Cómo escribir macros
Echa un vistazo. Después de leerlo, prueba cada muestra tú mismo. Básicamente es suficiente.
1. ¿Qué es una macro?
Una macro se compone de un conjunto de comandos de macro. Los siguientes son algunos comandos de macro comunes:
/say (/s)
/whisper(/w, /talk, /t)
/emote( / e, /em, /me)
/dance
La gente a la que le gusta PvP no olvidará esto: /spit
Usando macros, podemos poner estos Comandos macro en la barra de habilidades y haga clic para usarlos, y podrá realizar múltiples acciones al mismo tiempo. Al escribir una macro, escriba cada acción en una línea, tal como lo escribiría en una interfaz de chat. Por ejemplo, deja que tu personaje grite "¡Todos, bailen ahora!" y luego comience a bailar macro:
/y ¡Todos, bailen ahora!
/baile
Puede encontrar una lista básicamente completa de comandos macro aquí: /List_of_Slash_Commands
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Continuar visitando y cancelando sin preguntarme [ / List_of_Slash_Commands《Lista completa de comandos macro》], pero algunos comandos macro recién agregados aún no se han incluido. WoWWiki tiene mucha información sobre macros, especialmente scripts y el comando /run (que se analiza más adelante).
Nota: primero déjame decirte que la macro se ejecuta inmediatamente. Esto significa que cuando haces clic en una macro en la barra de habilidades, los comandos de la macro se ejecutarán uno tras otro antes de volver al control del juego. Esto causará dos problemas importantes: primero, si escribes una macro que se ejecutará durante mucho tiempo (como: / ejecutar para i = 1, 1000000000 finaliza), el juego se bloqueará hasta que finalice; Más importante aún, los comandos macro no pueden tener una función de retraso. Este fenómeno se puede sentir claramente una vez que nos familiarizamos con comandos como /cast. Algunos complementos que proporcionan una ejecución retrasada de comandos solo pueden ejecutar algunos de los llamados "comandos benignos", como conversaciones, expresiones y llamadas a otros comandos de complementos (pero las armas se pueden cambiar durante el combate).
1. ¿Cómo crear una macro?
1. Ingresa "/m" o "/macro" en el juego o presiona "esc" para seleccionar "Abrir panel de macros".
2 Haz clic en el botón Nuevo para crear. Asigne un nombre a la macro y seleccione un icono, haga clic en Aceptar y luego ingrese el comando de macro en el cuadro de comando de macro. Consulte la imagen a continuación para obtener más detalles:
3. habilidad para usarla!!!
2. ¿Cómo lanzar habilidades específicas en una macro?
Se requiere un comando para lanzar una habilidad en una macro, y uno de los más comunes. El comando usado es "/cast", de la siguiente manera tomé un ejemplo.
"/cast Protective Shadow Ward", para que cuando uses esta macro, puedas lanzar "Protective Shadow Ward" para evitarlo. Los principiantes que escriben el nombre de la habilidad incorrecto, es mejor que después de escribir "/cast", abra la habilidad, mantenga presionada la tecla "shift" y haga clic en la habilidad, para que el nombre de la habilidad se pegue automáticamente en la ventana de comando macro. p>
3. ¿Cómo lanzar la habilidad especificada en condiciones específicas?
Si deseas lanzar una habilidad bajo condiciones específicas, debes escribir las condiciones en la macro. Por ejemplo: "/cast [daño]Barrera de protección de sombras", "[daño]" en esta oración es. una condición Si quieres lanzar una habilidad bajo condiciones específicas, debes agregar una condición delante del nombre de la habilidad. El significado de esta macro es "lanzar barrera de protección de sombra cuando el objetivo es hostil".
Cuatro [Puntos clave], escritura ¿A qué debemos prestar atención al crear macros?
1. Además de decir wow que las oraciones en wow son condiciones, "[]" también tiene un papel más importante. Dos "[]" juntos son "o", como "/cast [. daño][combate] Protección de las Sombras Protectora", esta macro significa "Lanzar Protección de las Sombras Protectora cuando el objetivo es hostil o está en combate". "[daño]" es para determinar si el objetivo es hostil, "[combate]" es para determina si estás en combate. Además, no se pueden agregar condiciones a "[]", y la función es la misma que el significado superficial, es decir, bajo cualquier condición. Por ejemplo, "/ petattack [daño]". ", la función de esta macro es cuando el objetivo es hostil (existe para determinar si el objetivo existe y el daño incluye existe, por lo que todo el significado debe ser cuando el objetivo existe y es hostil) para atacarlo. Si agregas la condición vacía "[]", cuando no tienes un objetivo. Cuando haces clic en "/petattack", esta macro buscará automáticamente un objetivo más cercano a ti y lo atacará. El efecto es el mismo que "/petattack" sin ninguna condición. Tienes que entender poco a poco su efecto. Es muy bueno y muy poderoso.
2. "," (coma de medio ancho), se puede decir que este símbolo es el "opuesto" de "[] ", puede hacer que dos condiciones logren el efecto de "y", como por ejemplo: "/lanzar [daño, combate] Protective Shadow Ward", esta macro significa "Lanzar Protective Shadow Ward cuando el objetivo es hostil y estás en combate". Los anteriores son los símbolos más importantes en las dos macros.
3. Se puede agregar "no" delante de todas las condiciones para que la condición alcance el efecto "anti-significado". noharm]", "[nocombat]".
4. Todos La condición "anti-significado" no se puede utilizar para lanzar habilidades con "o". Por ejemplo, "/cast [noharm][nocombat] Barrera de sombra protectora". En la superficie, esta macro se activará cuando el objetivo no sea hostil y no esté en combate. Lanza una barrera de sombra protectora, pero la macro real es incorrecta. No habrá reacción al usarla.
5. Muchas condiciones tienen "objetivos predeterminados", como "combate" (para determinar si estás durante el combate), "sigilo" (para determinar si te estás escabullendo) y otras condiciones, el objetivo predeterminado eres tú mismo. Les di un nombre, llamado "condiciones propias". Y "daño" (para determinar si el objetivo es hostil) "ayuda" (determinar si el objetivo es amistoso) El objetivo predeterminado es su objetivo actual, se llaman "condiciones del objetivo". ". Y como "canalizar
:El nombre del hechizo" (para determinar si el hechizo especificado está siendo guiado) no tiene un objetivo predeterminado. Puedes especificarlo cuando necesites usarlo. Esta es la "condición del hechizo". También existe la "condición del equipo" - "equipado : nombre de equipo/tipo/subtipo", de modo que después de clasificar las condiciones según el "objetivo de juicio", las ideas de todos serán más claras. En resumen, todas las condiciones se dividen en "condiciones propias", "condiciones objetivo", "hechizo". condiciones" y "condiciones del equipo".
◆Lo siguiente es lo más importante. El objetivo predeterminado de la "autocondición" es usted mismo y no puede juzgar el objetivo especificado. Esta función ha sido bloqueada por Blizzard en la macro Si no está bloqueada, la macro irá en contra de la voluntad. Por ejemplo... Por ejemplo, "/cast [target=mouseover, sigilo] Death Coil", en esta macro, "target=mouseover". se utiliza para especificar el objetivo, lo que significa especificar el objetivo como el objetivo señalado por el mouse (¿Qué apunta el mouse? Significa cuando el mouse permanece en el objetivo y ese objetivo no está seleccionado como el objetivo actual), "sigilo" es para determinar si te estás escabullendo. Ahora cambiamos el "objetivo predeterminado" y el "yo" a "Punto del mouse". En la superficie, esta macro puede lanzar Death Coil cuando el mouse apunta a un objetivo furtivo, pero en realidad esta macro. no está disponible La razón es que Blizzard lo bloqueó como se mencionó hace un momento
◆"Condición de objetivo", puede cambiar el "objetivo predeterminado" a cualquier objetivo a voluntad, como por ejemplo: "/cast [objetivo". =mouseover, dañar] Death Coil", cuando el "punto del mouse" es hostil Lanza Death Coil. No hay necesidad de explicar demasiado sobre las condiciones del objetivo, pasemos al siguiente.
◆ "Condición de hechizo", como su nombre lo indica, al usar "Condición de hechizo", debes especificar un hechizo para la condición, como por ejemplo: "/cast [nochanneling: Drain Life] Drain Life", lanza Drain Life cuando Drain Life no está canalización Muy simple.
◆ Las "Condiciones del equipo" son las mismas que las condiciones del hechizo.
6. Una condición importante "existe" se usa más comúnmente cuando el mouse apunta a ". target=mouseover". Por ejemplo: "/cast [target=mouseover, existe][daño]Death Coil", esta macro significa que si el mouse apunta al objetivo, existe, lanza Death Coil, si no existe, lanzar Death Coil en el objetivo actual. "Existe" es la condición para determinar si el objetivo existe. Si no existe tal condición, la macro se bloqueará y el hechizo solo se podrá lanzar con el puntero del mouse. " " se convertirá en una condición no válida. Debe enfatizarse aquí que "daño" y "halp" incluyen "existe" (el objetivo no existe, por lo que es imposible determinar si es amistoso u hostil...). Olvidé qué versión, se cambió "mouseover" En la versión 2.0 anterior, no era necesario agregar "existe" después de "mouseover", automáticamente dejaría de ser cierto cuando "mouseover" no tuviera un objetivo y detectara directamente la siguiente condición. A primera vista parece redundante, pero en realidad se trata de un error que se ha corregido. El "mouseover" anterior en realidad incluía "existe".
[size=3]El siguiente contenido es gracias a End of. ¡Vida por organizarlo!..."Yo"....organicé de nuevo...agregué el comando "/petautocasttoggle".[/size]
Algunos conocimientos básicos
1: Cabeza
2: Cuello
3: Hombros
4: Camisa p >
5: Pecho
6: Cinturón
7: Piernas
8: Pies
9: Muñeca
p>10: Guantes
11: Dedo 1
12: Dedo 2
13: Adorno 1
1
4: Accesorio 2
15: Espalda
16: Mano principal
17: Mano secundaria
18: Arma de largo alcance p>
Nombre y número de la barra de acciones:
Barra de acciones activa 1: ActionButton
Barra de acciones activa 2: No lo sé. . . . . . .
Barra de acción principal 3 (derecha 1): MultiBarRightButton
Barra de acción principal 4 (derecha 2): MultiBarLeftButton
Barra de acción principal 5 (abajo derecha): MultiBarBottomRightButton
Barra de acción principal 6 (abajo a la izquierda): MultiBarBottomLeftButton
Los botones de cada barra de acción son del 1 al 12 de izquierda a derecha.
Números de cuadrícula de mochila y paquete:
Los números de mochila de derecha a izquierda son: 4, 3, 2, 1, 0~
Números de cuadrícula de paquete los números están ordenados de izquierda a derecha. La primera línea de un paquete es: 1, 2, 3, 4~
Luego la segunda línea del paquete: 5, 6, 7, 8~las siguientes líneas. Etcétera.
Número de actitud
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Profesiones...0|Guerrero|Druida|Sacerdote|Pícaro|Chamán|
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Posición...1| Forma de oso sigiloso|
Postura...2 | Sello| |
Postura...3| Gato| >Posición...5| Lectura lunar o Árbol| |
Postura...6| ———————————————————————
Condiciones disponibles en macros a partir de 2.0:
ayuda ---Determinar si el objetivo es amistoso;
Por ejemplo, "/cast [help] Healing", si el objetivo es amistoso, entonces lanza curación.
daño---determina si el objetivo es hostil;
Por ejemplo, "/cast [daño] Castigo", si el objetivo es hostil, lanza Castigo.
grupo---determina si el objetivo está en este equipo.
Por ejemplo, "/cast [party] Healing", si el objetivo está en este equipo, entonces lanza curación. .
raid---determina si el objetivo está en el equipo;
Por ejemplo, "/lanzar [raid] curación", si el objetivo está en el equipo, luego lanzar curación. .
grupo---determina si estás en un equipo (escuadrón o equipo);
Por ejemplo, "/cast [grupo] Introducción al tratamiento", si estás en un equipo; , luego emita Introducción a la terapia.
grupo: grupo/incursión determina si estás en un grupo específico: escuadrón/equipo;
Por ejemplo, "/cast [grupo: incursión] introducción al tratamiento; [grupo: grupo] ] "Fast Heal", si estás en un grupo, simplemente lanza Introducción, si estás en un escuadrón, simplemente lanza Rápido.
combate---determina si estás en combate;
Por ejemplo, "/cast [combat] desaparece; [nocombat] se escabulle". Desaparecerás si no estás en combate.
postura o postura: #---Determina si estás en una postura o en una postura específica.
# es un número, que es el número de postura.
Por ejemplo, "/lanzar [postura] Mental Flay", si estás en forma de sombra, lanza látigo. "/cast [postura: 3] furtivamente", si está en forma de gato, furtivamente.
sigilo---determina si estás furtivamente;
Por ejemplo, "/lanzar [sigilo] puñalada por la espalda; ataque malvado", si estás furtivamente, usa puñalada por la espalda; de lo contrario, ataca con maldad. .
Modificador o modificador: x---x puede ser shift, ctrl, alt o una combinación de los mismos para determinar si se presiona una o varias teclas.
equipado: lt; itemmgt; --- Determina si un artículo está en el equipo. lt; itemmgt; puede ser el número de ranura del equipo, la categoría del equipo (arma, mano izquierda...), la subcategoría de equipo (espada de dos manos, arma mágica, etc....)
target= lt; unitgt;- --¡Puedes especificar el objetivo de la habilidad como cualquier objetivo válido y no perderás el objetivo actual! lt; unitgt; también puede ser "self", usado para especificar cuando no hay ningún objetivo. "jugador" se utiliza para especificar que solo se transmitirá a usted mismo. Por ejemplo, "/use [target=player] Vendaje de tela rúnica gruesa" solo usará el vendaje sobre usted mismo en cualquier momento. Con respecto a "yo", cuando muchas personas usan y prueban esta condición, se informará un error. Se desconoce el motivo, así que no la use por el momento.
actionbar: lt; numbergt; --- Determina si la barra de acciones actual aparece en la lista. lt; numbergt; puede ser 1, 2, 3, 4, 5, 6
pet: lt; tipo de mascota o nombre de mascota> ---tipo de mascota es el nombre de la mascota; . Si no se completa el tipo o nombre de la mascota, se juzgará si la mascota existe.
montado: determina si está en un soporte.
Natación: determina si estás nadando.
volando: determina si está volando.
al aire libre: determine si está al aire libre.
en interiores: determina si estás en interiores.
Botón:lt;#gt;---Determina si se usa un botón específico para activar una habilidad. lt; #gt; puede ser 1 (botón izquierdo del mouse), 2 (botón derecho del mouse), 3 (botón 3 del mouse, es decir, presionar la rueda del mouse hacia abajo, no desplazarse hacia arriba o hacia abajo), 4 (botón 4 del mouse, Multi -solo mouse con botones), 5 (botón 5 del mouse, solo mouse con múltiples botones). El valor predeterminado es 1.
Canalización o canalización: nombre del hechizo---determina si estás canalizando un hechizo o si estás canalizando un hechizo específico.
Por ejemplo, "/cast [nochanneling:Arcane Missile]Arcane Missile", en este ejemplo agregué "no" delante de "channeling:Arcane Missile", por lo que el significado de esta macro cambia si no están guiando misiles arcanos, luego lanza misiles arcanos para evitar el desperdicio ~~~
existe --- determina si existe un objetivo específico.
muerto: determina si el objetivo está muerto. Tenga en cuenta que esto es para determinar si el objetivo está muerto. Si desea determinar si su propia mascota está muerta, debe escribirlo así "[objetivo=mascota, muerta]".
Por ejemplo "/cast [objetivo=mascota, muerta] resucitar mascota (habilidad de resucitar mascota del Cazador...)". El significado de esta macro es que si tu mascota muere, entonces lanza la mascota de resurrección.
equipado: tipo/subtipo---determina si una pieza de equipo está en el equipo.
Por ejemplo:
disparo/cast [equipado: varita]
Función: utiliza el disparo si está equipado con una varita.
Explicación y aplicación de algunos comandos
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Lanzar hechizos Relacionado
/cast [opción]
Simplemente hablando, es /cast, y usando la macro de este comando solo se lanzará un hechizo. Este comando ahora puede agregar condiciones para determinar si se lanza el hechizo. Por ejemplo, "/lanzar [ayuda, combate] curación rápida", esta macro significa que cuando el objetivo es amigo y está en combate, se lanza curación rápida.
/castsequence [opción]
Los clics continuos pueden lanzar hechizos específicos en secuencia. Si un hechizo no se puede lanzar, los hechizos siguientes no se lanzarán.
Selección de fase condicional especial (esta función solo se usará cuando se cumplan las condiciones de este comando): reset=lt #gt; o objetivo o combate o su combinación, los demás son iguales que "/cast; ". Presentemos brevemente el papel de <#gt;/target/combat.
lt;#gt;---Representa un número, generalmente del 1 al 1800, en segundos. /castsequence reset=120 Emblema tribal, voluntad de los no-muertos. La función de esta macro es usar el emblema tribal primero y luego usar la voluntad de los no-muertos. Si Will of the Dead aún no se lanza después de 120 segundos, se seguirá usando el emblema tribal. Sin embargo, reset=lt;#gt;siempre comienza a cronometrar cuando lanzas el último hechizo.
objetivo---Vuelve a la macro al cambiar de objetivo.
combate---De pesado a macro al comienzo de la batalla.
Por ejemplo, "/castsequence reset=30/target/combat Corruption, Curse of Pain, Siphon of Life" significa lanzar Corrosión, Dolor y Sifón en secuencia cuando se lanza el último hechizo (ese. es, Sifón) 30 Después de unos segundos, cambiar de objetivo o abandonar el combate hará que la secuencia se reinicie, lo que significa que comienza desde el principio.
/castrandom [opción]
Lanza un hechizo aleatorio, como "/castrandom Polimorfo: Cerdo, Polimorfo: Oveja, Polimorfo: Tortuga". (Cambio~Cambio~¡Cambio!)
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Artículos relacionados con equipos
/uso [opción]
Para usar artículos o equipos, ya no necesita especificar el paquete o el número de la barra de acciones como antes. Por ejemplo "/uso una venda gruesa de tela rúnica".
/userandom [opción]
Luego usa los elementos especificados. Por ejemplo "/userandom [no montado] Kodo de guerra negro, Riendas del cargador de la muerte, Cuerno del aullador Lobo Gélido, Velociraptor verde veloz
[color=Rblue]/equipar [opción][/color]
Pongamos un ejemplo directamente. “/equip [noequiped: Robe of Vengeance] Robe of Vengeance” significa equipar la Túnica de Venganza si no está equipada
/equipslot [opción]
<. p>Esta función es similar a la anterior, pero este comando está creado principalmente para armas, anillos y otros equipos que pueden equiparse con dos piezasPor ejemplo:
p>/equipslot [equipado: Hoja cruel] 17 Colmillo fundido
/equipslot [equipado: Hoja de destrucción] 16 Espada colorida
/equipslot [equipado: Molten Fang] 17 Brutal Blade
Esta macro puede intercambiar Colorful con Destruction, Brutal con Fang "/ "Equipslot" aquí es principalmente para distinguir al principal y al adjunto. manos, para que macro pueda llevar el equipo a la posición correcta.
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Relacionado con selección de objetivo
/target [opción]
Se puede utilizar para seleccionar un objetivo específico, como "/target player", esta macro seleccionará el objetivo como usted mismo
Objetivos disponibles:
Nombre del personaje---como "/objetivo el fin de la vida", luego esta macro seleccionará el objetivo como Hay jugadores llamados "End of Life" (ese soy yo ), y lo mismo ocurre con las mascotas. Si estás en el campo de batalla, también puedes agregar "-nombre del servidor" después del nombre del personaje, como "End of Life-Twilight Forest". " del servidor "Twilight Forest" está seleccionado.
Compañero de equipo y mascota:
primer compañero de equipo de party1
partypet1. La mascota del primer compañero de equipo
El segundo compañero de equipo de party2
La mascota del segundo compañero de equipo de partypet2
El tercer compañero de equipo de party3
La mascota del tercer compañero de equipo de partypet3
El cuarto compañero de equipo de party4
La mascota del cuarto compañero de equipo de partypet4
raidN y raidpetN---N puede ser de 1 a 40.
/targetenemy [opción]
Selecciona un objetivo hostil.
/targetfriend [opción]
Selecciona un objetivo amigo.
/targetparty [opción]
Selecciona un compañero de equipo como objetivo.
/targetraid [opción]
Selecciona un compañero de equipo como objetivo.
/targetlasttarget [opción]
Selecciona tu último objetivo.
/targetlastenemy [opción]
Selecciona el último objetivo que te sea hostil.
/assist [opción]
Asistencia ~ Igual que "/Assist" ~ Las unidades opcionales son las mismas que "/target".
/focus [opción]
Siempre fija un objetivo ~ por ejemplo, combina este comando con el ataque de una mascota para crear una macro. Otro ejemplo es que tu mascota actual es MM, y usas esta macro para pedirle a MM que ataque a un guerrero. Luego cambias el objetivo y le pides a MM que lance tentación. En este momento, el objetivo de la tentación de MM no será tu objetivo actual. , pero el objetivo que acaba de ser atacado es el guerrero encerrado.
/clearfocus [opción]
Cancelar el objetivo actualmente bloqueado.
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Relacionado con mascotas
/petattack [opción]
Haz que la mascota comience a atacar a un objetivo.
/petstay [opción]
Mantén a las mascotas donde están.
/petfollow [opción]
Deja que las mascotas te sigan.
/petpassive [opción]
Pone a la mascota en un estado pasivo.
/petdefensive [opción]
Pone a la mascota en estado defensivo.
/petaggressive [opción]
Pone a la mascota en un estado agresivo.
/petautocaston [opción] Nombre del hechizo
El lanzamiento automático de hechizos para mascotas está habilitado.
/petautocastoff [opción] Nombre del hechizo
La transmisión automática de hechizos de mascotas está desactivada.
/petautocasttoggle [opción] Nombre del hechizo
Activa y desactiva la liberación automática del hechizo de mascota.
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Otros
/startattack
Inicia el ataque. . .
/stopattack
Detener el ataque. . .
# show lt; nombre del hechizo/nombre del elemento gt;
Este comando permite que tu macro muestre el icono del hechizo o elemento especificado (tiempo de reutilización de la habilidad, cantidad de elementos, cantidad de material de lanzamiento). ), siempre que su macro deba utilizar el icono "?".
#showtooltip lt; nombre del hechizo/nombre del elemento gt;
Este comando permite que tu macro muestre el ícono del hechizo o elemento especificado (tiempo de reutilización de la habilidad, cantidad de elementos, cantidad de material de lanzamiento). ) y muestra una descripción detallada del objeto o hechizo. La premisa es que su macro debe usar el ícono "?".
/cancelaura [opción]
Cancelar BUFF~como "/cancelaura Sabiduría Arcana".
/cancleform [opción]
Cancelar un gesto. Por ejemplo, "/cancleform forma de oso". Si un druida usa esta macro mientras está en forma de oso, cancelará la forma y volverá a la forma humana. Esta macro no se puede utilizar para guerreros, porque los guerreros están en una postura en todo momento y no se pueden cancelar. . . . . .
/stopmacro [opción]
Detener macro, puede agregar juicio condicional. Por ejemplo:
/cast [harm] Transfiguración
/stopmacro [noharm]
/p ¡Transformando t en oveja! ¡No lo toques!
Si tu objetivo no es hostil, presionar esta macro no hablará.
/clic [opción]
¿Clic? Eso parece. Al igual que "/cast", cómo agregar juicio de eventos. Primero introduzcamos los siguientes dos parámetros.
El 1 aquí en ActionButton1 se puede cambiar a 1-72, es decir, del primer botón al botón 72 de la barra de acciones. Por supuesto, eso es si no utiliza ningún complemento de la barra de acciones. Consulte la descripción del número de columna de habilidades anterior para obtener más detalles. Si utiliza un complemento de la barra de acciones, como "zBar", y establece el número máximo de botones en la barra de acciones en 12. Entonces, el número de la barra de habilidades de la "barra de acción zBar 1" es 73-84, el número de la barra de habilidades de la "barra de acción zBar 2" es 85-96, y así sucesivamente. (Solo estoy hablando de circunstancias generales... las excepciones no están excluidas)
PetActionButton11 se puede cambiar a cualquier número del 1 al 10, lo que significa del 1 al 10 en la columna de habilidades de la mascota.
El siguiente es un ejemplo:
Por ejemplo, la macro "/click [pet: Voidwalker]PetActionButton1" significa que si la mascota actual es un Voidwalker, entonces haz clic en la mascota. barra de habilidades 1.
¡Este comando se usa generalmente junto con los dos comandos siguientes!
Otro ejemplo avanzado de macros dentro de macros:
Macro nº1:
/click [pet]ActionButton1
/click [ nopet]ActionButton2
Macro No. 2 (correspondiente a /click [pet]ActionButton1):
/lanzar Escudo de Fuego
/lanzar Sacrificio
/lanzar tentación
/lanzar intercepción
/lanzar [daño]Bloqueo de hechizos
/lanzar [modificador: alt, target=player][ayuda ] Magia devoradora
Macro No. 3 (correspondiente a /haga clic en [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier] Invocar Voidwalker [modificador: ctrl] Invocar Succubus [modificador: alt] Invocar Hellhound; [modificador: shift] Invocar Demon Guard; [nomodifier, botón: 2] Invocar Imp
Para usar esta macro, primero coloque las macros No. 2 y No. 3 en la ubicación especificada.
Efecto: Primero, esta macro determinará si tienes una mascota. Si tienes una mascota, usa el hechizo de la mascota. Si no, invoca la mascota. Combinado con lo dicho anteriormente, no es difícil ver el significado de esta macro. (Oh~~~~~~Resulta que "/click" se puede usar así~~~~~~~~~~)
/stopcasting [opción]
Usado Interrumpe el lanzamiento de hechizos actual. Por ejemplo, si actualmente estás lanzando un hechizo que requiere canto (como bola de fuego) y usas "/stopcasting", el hechizo se interrumpirá. . . . =. =! Este ejemplo se da sólo para ilustrar su función. Cuando un mago estaba cantando sobre la bola de fuego, de repente descubrió que el enemigo había matado a su oveja y estaba a punto de transformarlo. . . Entonces, es hora de usar esta macro:
/stopcasting
/cast Counterspell
Esta macro detendrá inmediatamente tu sistema actual de lanzamiento de hechizos y contrahechizos. Personalmente, creo que es mucho más fácil de usar que simplemente moverse o saltar usted mismo. Si quieres saber el motivo específico, lo mejor es ingresar al juego y probarlo tú mismo.
Este comando también tiene una función especialmente importante. Es decir, puedes lanzar varios hechizos y elementos sin un CD público uno tras otro, y un hechizo que requiere un CD público. ¡Esa es la parte central de una macro multiabierta! Aquí tienes un ejemplo:
/use 13
/stopcasting
/cast Calma y calma
/stopcasting
/cast Pyroblast
Esta es una macro típica de apertura múltiple. Si no hay "/stopcasting", será necesario hacer clic en esta macro 3 veces para lograr su función.
/desmontar [opción]
Desmontar. . . También puede agregar juicio condicional ~ y. . . . . La velocidad de desmontaje no es ordinaria ~~ =. =! ! !
/en N /contenido del canal
Retraso en hablar. N es un número y la unidad son segundos. Por ejemplo, "/in 1 /p ¿Qué puedo decir?" Esta macro significa "Diga en el equipo después de 1 segundo: ¿Qué puedo decir?"
/swapactionbar [opción] lt; número de barra de acción gt; lt; número de barra de acción gt;
Puedes hacer que dos barras de acción sean intercambiables~~~~~ No hay nada difícil de hacer. entender a la barra.
/changeactionbar [opción] lt; número de barra de acción gt;
Puede pasar a la barra de acción que especifique.