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Age of Empires 2》Tutorial de creación de mapas

Cómo hacer tus propias batallas usando el editor de mapas de Age of Empires 2 - Avanzado

Anteriormente, Big Stick te enseñó cómo hacer tus propias batallas en el nivel "Principiante": Dibujar un mapa y el Intermedio: Ahora ¡Combinaremos estos contenidos para crear nuestras propias batallas!

Ahora, tomaré una campaña en blanco sin activadores como ejemplo para decirle a qué debe prestar atención al configurar una campaña activada.

¿Recuerdas esa "Venganza americana" que mencionamos en la Guía de introducción? ¡Sí, esa es la actividad que enseñamos aquí!

Para facilitar la incorporación de la campaña, cambiamos los tres jugadores en "Getting Started" a cuatro jugadores: Estados Unidos, Reino Unido, los talibanes y Uzbekistán son representantes de cuatro posiciones diferentes. , de los cuales el Reino Unido y los Estados Unidos son aliados, su dios, el mismo enemigo son los talibanes, Uzbekistán es una elección entre los dos, la actitud de los Estados Unidos, el Reino Unido y los talibanes hacia. Uzbekistán es de aliados, y la actitud de Uzbekistán hacia el Reino Unido y los Estados Unidos es la actitud de Uzbekistán hacia los Estados Unidos y el Reino Unido. La actitud es neutral y la actitud hacia los talibanes es de alianza. Cabe señalar que la opción "Victoria de la Alianza" para Uzbekistán no debe marcarse; de ​​lo contrario, Uzbekistán ganará automáticamente tan pronto como salga. ¡Aquí nosotros, los jugadores, debemos controlar los Estados Unidos! Al escribir un evento desencadenante, lo primero que debe hacer es cambiar el nombre del héroe, edificio o unidad que necesita ser renombrado en la batalla, o cambiar su salud y poder de ataque, para que el primer evento desencadenante pueda llamarse "Renombrar". ", tres El estado del disparador se puede configurar en: objeto de visualización (no), inicio del disparador (activado) y disparador multinivel (no). Los tres estados del disparador se pueden configurar de la siguiente manera: objeto de visualización (No), inicio del disparador (Activado) y disparador multinivel (No). Dado que el evento de activación se activará al principio, puede ignorar las condiciones de activación y escribir el efecto de activación directamente. Seleccione "Cambiar nombre de objeto", luego haga clic en el botón "Establecer objeto" y luego haga clic en el objeto cuyo nombre desea. cambie, y el objeto será utilizado con éxito por usted. Luego haga clic en el objeto cuyo nombre desea cambiar, para que usted lo cambie con éxito, de modo que pueda cambiar el nombre, la vitalidad o el poder de ataque del objeto uno por uno. 2. Debido a que es posible que otros no entiendan cómo realizar tu batalla, puedes agregar una pista al principio. Hay muchas formas de lograrlo. Ahora solo presentaré mi método más utilizado: el nombre del activador se puede llamar ". Introducción". Configure los tres estados en no, encendido y apagado, y luego configure un tiempo inicial para un temporizador, un segundo o tres segundos está bien, pero no tome un intervalo demasiado largo y trate de no configurar este tiempo. , porque demasiado tiempo hará que su mensaje interrumpa la operación del reproductor, y si no se establece la hora inicial, es probable que entre en conflicto con el activador "Cambiar nombre" que tampoco establece la hora inicial. Después de configurarlo, use la configuración nuevamente. y usa la opción "Cambiar visión" para cambiar la perspectiva del jugador "americano". Colócalo en la ubicación adecuada y luego usa la opción "Mostrar edificio" para escribir las pistas que deseas darle al jugador. De hecho, en muchas batallas, si quieres cambiar la perspectiva del jugador a otra ubicación, debes usar varios activadores para lograr el objetivo. Primero, use "Temporizador" para establecer un tiempo inicial, luego use "Objetivo de generación" para generar una pequeña bandera para el jugador donde desea cambiar la perspectiva, y luego use "Generar bandera" para generar una pequeña bandera para el jugador. Genere una pequeña bandera donde desea cambiar la perspectiva, luego use "Cambiar perspectiva" y "Mostrar edificios", luego use "Activar activador" para activar el siguiente activador (el siguiente activador está configurado en No, Desactivado, No), el siguiente disparador repite el "temporizador". El último activador repite "Temporizador", "Generar objetivo", "Cambiar vista", "Mostrar edificio", "Activar activador". "Activa el gatillo" ¡y listo! Lo que hay que tener en cuenta es ajustar el tiempo del "temporizador". Por lo general, configuro el tiempo para los activadores posteriores en cinco u ocho segundos. ¡Puede comprender con precisión la relación de tiempo probándolo varias veces! A continuación, te contaré varias formas de enviar tropas:

1. Utiliza eventos de activación para seleccionar y generar objetivos continuamente. La ventaja es que es simple y fácil de entender, pero la desventaja es que tus manos. ¡Están cansados! 2. Utilice cuatro eventos desencadenantes. El primer evento se usa para activar desencadenantes posteriores, el segundo evento se usa para generar soldados, el tercer evento se usa para mover soldados y el cuarto evento se usa para cerrar el segundo y tercer desencadenante. eventos.

Establezca los parámetros del primer evento de activación en "Mostrar objeto" (No), "Estado de inicio del activador" (Activado) y "Activador multicapa" (No), luego el primer evento se utiliza para activar el segundo y el cuarto evento; el evento desencadenante se utiliza para activar el segundo y cuarto evento; el segundo evento desencadenante se utiliza para activar el segundo y tercer evento. Establezca los parámetros del segundo evento de activación en Mostrar objeto (No), Estado de inicio del activador (Desactivado) y Activador de niveles múltiples (No), luego use el primer evento para activar el segundo y el cuarto evento. Genere el objetivo para generar un nuevo objetivo, luego active el tercer evento y cierre el segundo evento (los parámetros del tercer evento de activación están configurados en "mostrar objeto" (no), "estado de inicio de activación" (cerrado) y "Multiple"; -gatillo de nivel" (No). "Disparador multicapa" (No), luego mueva a los soldados generados en el segundo evento fuera del camino con un objetivo en movimiento o un objetivo de misión para que el siguiente objetivo aparezca la próxima vez, luego active el segundo evento y finalmente cierre el tercero. evento (también se cerrará solo); el cuarto parámetro del evento activador está configurado en "mostrar objeto" (no), "estado de inicio del activador" (apagado) y "activador multicapa" (no), configure el temporizador para cerrar el segundo; y tercero ¡Tres eventos desencadenantes! 3. Si hay tres eventos desencadenantes, es casi lo mismo que el segundo, pero el desencadenante multicapa del segundo evento se establece en "Sí", y el objetivo de generación del segundo evento desencadenante y el objetivo en movimiento de el tercer evento ocupa el segundo lugar Entre los eventos, ¡el tercer evento desencadenante finalmente cierra el segundo evento desencadenante! Cuando estaba haciendo la campaña para American Revenge, puse los tres métodos de generación en una sola campaña. Si estás interesado, puedes descargar el código fuente y comprobarlo.

Cómo hacer que el enemigo siga pagando tributo:

Cuando estaba haciendo la campaña de los Tres Reinos, tenía un escenario para la Batalla de Guandu entre Cao Cao y Yuan Shao. Cao Cao capturó a Wuchao, Yuan Shao. Se le pagará una cierta cantidad de comida a Cao Cao de vez en cuando. Esto no está lejos del método de enviar tropas anterior. Uno de los métodos es usar dos eventos y activar repetidamente el otro. evento y luego cerrarlo solo. Eso es lo que usé en esa batalla; hay una manera más fácil, que es usar múltiples disparadores y agregar un temporizador, ¡y listo!

En realidad, hay un número limitado de formas de crear una batalla, y algunos de los efectos más complejos son combinaciones de estos efectos simples. Solo necesitas pensar más, especialmente cuando juegas la versión de misión de Microsoft o cuando juegas algunas batallas descargadas, y piensa más en cómo lo hacen otros, ¡y descubrirás que crear una batalla es así de simple!