis del Reino Wu
Ventajas: El desempeño del Reino Wu es el más llamativo en las actividades rebeldes. El primer lugar de Toto puede tener suficientes honores de batalla para intercambiar por materiales como piedras del destino. .
Desventajas: El Reino de Wu tuvo un buen desempeño entre los rebeldes, pero no hay generales Wu entre los rebeldes para intercambiar por fragmentos, por lo que no es fácil mejorar.
Análisis de los héroes
Ventajas: La característica de los héroes es que la capacidad de supervivencia súper alta que brinda la esquiva de Dong Dong Zhuoliu es muy repugnante.
Desventajas: al final, esquivar depende de tu cara. La capacidad de supervivencia de un disparador alto es incomparable. Si el disparador es bajo, será una trampa. La capacidad de salida general es promedio. R alta, será muy poderoso.