Pinyin de An (An#039; sPinyin)
El pinyin de An es ān. Este pinyin aparece en los nombres de muchas personas, como en el de la famosa escritora Annie Baby, y muchos otros nombres. Además, An también es un lenguaje de programación muy popular. Su nombre completo es Ada/Ansi, que es un lenguaje de programación de alto nivel. En este artículo, presentaremos cómo aprender y utilizar un lenguaje de programación.
1. Instalar el compilador An
Primero, necesitamos instalar el compilador An, que es una herramienta necesaria para usar el lenguaje An. Antes de la instalación, debemos determinar si nuestra computadora es de 32 o 64 bits y luego descargar el compilador An correspondiente. Durante el proceso de instalación, debemos prestar atención a seleccionar la ruta de instalación correcta y agregar el compilador An a las variables de entorno del sistema.
2. Escribe el primer programa An.
Después de instalar el compilador An, podemos comenzar a escribir el primer programa An. Abra cualquier editor de texto e ingrese el siguiente código:
```
withAda.Text_IO;
useAda.Text_IO;
procedureHellois
begin
Put_Line("¡Hola mundo!"
endHello
```
Al guardar el archivo, cambie el sufijo del nombre del archivo a ".adb" para que el compilador pueda identificar correctamente el archivo. Luego ingrese el siguiente comando en la línea de comando:
```
gnatmakehello.adb
```
Este comando El programa An que acabamos de escribir se compila en un archivo ejecutable. Ejecute el siguiente comando:
```
./hello
```
Puedes ver el resultado en el comando línea La frase "¡Hola, mundo!"
3. Sintaxis básica
La sintaxis de un lenguaje es similar a otros lenguajes de programación, con elementos básicos como variables, declaraciones de flujo de control y funciones.
Las siguientes son algunas sintaxis comúnmente utilizadas:
1. Declaración y asignación de variables
```
--Declarar una variable entera
num: Entero;
--Asignación
num: =42;
```
2. /p> p>
```
--if Statement
ifnum=42then
Put_Line("La respuesta a la pregunta fundamental sobre la vida, el universo y todo.") ;
p>else
Put_Line("Esta no es la respuesta que estás buscando.");
endif;
--for loop
foriin1.10loop
Put_Line(i);
endloop;
--bucle while
whilenumgt;0loop
Put_Line("Cuenta atrás:"
num:=num-1;
endloop;
```
3. Función
```
funciónadd(a, b: Entero) returnIntegeris
comenzar
returna b;
endadd;
```
4. Bibliotecas de uso común
Hay muchas bibliotecas de uso común en un lenguaje. Algunas bibliotecas de uso común:
p>
1.Ada.Text_IO
Esta biblioteca contiene algunas funciones de entrada y salida de uso común, como Put_Line, Get_Line, etc.
p>
1.Ada.Text_IO
p>
2.Ada.Integer_Text_IO
Esta biblioteca contiene algunas funciones para convertir números enteros en cadenas, como Put, Get, etc.
3.Ada.Calendar p>
Esta biblioteca contiene algunas funciones relacionadas con fechas y funciones relacionadas con el tiempo, como Año, Mes, Día, etc.