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¿Cuál es la mejor edad para empezar a aprender programación?

¿Cuál es la mejor edad para empezar a aprender programación?

1. Cultivo del pensamiento lógico.

Los niños comienzan a formar pensamiento abstracto alrededor de los 6 años. Toda la edad de 6 a 18 años es el período formativo del pensamiento abstracto.

La lógica es muy abstracta y difícil de expresar a través del lenguaje.

La programación consiste en ordenar continuamente el pensamiento lógico abstracto a través de códigos, herramientas y resultados operativos visibles, y expresar concretamente el pensamiento abstracto a través de la práctica.

Por ejemplo: los resultados del algoritmo, los pasos del juego, etc.

Por lo que la programación es la forma más adecuada de desarrollar el pensamiento lógico abstracto.

2. Cultivar la innovación, la resolución de problemas, el autoestudio y otras habilidades.

Los cursos de programación infantil no solo pueden cultivar la capacidad de pensamiento lógico de los niños.

En todo el proceso de programación, es de gran ayuda para la capacidad de innovación, la capacidad de resolución de problemas, la capacidad de expresión y la capacidad de autoaprendizaje de los niños.

Esta es una habilidad esencial que los niños de hoy deben tener. El profesor Resnick del Instituto Tecnológico de Massachusetts en Estados Unidos dijo que si se trata de comprender sistemas extremadamente complejos.

Por ejemplo, cómo funciona una economía o cómo resolver problemas paso a paso, aprender a programar puede resultar muy útil.

No solo puede entrenar las habilidades de resolución de problemas de los niños, sino que también puede ayudarlos a expresarse.

3. Mejorar la capacidad de los niños para organizar la información e integrarla.

Un programa es una combinación de instrucciones de computadora. Al igual que cuando estábamos en la escuela primaria, buscábamos diccionarios para aprender chino. caracteres y modismos, y luego aprendí a usarlos. Los caracteres y modismos chinos aprendidos se componen en oraciones y luego se escriben artículos.

Las instrucciones básicas del programa son como caracteres chinos y los métodos u objetos reutilizables son como modismos.

Para completar finalmente el proyecto, debes integrar y aplicar lo aprendido para asegurar que no habrá errores inesperados en la ejecución del programa.