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¿Cuál es el mejor curso para que los niños empiecen a aprender programación?

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La enseñanza de programación infantil se puede dividir aproximadamente en dos categorías: una es la enseñanza de programación gráfica similar a Scratch o Scratch para cultivar el interés y el ejercicio. sobre pensar y muy interesante. Aquí puedes crear tus propias animaciones, historias, música y juegos. En realidad, el proceso es tan simple como construir bloques. Además, existe la programación de robots, lo que significa construir un robot y hacerlo moverse ejecutando un programa, centrándose en cultivar la capacidad práctica de los niños. El otro tipo es la enseñanza de programación informática basada en lenguajes de programación de alto nivel como Python y C++. El objetivo suele ser participar en eventos de marcas tecnológicas como la Olimpiada de Informática, como la Olimpiada/liga de Informática, competiciones de robots. , concursos de innovación tecnológica, etc., o para carreras posteriores Construir una base para el aprendizaje y las habilidades profesionales.

上篇: ¿Cuándo se inventó la computadora doméstica? La primera computadora (ENIAC) nació en Estados Unidos en febrero de 1946. El matemático estadounidense von Neumann propuso el almacenamiento de programas. El desarrollo de ENIAC comenzó en 1943 y se completó en 1946 con el apoyo del Departamento de Guerra de los Estados Unidos. En primer lugar, el nacimiento de las computadoras mecánicas en Europa occidental, desde la Edad Media hasta el Renacimiento, impulsó en gran medida el desarrollo de las ciencias naturales y la tecnología, y la creatividad de las personas, que durante mucho tiempo había sido reprimida por la teocracia, se liberó sin precedentes. Entre estas chispas de pensamiento y creatividad, construir una máquina que pueda ayudar a las personas a calcular es la más deslumbrante y llamativa. Desde entonces, un científico tras otro ha hecho incansables esfuerzos para hacer realidad este gran sueño. Sin embargo, debido al nivel tecnológico de la época, la mayoría de las creaciones experimentales terminaron en fracaso, lo que también demuestra que los pioneros corrieron la misma suerte: muchas veces fracasaron sin ver los resultados de sus esfuerzos. Cuando las generaciones futuras disfrutan de estos dulces frutos, a menudo pueden saborear el sudor y las lágrimas... 1614: el escocés John Knepper (1550 ~ 1617) publicó un artículo en el que menciona que inventó un ingenioso dispositivo que puede realizar cuatro operaciones aritméticas y cuadrar. operaciones raíz. 1623: Wilhelm Schickard (1592 ~ 1635) creó un "reloj calculador" que podía realizar operaciones de suma y resta de hasta 6 dígitos y generar la respuesta mediante un timbre. Este dispositivo se opera girando un engranaje. William Outred (1575 ~ 1660) inventó la regla de cálculo. 1668: El inglés Samuel More (1625 ~ 1695) fabricó un dispositivo de suma no decimal adecuado para contar monedas. 1671: el matemático alemán Gottfried Leibniz diseña una herramienta de cálculo que puede realizar operaciones de multiplicación con una respuesta final de hasta 16 dígitos. 1822: el inglés Charles Babbage (1792 ~ 1871) diseña un motor diferencial y un analizador. La teoría del diseño era muy avanzada, similar a las computadoras electrónicas cien años después, especialmente el diseño del uso de tarjetas para ingresar programas y datos que fue adoptado por generaciones posteriores. 1834: Babbage concibió la idea de construir un analizador universal que almacenara programas y datos en una memoria de sólo lectura (tarjetas perforadas). Babbage continuó su trabajo de investigación en 1840, el número de operaciones se aumentó a 40, básicamente haciendo realidad la idea de un centro de control (CPU) y un programa almacenado que puede saltar según las condiciones y realizar operaciones generales. en unos segundos. Suma, multiplicación y división en minutos. 1848: el matemático británico George Boole crea el álgebra binaria, allanando el camino para el desarrollo de las computadoras binarias modernas con casi un siglo de anticipación. 1890: El Departamento del Censo de Estados Unidos quiere una máquina que ayude a que el censo sea más eficiente. Herman Hollery (cuya empresa más tarde se convirtió en IBM) tomó prestado el invento de Babbage de utilizar tarjetas perforadas para almacenar datos y diseñó una máquina. El resultado fueron datos demográficos precisos en sólo 6 semanas (habría tardado unos 10 años usando métodos manuales). 1896: Herman Hollery funda la predecesora de IBM. 2. La llegada de las computadoras electrónicas Cien años después del nacimiento de las calculadoras operadas mecánicamente, con el rápido desarrollo de la tecnología electrónica, las computadoras comenzaron una verdadera transición de la era mecánica a la electrónica. Los equipos electrónicos evolucionaron gradualmente hasta convertirse en el cuerpo principal de la computadora y la parte mecánica gradualmente quedó subordinada. Cuando su estatus cambió, las computadoras comenzaron oficialmente a transformarse de cantidad a calidad, lo que llevó al surgimiento oficial de las computadoras electrónicas. Los siguientes son los principales acontecimientos de este período de transición: 1906: El estadounidense De Forest inventa el tubo de electrones, sentando las bases para el desarrollo de las computadoras electrónicas. Febrero de 1924: se funda IBM y nace una empresa que hace época. 1935: IBM presenta el IBM 601. Era una computadora de tarjeta perforada que podía calcular multiplicaciones en un segundo. Esta máquina desempeña un papel importante tanto en ciencias naturales como en aplicaciones comerciales, y se han construido aproximadamente 1.500 unidades. 1937: Alan M. Turing (1912 ~ 1954), de la Universidad de Cambridge en el Reino Unido, publicó un artículo y propuso un modelo matemático conocido como la "máquina de Turing" por las generaciones posteriores. 下篇: ¿Dónde puedo encontrar cursos privados de danza para niños cerca de la ciudad de Vanke en Taiyuan, Shanxi?