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¿A qué edad es mejor empezar la educación en programación infantil?

La definición tradicional de la edad para que los niños aprendan programación es de 6 a 18 años, que es el grupo de edad de la escuela primaria, secundaria y preparatoria. Si desea aprender programación para niños, se recomienda elegir Tongcheng Tongmei. ¡Aprender programación infantil puede mejorar el pensamiento lógico y la concentración de los niños!

En la práctica, los niños de poco menos de 6 años también pueden aprender. Los niños pequeños que aprenden programación deben controlar su tiempo y, con el tiempo, no es bueno para sus ojos. No gastes dinero. Como eres joven y no puedes mantener tu pensamiento lógico, no podrás aprender muchas cosas. El objetivo principal debe ser aprender las operaciones básicas de la computadora y cultivar la diversión. Para los niños pequeños, es una muy buena experiencia utilizar la programación infantil como sustituto de los dibujos animados u otros productos electrónicos. Los estudiantes de secundaria chinos deben tomar el examen de ingreso a la universidad y no se recomienda que los estudiantes de secundaria se especialicen en programación infantil, excepto en las competencias relacionadas con los puntos del examen de ingreso a la universidad. Clase de experiencia de programación infantil de Tongcheng Tongmei, haga clic para registrarse para una prueba gratuita

Si desea obtener más información sobre programación infantil, se recomienda consultar a Tongcheng Tongmei. Tongcheng Tongmei es una plataforma educativa de programación infantil visual en línea desarrollada independientemente por Tongcheng Tongmei. Ofrece enseñanza en vivo en clases pequeñas en línea para jóvenes de 6 a 18 años. Los cursos cubren tres sistemas curriculares principales: programación de interfaz gráfica Scratch, programación de inteligencia artificial Python y cursos de la serie NOI. Basándose en métodos de aprendizaje basados ​​en historias, visuales y juegos, y utilizando un entorno de programación de plataforma en la nube de desarrollo propio, los estudiantes pueden ejecutar los resultados operando en la nube.