¿Cuáles son los estilos de juego de estrategia históricos de Sid Meier, Glory y P Club respectivamente?
Solo he jugado a Civilization en la obra tipo "juego de estrategia histórica" de Sid Meier. ¿"Los piratas de Sid Meier" apenas cuenta? No me he topado con otras obras, pero eché un breve vistazo a la ambientación de Alfa Centauro de Sid Meier.
He jugado toda la Trilogía de Glorious History, y he jugado más a Romance of the Three Kingdoms, seguido de Shino and Blue Wolf y White Deer solo 4 veces, además, Age of Discovery y Sid Meier's; Los piratas son un espectáculo secundario. Eso tiene sentido.
P Club 4 es tan lindo... Primero entré en contacto con Europa Universalis y luego también interpreté a Victoria. No he podido iniciar Crusader King por falta de tiempo, pero he leído mucha información porque estoy muy interesado en ella, y Hearts of Iron no es mi taza de té.
Así que primero vamos a evaluar el “estilo de estrategia histórica” de Sid Meier (hay que decir principalmente de la serie Civilization).
En una palabra, Civilization es un excelente juego de estrategia, pero no es muy "histórico" - en última instancia, la historia es sólo un envoltorio para hacer a los jugadores más interesantes - es decir, hace Compras, compras, compras, condimentos. Cuando hay un conflicto entre la autenticidad y la jugabilidad (que en los juegos de estrategia a menudo significa equilibrio), la civilización elegirá el "equilibrio" en lugar de la "historia". Aunque la fuerza real de todas las civilizaciones varía, la idea de diseño obvia es equilibrar la fuerza de la civilización cuando cada jugador (ya sea computadora o humano) comienza desde un mundo natural en blanco, con un inmigrante, un trabajador y tal vez un explorador; Cuando comienzas un juego, el "entretenimiento" que sientes es definitivamente mayor que la "historia".
Ahora que hemos eliminado todos los elementos históricos, el juego sigue siendo válido; si es inimaginable no tener elementos, también podríamos reemplazarlo con otros elementos: basta con aplicar cualquier elemento mágico occidental, y ya. Si las civilizaciones históricas como Sumeria, Babilonia y Persia son reemplazadas por elfos, humanos, enanos y orcos, el juego aún se puede jugar sin mucha sensación de disonancia. En el peor de los casos, estipularé que la producción de alimentos de los elfos en el bosque. Las áreas son 1, y la velocidad de investigación científica de los humanos es más rápida. ¿Quizás los enanos puedan aumentar su producción de martillos/escudos y los orcos puedan mejorar su ejército más rápido? ¿No se trata realmente de un cambio de naturaleza agrícola/científica/industrial/militar? Entonces no hay problema. Echemos un vistazo a la propia serie espacial de Sid Meier. En realidad, es una “versión de ciencia ficción de la serie Civilization”; se trata simplemente de crear algunas fuerzas de la nada y cambiarles el nombre.
Así que la "historia" es sólo la portada exterior de la serie Civilization, y el "ajedrez de guerra estratégico" es el núcleo de la serie Civilization.
Pero esto no significa que la civilización no tenga logros en la historia.
La primera es explícita. Utilizando la Enciclopedia de Civilization como soporte, la mayoría de los conceptos de la serie Civilization han encontrado una base histórica. Intentan restaurar la historia tanto como sea posible conservando la jugabilidad, logrando así un cierto grado de "explicación de la historia".
Pero el punto está implícito. Sid Meier es al menos un maestro en la "abstracción de la realidad", y no es exagerado llamarlo genio. En última instancia, la base del desarrollo de la civilización son las tres cosas principales mencionadas antes: alimentos, capacidad de producción y dinero. Es realmente admirable poder resumir con éxito cosas complejas con términos básicos. Aunque en muchos detalles, este conjunto de reglas es demasiado tosco e incluso distorsionado, cuando lo miras en un cierto nivel, encontrarás que en realidad es así;
Este es efectivamente el nivel. Es difícil buscar la verdad absoluta al hacer un resumen general de casi toda la etapa histórica de la civilización humana (esto se discutirá más adelante cuando se hable del P Club 4 Meng. Realmente no es fácil para la civilización lograrlo). Entonces, aunque no estoy de acuerdo con que Civilization sea un excelente juego histórico, debo decir que Civilization es un excelente "juego de estrategia histórica", aunque el enfoque es diferente.