Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - ¿Cuáles son los mejores libros para aprender HTML y CSS?

¿Cuáles son los mejores libros para aprender HTML y CSS?

1. ¿Programación Pro HTML5?

Autores: Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim?

Este libro es adecuado para el desarrollo de aplicaciones web que tienen una programación rica. experimentar quién. En otras palabras, no cubriremos los conceptos básicos del desarrollo de Internet en este libro. Este libro tiene muchos recursos listos para acelerar el aprendizaje de los principios de programación web. ?

2. ¿HTML5 en funcionamiento?

Autor: Mark Pilgrim?

8 temas clave en el libro:?

Nuevo Los elementos, como el encabezado, el pie de página y el elemento Canvas de la sección (Capítulo 3), utilizan JavaScript para dibujar imágenes en la página web. (Capítulo 4)

-Puedes incrustar vídeos en páginas web sin utilizar complementos de terceros (Capítulo 5).

Geolocalización, con la que los visitantes pueden compartir su ubicación geográfica en tu aplicación web (Capítulo 6).

Almacenamiento local persistente sin utilizar complementos de terceros (Capítulo 7).

Aplicaciones web sin conexión que pueden funcionar incluso si la red se interrumpe (Capítulo 8).

Mejoras en formularios web HTML (Capítulo 9).

Microdata te permite crear tu propio vocabulario y ampliar tus páginas web con idiomas personalizados. (Capítulo 10)

3. HTML5 Canvas: ¿Para juegos y entretenimiento?

Autor: Rob Hawkes?

Acerca del autor: Rob Hawkes es bueno resolviendo problemas a través de preguntas de código. Está obsesionado con la programación visual, no sólo con HTML5 y otras características nuevas e interesantes de la Web. ?

4. ¿La guía esencial de HTML5?

Autor: Jeanine Meyer?

Este libro es adecuado para aquellos que desean crear sitios web dinámicos y emocionantes a través de HTML5 El desarrollador del sitio web. Si sabes algo sobre programación y quieres saber qué te puede aportar HTML5, o si no tienes experiencia en programación, este libro es para ti. Este libro mostrará las nuevas características de HTML5 y el misterioso arte de la programación. La programación es un arte y desarrollar juegos interesantes y otras aplicaciones requiere talento. ?

5. ¿Referencia rápida de HTML5 y CSS3 de Sergey?

Autor: Sergey Mavrody.

Este libro es adecuado para diseñadores y desarrolladores web profesionales. Un diccionario técnico, Resume más de 3000 páginas de reglas HTML5 y CSS3, cubriendo los conceptos y reglas básicos más comunes, incluidas etiquetas, atributos, valores, objetos, propiedades, métodos, eventos y API. ?

Los temas incluyen: ?

Introducción a HTML 5.

Reglas de sintaxis HTML5 y XML5.

La estructura semántica del documento.

Una referencia completa sobre elementos, atributos y Web 2.0 de HTML5.

Propiedades y eventos globales.

Un resumen completo de las propiedades de CSS3.

API HTML5, que incluye Canvas, SVG, Video, Audio, Web Workers, Web Sockets, Microdata, Geolocalización y Web Stroage, etc.

6. ¿HTML5 para principiantes?

Editor: Wiley Publishing Inc?

HTML es el lenguaje de programación preferido para la producción de páginas web y HTML5 tiene novedades. características. En este libro aprenderá sobre aplicaciones de medios enriquecidos, geolocalización, bases de datos, capacidades móviles, nuevas aplicaciones de CSS y JavaScript, y cómo utilizar la nueva etiqueta de lienzo. ?

Descripción general de este libro: ?

Nuevas herramientas compatibles con los navegadores.

Principios de los medios, incluidas las etiquetas de vídeo.

Pseudoclases adicionales en CSS.

Nuevo tipo de entrada de formulario.

Cómo añadir sombras y formas coloridas.

Consejos para crear una conexión web socket.

Cómo los trabajadores web pueden mejorar la eficiencia en el trabajo.

Pasos para crear animaciones.

7. ¿HTML5 Canvas?

Autor: Steve Fulron, Jeff Fulron?

HTML5 Canvas proporciona a los desarrolladores la posibilidad de utilizarlo en navegadores web comunes y corrientes. Oportunidades HTML y JavaScript para crear gráficos animados. Canvas es una de las características más obvias de HTML5, que proporciona excelentes efectos visuales e interactividad. Sin embargo, es diferente del desarrollo típico de JavaScript, Flash y Silverlight y requiere una exploración seria. ?

Este libro está dividido en 11 capítulos. Los primeros cuatro capítulos presentan principalmente la API HTML Canvas a través de ejemplos. Los temas cubiertos incluyen texto, imágenes y dibujos. Los siguientes seis capítulos se centran en aplicaciones extendidas de la API de Canvase. En estos capítulos, analizamos aplicaciones en matemáticas y física, video, audio, juegos y aplicaciones móviles. El último capítulo presenta las áreas experimentales de 3D y multijugador. ?