¿Cómo elegir placas base, monitores LCD, tarjetas gráficas y CPU?
1. Placa base
En primer lugar, el tipo de ranura de la placa base, la CPU y el bus frontal de memoria deben ser consistentes con los actuales (para obtener el mejor rendimiento, será inútil). si la cambia, la CPU no es potente y no puede funcionar bien, no se recomienda actualizar otros componentes que estén demasiado desactualizados o toda la máquina puede equiparse con un host Bide muy bueno por alrededor de 3000. Por supuesto, en comparación con su. configuración actual, solo necesitas 2000 para equipar uno y será mucho mejor.)
Se estima que hay que acudir al mercado de segunda mano para encontrarlo (el más barato ronda los 300, ¡¡Se estima que es más que suficiente!! Se recomienda consultar el precio específico en el sitio web de Pacific)
2. Los monitores LCD se dividen según sus principios de funcionamiento. Hay muchos tipos, los más comunes son las pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT), las pantallas de cristal líquido (LCD), las pantallas de plasma (PDP) y las pantallas fluorescentes al vacío (VFD). Aquí presentamos principalmente las pantallas de cristal líquido. Dado que los principios técnicos de los monitores LCD son bastante diferentes de los de los monitores CRT tradicionales, sus métodos nominales y valores nominales también son diferentes de los de los monitores CRT familiares.
Entonces, ¿cómo identificar los parámetros técnicos del monitor LCD?
Conocimientos de preparación El principio de funcionamiento de la pantalla de cristal líquido LCD (Liquid Crystal Display) es completamente diferente al de la pantalla CRT tradicional. Su componente de pantalla más básico es el material de cristal líquido. En términos sencillos, una pantalla LCD es una capa (o varias capas) de material de cristal líquido intercalada entre dos piezas de vidrio. Hay varios tubos de lámpara detrás del vidrio que emiten luz continuamente. El material de cristal líquido cambia su estado de transmisión de luz bajo la señal. control, para que puedas La imagen se vio frente al panel de vidrio.
Separación de puntos y área de visualización La separación de puntos de un monitor LCD se refiere al espacio entre cada píxel que compone la pantalla LCD. La separación de puntos estándar actual de los principales monitores LCD de 15 pulgadas es generalmente 0. 297 mm, la resolución correspondiente es 1024×768.
El área de visualización de un monitor LCD es "real". En términos generales, hay una referencia: el área de visualización de un monitor LCD de 15 pulgadas es cercana a la de uno de 17 pulgadas. Monitor CRT.
Las causas más comunes de píxeles muertos en la pantalla son puntos blancos o puntos negros. La forma de identificar los puntos negros es convertir toda la pantalla en blanca, entonces los puntos negros no tendrán dónde esconderse; lo contrario ocurre con los puntos blancos: si cambia la pantalla a negra, los puntos blancos mostrarán su forma original. Por lo general, una pantalla con no más de 3 píxeles muertos se puede considerar calificada antes de salir de fábrica, pero el precio es muy diferente al de una sin píxeles muertos. Por lo tanto, los usuarios deben prestar atención a elegir productos sin píxeles muertos al comprar monitores LCD. Si no puede ver puntos blancos, puntos negros o puntos defectuosos, solo puede elegir una marca importante con una calidad relativamente garantizada.
Brillo El brillo de una pantalla generalmente se mide en cd/m2 (lúmenes por metro cuadrado). Cuanto mayor sea el brillo, mayor será la capacidad de la pantalla para resistir las interferencias del entorno y más brillante será la pantalla. efecto. Este parámetro debe alcanzar al menos 200 cd/m2, preferiblemente por encima de 250 cd/m2.
Cuanto mayor es el brillo de la pantalla CRT, mayor es su radiación, mientras que el brillo de la pantalla LCD se obtiene a través de la retroiluminación del tubo fluorescente, por lo que no hay ningún impacto negativo en el cuerpo humano.
Contraste El contraste se refiere a la relación entre el brillo del área brillante y el área oscura de la pantalla en condiciones de iluminación y condiciones de observación específicas. El contraste es un parámetro que refleja directamente si el monitor LCD puede reflejar ricas gradaciones de color. Cuanto mayor sea el contraste, mejor será la superposición de la imagen restaurada. En la actualidad, el monitor LCD nominal es 250:1 o 300:1, y los productos de alta gama son 400:1 o 500:1.
Lo que se debe tener en cuenta aquí es que el contraste debe coincidir con el brillo para producir el mejor efecto de visualización.
Las pantallas LCD con ángulo de visión son dispositivos de visualización retroiluminados y la luz que emiten es proporcionada por la luz de fondo detrás del módulo LCD. Esto inevitablemente da como resultado que la pantalla LCD tenga solo un mejor ángulo de visión: mirar directamente. Cuando lo mira desde otros ángulos, debido a que la luz de fondo puede penetrar los píxeles adyacentes y entrar en el ojo humano, causará distorsión del color. El rango sin distorsión es el ángulo de visión del monitor LCD. El ángulo de visión de la pantalla LCD también se divide en ángulo de visión horizontal y ángulo de visión vertical. El ángulo de visión horizontal es generalmente mayor que el ángulo de visión vertical. En la actualidad, siempre que el ángulo de visión horizontal alcance los 120 grados, puede satisfacer las necesidades de aplicaciones de la mayoría de los usuarios.
Tiempo de respuesta El tiempo de respuesta se refiere a la velocidad de respuesta de la pantalla LCD a la señal de entrada, es decir, el tiempo de reacción para que el cristal líquido cambie de oscuro a brillante o de brillante a oscuro.
En términos generales, se divide en dos partes: Tr (tiempo de subida), Tf (tiempo de caída), y el tiempo de respuesta al que nos referimos se refiere a la suma de los dos, cuanto menor sea el tiempo de respuesta, mejor si supera los 40. milisegundos, se producirá histéresis en imágenes en movimiento. En la actualidad, la mayoría de los tiempos de respuesta estándar de los monitores LCD rondan los 25 milisegundos, pero también hay algunos modelos que pueden alcanzar los 16 milisegundos.
3. Tarjeta gráfica
Es bien sabido que es necesario fijarse en la memoria de vídeo al comprar una tarjeta gráfica. Todo el mundo siempre ha tenido muy claro que para una tarjeta gráfica con el mismo núcleo, cuanto mayor sea la frecuencia de trabajo de la memoria de video, mejor será el rendimiento. Cuanto menor sea el valor ns de la memoria de video, mayor será la frecuencia que puede ejecutar la memoria de video. Por lo tanto, el ns de la memoria de video se considera el factor más importante a la hora de comprar una tarjeta gráfica. Una de las claves, y la otra es la marca de la memoria de video (según la experiencia, algunas marcas de memoria de video son mejores). . El sitio web extranjero Hardware Secrets tiene otra visión muy singular sobre la elección de la memoria de la tarjeta gráfica:
Todo el mundo sabe que hay "memoria" en la tarjeta gráfica y en la placa base, pero la de la placa base se llama memoria. tarjeta de memoria. La memoria de la tarjeta gráfica se llama memoria de video. Hasta ahora, la memoria de vídeo y la memoria del sistema utilizan exactamente la misma tecnología. Sin embargo, las tarjetas gráficas de alta gama requieren una memoria más rápida que la memoria del sistema, por lo que cada vez más fabricantes de tarjetas gráficas recurren a la tecnología DDR2 y DDR3.
Memoria de vídeo GDDR2
Las DDR2 y DDR3 utilizadas en la tarjeta gráfica son diferentes de las DDR2 y DDR3 de la placa base. La más importante es la diferencia de voltaje. Por lo tanto, las tarjetas gráficas utilizadas se denominan GDDR2 y GDDR3 para mostrar la diferencia (aquí "G" es la abreviatura de la palabra inglesa Graphics para tarjetas gráficas).
Memoria de vídeo GDDR3
Además de la diferencia de principio, una diferencia importante entre DDR y DDR2 también es el voltaje: el voltaje de funcionamiento de la DDR es de 2,5 voltios, mientras que el voltaje de funcionamiento de DDR2 es de 1,8 voltios. Debido al menor voltaje de funcionamiento, DDR2 consume menos energía y genera menos calor que DDR.
5700 Ultra de doble sensibilidad usando GDDR3 - Xiaoyao G TURBO 5718GX III
Dado que la frecuencia operativa de GDDR2 es mucho mayor que la DDR2 de la memoria del sistema, el voltaje operativo que utiliza no es 1,8 voltios Pero son 2,5 voltios, lo que genera una cantidad relativamente grande de calor. Esta es la razón por la que tan pocas tarjetas gráficas utilizan memoria GDDR2: sólo la GeForce FX 5700 Ultra y la FX 5800 Ultra. Poco después de que saliera la GeForce FX 5700 Ultra, muchos fabricantes recurrieron a producir la GDDR3 5700 Ultra, probablemente por su bajo consumo de energía y baja generación de calor.
5800 Ultra utiliza memoria de vídeo GDDR2
GDDR3 puede funcionar a 2,0 voltios (como los chips Samsung) o 1,8 voltios (chips de otras marcas distintas a Samsung), lo que soluciona el problema de problema de generación de calor. Esta es también la razón por la que las tarjetas gráficas de alta gama utilizan este tipo de memoria de vídeo.
Actualmente no hay módulos de memoria del sistema DDR3, pero se espera que su voltaje nominal sea de 1,5 voltios, que es diferente del GDDR3.
Físicamente hablando, tanto GDDR2 como GDDR3 están empaquetados en BGA, al igual que la memoria DDR2. Vaya a Google o a la página de inicio del fabricante del chip de memoria y busque el número en el chip. Podemos identificar superficialmente si la tarjeta gráfica usa memoria GDDR2 o GDDR3.
Actualmente, las tarjetas gráficas se dividen en dos categorías: una es la tarjeta gráfica doméstica familiar, es decir, la tarjeta de juego; la otra se utiliza en el diseño de ingeniería profesional, la animación de cine y televisión y otros campos. es decir, la tarjeta aceleradora de gráficos de la estación de trabajo (tarjeta profesional). Comparado con las primeras, la mayoría de consumidores desconocen ligeramente las tarjetas profesionales, y existen muchos malentendidos a la hora de adquirirlas, por lo que a continuación analizaremos brevemente las diferencias entre ambas.
En primer lugar, comprendamos algunos de los problemas que los consumidores suelen encontrar al comprar tarjetas de juego. Dado que estos términos básicos son comunes a las tarjetas profesionales y a las tarjetas de juego, es muy importante para nosotros que también los existan. Lecciones que se deben aprender al comprar tarjetas profesionales.
R: Las tarjetas gráficas PCI-E son muy populares en este momento, ¿son definitivamente mejores que las AGP? ¿Cuál es la diferencia entre los dos?
Antes de discutir este tema, comprendamos brevemente la historia de desarrollo de estos dos tipos de buses de interfaz.
AGP es una interfaz de bus lanzada por Intel en 1996. Desde los primeros AGP1 ×, AGP2 ×, AGP4 × hasta el actual AGP8 ×, la frecuencia de trabajo también se ha incrementado de 66 MHz a 533 MHz, y la frecuencia de trabajo máxima El ancho de banda saltó de De 533 MB/s a 2,1 GB/s. Sin embargo, este desarrollo es indudablemente lento en comparación con otros accesorios informáticos, especialmente las tarjetas profesionales, que están restringidas. Por lo tanto, en 2001, Intel lanzó una especificación de bus PCI-E con velocidades de transmisión de enlace ascendente y descendente de hasta 4 GB/s, el bus AGP. ¡Que ha sido próspero durante 10 años se ha ido retirando gradualmente del escenario de la historia!
De la introducción anterior, no es difícil encontrar que la mayor ventaja de PCI-E en comparación con AGP es la velocidad de transferencia de datos, que también es la causa principal del rápido desarrollo de los gráficos PCI-E. tarjetas, actualmente incluida Elsa Muchos fabricantes, incluido PCI-E, ya tienen una línea completa de productos PCI-E, por lo que, siempre que las condiciones lo permitan, las tarjetas gráficas PCI-E deberían ser la mejor opción para los consumidores. Sin embargo, AGP tiene un largo tiempo de desarrollo y una tecnología muy madura, por lo que tiene ventajas obvias en la línea de productos de gama media a baja, por lo que sigue siendo la primera opción para muchos usuarios
B: ¿Por qué? ¿Mi tarjeta gráfica no puede alcanzar el estándar máximo? ¿Cuál es la resolución?
Esto es algo que muchos usuarios comunes y corrientes no entienden. De hecho, la resolución que puede proporcionar la tarjeta gráfica suele ser mayor que la resolución del monitor. Generalmente, la resolución máxima de un monitor doméstico es 1280×1024, por lo que incluso si la tarjeta gráfica puede proporcionar una resolución mayor que este valor, el monitor no puede admitirla, por lo que no tiene sentido exagerar la resolución al comprar.
C: ¿Qué es la memoria de vídeo? ¿Es lo mismo que la memoria, cuanto más grande, mejor?
El nombre completo de memoria de vídeo es memoria de visualización, que tiene básicamente la misma función que la memoria de nuestros ordenadores. Su función principal es almacenar diversos datos procesados por el chip de visualización. Cuanto mayor sea su capacidad, mayor será la precisión de la textura. Por lo tanto, en cierto sentido, el rendimiento mejorará significativamente a medida que aumente la memoria de vídeo. Pero para los usuarios comunes, la búsqueda ciega de una memoria de video de gran capacidad solo aumentará los gastos. Una tarjeta gráfica con una capacidad de memoria de video de 128 M es suficiente para satisfacer las necesidades de la mayoría de los juegos y software de trabajo actuales. sus condiciones reales.
La memoria de video es tan importante para la tarjeta gráfica como el núcleo de la pantalla. Además de la capacidad, los parámetros involucrados incluyen el ancho de banda, la velocidad, el tipo de empaque, etc. Por lo tanto, a continuación discutiremos algunas especificaciones de parámetros relacionados con. memoria de vídeo.
D: ¿Por qué las memorias de vídeo actuales se dividen en DDR y DDR3?
De hecho, las llamadas DDR y DDR3 son ambos tipos de memoria de vídeo. Actualmente, la memoria de vídeo utilizada por los principales fabricantes de tarjetas gráficas del mercado es básicamente DDR, que es bastante similar a la memoria que conocemos. La razón por la que DDR se usa ampliamente no es solo porque la tecnología es madura y el costo es bajo, sino también porque es más fácil aumentar la frecuencia durante la producción. Pero así como DDR2 está arrasando en el mercado de la memoria, muchos productos de precio de gama media a alta en el mercado, incluidos Elsa P940ultra, Shadow Thunder A660GT, Phantom Thunder X70PRO, etc., utilizan velocidades más rápidas y frecuencias más altas de video DDR3. memoria.
E: A menudo vemos formas de embalaje en las presentaciones de productos. ¿Qué significa esto?
Primero, aclaremos el concepto de empaquetado de memoria de vídeo. En términos generales, el llamado empaque de memoria de video consiste en instalar una capa protectora en el chip de memoria de video para evitar daños innecesarios al chip de memoria de video. Esto es lo mismo que la CPU. En la actualidad, la tarjeta gráfica más utilizada es TSOP (Thin Small Size Package), y muchos fabricantes, incluido Elsa, también prefieren BGA (Ball Grid Array Package) debido a su buen overclocking y disipación de calor, como el Shadow Thunder 620TC. Está empaquetado en BGA. Sin embargo, debido a algunos problemas de tecnología y precio, actualmente sólo un pequeño número de fabricantes lo utilizan en productos individuales.
F: Escuché que el ancho de banda de la memoria de video es muy importante, ¿es cierto?
No hay duda al respecto. El ancho de banda de la memoria de video tiene un impacto significativo en el rendimiento de la tarjeta gráfica. Se utiliza principalmente para medir la velocidad de transferencia de datos entre el chip de visualización y la memoria de video. En términos generales, cuanto mayor es el ancho de banda, más rápida es la velocidad de transferencia de datos. La unidad es bytes/segundo. Bajo la misma frecuencia, el rendimiento de una tarjeta gráfica con gran ancho de banda será mayor. Este principio es similar a la razón por la cual el volumen de tráfico de una autopista de seis carriles es mayor que el de una autopista de cuatro carriles durante el mismo período de tiempo en las mismas condiciones.
A continuación presentaremos la tarjeta aceleradora de gráficos para estaciones de trabajo, que es lo que solemos llamar tarjetas profesionales. En comparación con el mercado de tarjetas de juegos, donde hay muchas marcas, las tarjetas profesionales son únicas en cierto sentido. Por ejemplo, el único socio de ATi en el campo de las tarjetas profesionales en la región de Asia y el Pacífico es Elsa, por lo que los chips de visualización de ATi se utilizan en la región. Todas las tarjetas profesionales son producidas por Elsa. Por supuesto, solo Elsa tiene tarjetas profesionales. Solo quiero mostrar que los fabricantes de chips solo cooperarán con un fabricante en una determinada región con el fin de garantizar la tecnología y la calidad.
Para las tarjetas profesionales, simplemente enfatizar los parámetros técnicos no significa mucho para los jugadores comunes. Aquí me gustaría hablar brevemente sobre los malentendidos de los consumidores entre las tarjetas profesionales y las tarjetas de juego. En la actualidad, muchos jugadores de alto nivel e incluso algunos usuarios de nivel empresarial utilizan tarjetas de juego como tarjetas profesionales. De hecho, este enfoque no solo no logrará el propósito esperado, sino que también afectará la eficiencia del trabajo.
Actualmente, un gran número de consumidores cree que el núcleo de visualización utilizado en las tarjetas profesionales es el núcleo de las tarjetas de juegos de alta gama, pero no es así. En términos generales, los juegos solo requieren una potencia de procesamiento de aproximadamente 50.000 polígonos, mientras que el software profesional a menudo necesita procesar de manera efectiva y rápida archivos grandes con millones de polígonos, por lo que el software de creación de gráficos profesional tiene requisitos estrictos para las tarjetas profesionales. Para cumplir con este requisito, la arquitectura central de los gráficos profesionales debe diseñarse completamente basándose en software de creación de gráficos profesionales como Maya y Solidworks, teniendo plenamente en cuenta el procesamiento geométrico y de luz, la iluminación de doble cara y las capacidades de supermuestreo de los gráficos profesionales. Software de creación de tarjetas profesionales. Altas exigencias. Por lo tanto, el diseño no solo debe satisfacer las necesidades de hardware del software profesional, sino también optimizar el software de creación de imágenes y gráficos convencional actual para satisfacer las necesidades de un funcionamiento estable a largo plazo. Las características anteriores no se integrarán en el diseño de las tarjetas de juego. . Por lo tanto, cuando se utiliza una tarjeta de juego para ejecutar software profesional, a menudo habrá problemas como distorsión de la pantalla y visualización incompleta. Por esta razón, la afirmación que escuchamos a menudo de que las tarjetas profesionales son equivalentes a las tarjetas de juego de alta gama es muy errónea. La diferencia entre las tarjetas profesionales y las tarjetas de juego no son solo parámetros superficiales como la velocidad.
Además, otra diferencia evidente se refleja en el valor añadido de los productos. La mayoría de las tarjetas de juego que conocemos vienen con juegos convencionales como CS, y algunas tarjetas gráficas vienen con software de edición de video. Sin embargo, la mayoría de las tarjetas profesionales, incluida la serie Elsa FireGL, generalmente vienen con software de uso común, como el software de administración de monitores múltiples HYDRAVISION para crear monitores duales, etc. Este software no solo puede atraer a los creadores de gráficos profesionales. Es extremadamente conveniente y puede mejorar la eficiencia del trabajo. A partir de esto, no es difícil para los lectores descubrir que las tarjetas profesionales brindan un soporte integral a los creadores de gráficos. Esta amplitud también se refleja en los servicios. Además de la garantía necesaria del producto, los fabricantes de tarjetas profesionales como Elsa también contarán con un equipo profesional de servicio preventa y posventa para ayudar a los usuarios a resolver diversos problemas durante la compra y el uso.
A través de la introducción anterior, creo que la mayoría de los lectores comprenderán mejor las tarjetas gráficas, y ese es exactamente nuestro propósito. Al mismo tiempo, también sabemos que para los consumidores que desean saber más, lo mencionado anteriormente es sólo una parte muy pequeña. Por este motivo, Elsa se centrará en lanzar más artículos de divulgación del conocimiento en el futuro, para que más consumidores puedan comprar sus productos favoritos.
Recientemente, aparecen a nuestro alrededor cada vez más artículos de revisión sobre varias tarjetas gráficas. Además del análisis profesional, muchos artículos también presentan la mano de obra de los productos: "En comparación, la mano de obra de los productos XX es mejor. " "Palabras como esta son comunes, pero un análisis más profundo es raro, razón por la cual se creó este artículo.
"Mano de obra" es en realidad un concepto muy general para un producto. Se divide principalmente en tres aspectos principales: 1. Diseño 2. Materiales 3. Proceso de fabricación A continuación analizaremos estos tres puntos uno por uno.
1. Diseño El diseño de un producto es el requisito previo para determinar la calidad de la "mano de obra". Determina directamente los futuros materiales y el proceso de fabricación del producto. El diseño de una tarjeta gráfica es mucho más sencillo que el de una placa base. Además de la optimización del controlador y la depuración del software, en términos de hardware, el cableado es la clave para determinar la calidad de la tarjeta gráfica. Un buen cableado no sólo garantiza que la distancia entre cada memoria y el chip de visualización sea constante, sino que también debe tener una buena interferencia antielectromagnética y muy poca radiación electromagnética. Reflejado en la apariencia de la tarjeta gráfica, debería ver que se utiliza una gran cantidad de líneas serpenteantes desde la memoria de video hasta el chip de visualización para garantizar que la longitud de cada línea sea consistente, mejorando así la estabilidad de la tarjeta gráfica.
Las líneas serpenteantes también eliminan el fenómeno de inductancia producido por el cableado largo y recto cuando pasa la corriente, lo que reduce en gran medida el problema de diafonía entre líneas. Por supuesto, se puede lograr el mismo efecto reduciendo la densidad del cableado. La interferencia electromagnética y el blindaje electromagnético siempre han sido problemas difíciles de superar en el diseño de tarjetas gráficas. Generalmente, se utilizan placas de 4 o 6 capas para diseñar tarjetas gráficas, y una conexión a tierra de cobre de gran superficie puede resolver este problema de manera efectiva.
No es difícil analizar a partir del contenido anterior que la superficie de una tarjeta gráfica bien diseñada no será demasiado pequeña y debe ser mayor para facilitar el cableado, especialmente aquellas con más partículas de memoria de video. . La desventaja de aumentar el área de la tarjeta gráfica es que aumenta el costo. Sin embargo, el uso de tecnología SMD de doble cara puede resolver bien esta contradicción. Es diseñar una placa PCB que pueda instalar componentes SMD en el reverso. de la tarjeta gráfica, aprovechando al máximo la superficie de la tarjeta gráfica. Aunque este diseño también aumentará relativamente el costo, es mucho menor que aumentar la superficie. Sin embargo, esto también tiene desventajas, como mayores requisitos técnicos y dificultades de diseño.
2. Materiales Los materiales utilizados en el producto son el reflejo más directo de la mano de obra de una tarjeta gráfica. La calidad de los materiales puede reflejar mejor la mano de obra de la tarjeta gráfica. Como se mencionó anteriormente, los materiales utilizados están determinados por el diseño. La elección del diseño de placa de 4 o 6 capas es en realidad una cuestión de materiales. Generalmente, las tarjetas gráficas producidas por fabricantes europeos y americanos utilizan diseños de placa de 6 capas. La ventaja es que el diseño es sencillo y se presta poca atención a la longitud del cableado, buena compatibilidad electromagnética y blindaje electromagnético, y fácil cumplimiento de las normas de seguridad CE. defecto. . . No hace falta decir que las tarjetas gráficas diseñadas por los principales fabricantes europeos y americanos son mucho más caras que las tarjetas gráficas normales. De hecho, hay otra razón por la que las tarjetas gráficas diseñadas por los principales fabricantes europeos y estadounidenses son tan caras: utilizan una gran cantidad de componentes de chip y resistencias de chip de metal que son componentes electrónicos muy caros. Obtienes lo que pagas. Los buenos componentes garantizan la excelente calidad y el rendimiento estable de estas tarjetas gráficas. La apariencia del producto también se ve limpia y hermosa. Por el contrario, algunas tarjetas gráficas diseñadas y producidas en Taiwán utilizan principalmente condensadores electrolíticos baratos, comúnmente conocidos como condensadores verticales, y la mayoría de ellos son diseños de placas de 4 capas, y algunas incluso tienen placas de 2 capas. La apariencia es obviamente diferente de los diseños europeos y americanos. La superficie de la tarjeta gráfica parece desordenada y desordenada. En comparación con el rendimiento de los dos, los productos europeos y americanos suelen ser ligeramente superiores, pero los productos taiwaneses tienen una mayor ventaja en precio.
3. Proceso de fabricación: Hoy en día, los principales fabricantes de tarjetas gráficas utilizan máquinas para colocar materiales y soldar, por lo que los componentes de la placa generalmente están dispuestos de forma ordenada, pero esto solo se limita a los componentes del chip y los condensadores electrolíticos. Los componentes enchufables inevitablemente se moverán, afectando la apariencia ordenada. Llegados a este punto, las ventajas de una tarjeta gráfica totalmente SMD quedan plenamente demostradas. Además, las tarjetas gráficas europeas y americanas utilizan un método similar a una fresadora para cortar placas PCB, lo que hace que los bordes de la tarjeta gráfica sean muy suaves y hermosos. Las placas PCB para tarjetas gráficas de Taiwán se producen mediante métodos de corte y plegado. Aunque el rendimiento no se ve afectado, la apariencia es rugosa. Otro aspecto del proceso de fabricación donde se puede ver claramente la calidad de la mano de obra es el grosor del baño de oro en los dedos de oro. Una placa PCB de alta calidad debería poder ver que el dedo dorado tiene un cierto grosor y puede soportar la inserción y extracción repetidas para garantizar un buen contacto entre la tarjeta gráfica y la ranura.
En pocas palabras, el estándar para juzgar una tarjeta gráfica bien hecha es que los componentes de la PCB de la tarjeta gráfica deben estar ordenados, las uniones de soldadura deben estar limpias y uniformes, y ambas patas de la El condensador electrolítico se puede insertar en la parte baja sin temblar. El revestimiento grueso de los dedos no es fácil de despegar y los bordes lisos de la tarjeta indican que el proceso de fabricación del fabricante es excelente y la tarjeta gráfica producida no será peor.
Por último, me gustaría decir algunas cosas a las que hay que prestar atención a la hora de adquirir una tarjeta gráfica. Las tarjetas gráficas de gama baja generalmente tienen como prioridad el precio, por lo que sus materiales serán inferiores, incluido un gran número. de condensadores electrolíticos Utilice resistencias ordinarias en lugar de resistencias de chips metálicos, adopte un diseño de placa de 2 capas y utilice máquinas antiguas para producirlos, e incluso utilice complementos manuales. Comprar este tipo de tarjeta gráfica, siempre que la calidad sea buena y la garantía esté garantizada. Después de todo, el producto ya es muy barato. Para las tarjetas gráficas de alta gama en Europa y Estados Unidos, debes prestar atención a su lugar de origen. Si son del fabricante original, simplemente regatea. Lo más difícil de comprar son probablemente las tarjetas gráficas taiwanesas que no son ni buenas ni malas. Por supuesto, la mano de obra de varias tarjetas gráficas conocidas no es mala, pero sí son muy caras, superando con creces el precio de coste. Estás dispuesto a gastar más dinero, no te preocupes. Porque esto frustra el propósito de escribir este artículo. De hecho, definitivamente puedes encontrar tarjetas gráficas con rendimiento y mano de obra que no sean peores que ellas en productos que son más baratos que este tipo de tarjeta gráfica. La dificultad radica en el hecho de que existen muchos productos falsificados y sus campañas publicitarias también son muy fuertes, por lo que te engañarán si no tienes cuidado. Al elegir entre estas muchas tarjetas gráficas buenas y malas, preste atención a los siguientes puntos:
1.
Intente comprar productos de grandes empresas con capacidad de I+D, porque estos fabricantes nunca utilizarán diseños de placas públicas inmaduros y mejorarán el diseño y los materiales de sus circuitos para hacerlos más estables, pero sus productos suelen llegar al mercado más tarde.
2. Intenta comprar productos de empresas que tengan sus propias plantas de fabricación, al menos con control de calidad garantizado.
3. Intente comprar tarjetas gráficas producidas por fabricantes de placas base, porque generalmente tienen buenas condiciones para probar la compatibilidad de las placas base y las tarjetas gráficas, y los fabricantes de placas base a menudo pueden obtener chips de placa base nuevos o incluso no oficiales muy temprano, por lo que la tarjeta gráfica tiene menos problemas de compatibilidad. con futuras placas base, y es fácil resolver los problemas una vez que ocurren.
4. Algunos pequeños aspectos de la mano de obra pueden reflejar el cuidado puesto en el diseño del producto. Por ejemplo: use un ventilador o un disipador de calor y cuál es el relleno entre el ventilador o el disipador de calor y el chip de pantalla. No hace falta decir que cuando se utiliza un ventilador para disipar el calor, la mano de obra de llenar el disipador de calor con pegamento conductor térmico en el medio debe ser mucho mejor que usar cinta de doble cara para fijar el disipador de calor. Si no lo crees: gracias a su excelente diseño, nuestros productos generan muy poco calor y no necesitan instalar un ventilador.
5. Asegúrese de prestar atención a la parte del dedo dorado de la tarjeta gráfica. Los materiales utilizados para la mano de obra varían mucho. Visto desde un lado, el dedo dorado de una tarjeta gráfica bien hecha está recubierto de espesor y tiene protuberancias obvias. Si está bien chapado, no se caerá fácilmente después de enchufarlo y desenchufarlo repetidamente. Déjame decirte otro consejo: presta atención a los dedos dorados de las muestras en la ventana de visualización. Generalmente, las muestras se colocan durante mucho tiempo y, a menudo, se insertan y se extraen para realizar pruebas. Con la oxidación, es muy fácil. dedos de oro para que se caigan.
4. CPU
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