¿Cuál es mejor para la programación infantil?
La mejor programación para niños es: Programación Cat.
Codingmao es el software educativo de programación local de China. Es una plataforma de herramientas de programación gráfica desarrollada independientemente por Shenzhen Dianmao Technology Co., Ltd. Está dirigida a adolescentes de entre 7 y 16 años y se centra en desarrollar programación adecuada para el idioma chino. El sistema de enseñanza utiliza la forma de producto de "herramientas + contenido + servicios" para cultivar el pensamiento lógico, el pensamiento computacional y el pensamiento creativo de los niños y mejorar las habilidades de aprendizaje integral.
Sus tipos de cursos estrella incluyen clases de programación de pequeños cohetes, clases de programación infantil de exploración lunar y clases personalizadas de programación del espacio profundo. Clase de programación Little Rocket: una clase de programación gamificada especialmente desarrollada para niños de 7 a 8 años. Clase de programación infantil de exploración lunar: una clase de programación de IA móvil en línea especialmente desarrollada para niños de 8 a 12 años. Clase de programación personalizada del espacio profundo: especializada en la vida real; Clase de programación interactiva desarrollada para niños de 7 a 16 años.
Programación es la abreviatura china de programación, que consiste en permitir que el código de computadora resuelva un determinado problema, especificar un determinado método de cálculo para un determinado sistema informático, hacer que el sistema informático se ejecute de acuerdo con el método de cálculo y, finalmente, obtener los resultados correspondientes. Programación: Diseño de un "sistema controlable" con flujo lógico.
Para que la computadora comprenda las intenciones humanas, los humanos deben decirle las ideas, métodos y medios del problema a resolver de una forma que la computadora pueda entender, para que la computadora pueda trabajar paso a paso. a paso según instrucciones humanas, para completar una tarea específica. Este proceso de comunicación entre personas y sistemas informáticos es programación.
Principio de ejecución:
Las computadoras no pueden reconocer, comprender y ejecutar directamente programas fuente distintos del lenguaje de máquina. Deben convertirse en programas que la computadora pueda ejecutar directamente de alguna manera. Hay dos formas de convertir programas fuente escritos en lenguajes de programación de alto nivel en programas de destino de máquina: interpretación y compilación.
La computadora interpreta y ejecuta programas fuente escritos en lenguajes de alto nivel, y no puede formar archivos objeto y archivos ejecutables. En el modo de compilación, el programa fuente se procesa a través de un compilador correspondiente al lenguaje de programación utilizado, y las llamadas a funciones y llamadas a funciones del sistema utilizadas en el programa se integran en el programa de destino mediante el procesamiento del vinculador para formar un binario que se puede ejecutar continuamente. Ejecute el archivo.