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Pinyin de An (An#039; sPinyin)

El pinyin de An es ān. Este pinyin aparece en los nombres de muchas personas, como en el de la famosa escritora Annie Baby, y muchos otros nombres. Además, An también es un lenguaje de programación muy popular. Su nombre completo es Ada/Ansi, que es un lenguaje de programación de alto nivel. En este artículo, presentaremos cómo aprender y utilizar un lenguaje de programación.

1. Instalar el compilador An

Primero, necesitamos instalar el compilador An, que es una herramienta necesaria para usar el lenguaje An. Antes de la instalación, debemos determinar si nuestra computadora es de 32 o 64 bits y luego descargar el compilador An correspondiente. Durante el proceso de instalación, debemos prestar atención a seleccionar la ruta de instalación correcta y agregar el compilador An a las variables de entorno del sistema.

2. Escribe el primer programa An.

Después de instalar el compilador An, podemos comenzar a escribir el primer programa An. Abra cualquier editor de texto e ingrese el siguiente código:

```

withAda.Text_IO;

useAda.Text_IO;

procedureHellois

begin

Put_Line("¡Hola mundo!"

endHello

```

Al guardar el archivo, cambie el sufijo del nombre del archivo a ".adb" para que el compilador pueda identificar correctamente el archivo. Luego ingrese el siguiente comando en la línea de comando:

```

gnatmakehello.adb

```

Este comando El programa An que acabamos de escribir se compila en un archivo ejecutable. Ejecute el siguiente comando:

```

./hello

```

Puedes ver el resultado en el comando línea La frase "¡Hola, mundo!"

3. Sintaxis básica

La sintaxis de un lenguaje es similar a otros lenguajes de programación, con elementos básicos como variables, declaraciones de flujo de control y funciones.

Las siguientes son algunas sintaxis comúnmente utilizadas:

1. Declaración y asignación de variables

```

--Declarar una variable entera

num: Entero;

--Asignación

num: =42;

```

2. /p> p>

```

--if Statement

ifnum=42then

Put_Line("La respuesta a la pregunta fundamental sobre la vida, el universo y todo.") ;

p>

else

Put_Line("Esta no es la respuesta que estás buscando.");

endif;

--for loop

foriin1.10loop

Put_Line(i);

endloop;

--bucle while

whilenumgt;0loop

Put_Line("Cuenta atrás:"

num:=num-1;

endloop;

```

3. Función

```

funciónadd(a, b: Entero) returnIntegeris

comenzar

returna b;

endadd;

```

4. Bibliotecas de uso común

Hay muchas bibliotecas de uso común en un lenguaje. Algunas bibliotecas de uso común:

p>

1.Ada.Text_IO

Esta biblioteca contiene algunas funciones de entrada y salida de uso común, como Put_Line, Get_Line, etc.

p>

1.Ada.Text_IO

p>

2.Ada.Integer_Text_IO

Esta biblioteca contiene algunas funciones para convertir números enteros en cadenas, como Put, Get, etc.

3.Ada.Calendar

Esta biblioteca contiene algunas funciones relacionadas con fechas y funciones relacionadas con el tiempo, como Año, Mes, Día, etc.